review borderlands the pre sequel
Se non è rotto ...
(Rivelazione: Anthony Burch, uno degli scrittori per Borderlands: The Pre-Sequel , era precedentemente impiegato presso Destructoid. Come sempre, nessun rapporto, personale o professionale, è stato preso in considerazione nella revisione.)
'Se non è rotto, non aggiustarlo'. Posso immaginare quel mantra che circola nell'ufficio 2K Australia mentre la squadra lavorava Borderlands: The Pre-Sequel . Gearbox ha avuto un enorme successo nelle sue mani Borderlands 2 e non c'è motivo di confondere una formula vincente.
Per essere chiari, molte delle cose importanti sono nuove. La storia, i personaggi giocabili, gli ambienti, i dialoghi e la fisica sono tutti nuovi. Nonostante ciò, sembra tutto molto familiare. Laddove un certo numero di sistemi di base sono stati notevolmente aggiornati tra il primo e il secondo gioco della serie, Il pre-sequel Le aggiunte sono molto meno pronunciate.
Uno strano aspetto di alcuni dei nuovi contenuti che questa voce porta nell'universo di caccia al caveau è che sembra più simile Borderlands di Borderlands 2 in qualche modo, nel bene e nel male.
Borderlands: The Pre-Sequel (Linux, Mac, PC (rivisto), PS3, Xbox 360)
Sviluppatori: 2K Australia, Gearbox Software
Editore: 2K Games
Rilasciato: 14 ottobre 2014
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
C'è una simmetria da apprezzare Il pre-sequel È una sensazione intermedia, dato che è cronologicamente ambientato tra i primi due giochi. In particolare, è impostato dopo gli eventi di L'Armeria Segreta del Generale Knoxx , ma prima La nuova rivoluzione robotica di Claptrap , il terzo e il quarto pezzo di contenuto scaricabile per Borderlands , rispettivamente.
dov'è la mia chiave di sicurezza di rete
Si svolge in gran parte sulla luna di Pandora, Elpis, il primo regressivo parallelo al titolo originale della serie si rivela: la luna è in gran parte costituita da desolate rocce grigio-blu punteggiate di complessi industriali. Allo stesso modo in cui la nostra prima avventura per Pandora trascorse troppo tempo in vasti deserti marroni, la prima metà del gioco su Elpis si verifica in aree indistinte l'una dall'altra. Perdersi è facile all'inizio, anche con la minimappa e i suoi waypoint.
Alla fine, la storia torna a Helios, la stazione spaziale Hyperion e gli ambienti diventano un po 'più diversi. Anche con i biomi aggiuntivi che si trovano su Helios, il numero di aree diverse da esplorare in confronto a Borderlands 2 tundra, ambienti temperati, desertici, tropicali, industriali, civili, vulcanici e altri.
Altre piccole svaghi compaiono nel design dei livelli qua e là. Le aree espansive che si intende attraversare in un buggy lunare mancano di stazioni di veicoli ad ogni ingresso, causando a volte il giocatore a camminare a piedi quando si fa marcia indietro o se il rover viene distrutto. Esistono bloccanti della progressione naturale che non sono completamente funzionali una volta soddisfatto il requisito. In particolare, all'inizio c'è un divario che può essere saltato solo in un veicolo, ma anche con quattro ruote e un razzo, mi sono ritrovato a cadere nell'abisso lavico sotto il ponte in rovina per circa la metà del tempo.
Alcune aree più piccole non hanno una Fast Travel Station, un fastidio aggravato da missioni secondarie che richiedono il ritorno più volte. Inoltre, non tutte le aree dispongono di distributori automatici vicino all'ingresso, il che rende un po 'problematico scaricare rifiuti spazzatura quando si visitano i locali offensivi. Un'area in particolare (Stanton's Liver) ha tutto ciò che va contro di essa: design artistico ambientale non memorabile, nessun viaggio veloce, nessun distributore automatico e diverse missioni opzionali che puntano verso di esso.
In genere, si tratta di piccoli cavilli riguardanti la progettazione del livello. Molte volte, attraversare gli ambienti è facilitato da schemi tortuosi e dalla nuova libertà offerta dalla bassa gravità di Elpis e dalla capacità dei Vault Hunters di fare doppio salto. Altre volte questa libertà è un'arma a doppio taglio, in cui la nuova abilità consente una maggiore verticalità, ma evidenzia la necessità di una mappa più aggiornata. Ora mostra se i nemici sono sopra o sotto il giocatore, ma rappresenta ancora solo due dimensioni, nonostante molte aree facciano un ampio uso dell'asse z.
In effetti, una delle nuove caratteristiche più propagandate del combattimento su Elpis rispetto a Pandora è l'uso della gravità inferiore della luna. Sulla carta, non sembra un grosso problema, ma mi ha sorpreso scoprire quanto influenza il gameplay. Oltre a poter saltare più in alto, il doppio salto consente un sacco di controllo aereo e il nuovo movimento Gravity Slam è sia soddisfacente che utile.
La funzionalità del doppio salto è molto più profonda di quanto sembri inizialmente. A seconda di quando il secondo salto è attivato, può essere messo verso un'altezza di salto aggiuntiva, una distanza di salto aggiuntiva, una maggiore velocità di spostamento o una maggiore manovrabilità.
Lo schianto danneggia i nemici vicini, in genere con un effetto elementale, ma una delle sue caratteristiche principali è che non interrompe altre abilità come l'attivazione di un'abilità di azione o il ricaricamento. Ciò apre la fattibilità di molte armi che in precedenza erano troppo ingombranti per essere utilizzate regolarmente. Armi con ricariche lunghe o frequenti come fucili a pompa Jakobs o Scav ( Il pre-sequel La versione di Bandit) ora può essere usata più frequentemente con i lanciarazzi, con il fuoco interrotto da colpi di arma che controllano la folla.
Ad esempio, il mio Enforcer attualmente brandisce un Jakobs Quad: un fucile con danni enormi, elevate spese di munizioni e ricariche frequenti. La maggior parte delle battaglie in cui mi imbatto sono affari frenetici, in cui convoco Wolf e Saint, doppio salto verso un nemico, sbatto per stordirlo, sparo due colpi in faccia, cambio mentalmente obiettivi e doppio salto verso quello mentre ricarico. Succede tutto rapidamente ed è incredibilmente soddisfacente. Parlando rigorosamente di combattimento, questo è il più divertente della serie mai stato e deve la maggior parte di ciò alla bassa gravità e alle abilità corrispondenti.
In effetti, il combattimento a bassa gravità è così divertente che sono diventato notevolmente irritato quando la storia riporta i Cacciatori del Vault a Helios, dove c'è più gravità standard simile a Pandora. Non è che il combattimento standard sia cattivo, è solo il combattimento lunare così buono .
Per spiegare un po 'la storia, si apre in Sanctuary mentre galleggia tra le nuvole. Chiaramente si svolgono dopo gli eventi di Borderlands 2 , Athena è costretta a raccontare la storia di quando aveva aiutato Handsome Jack anni prima. La parte giocabile di The Pre-Sequel è raccontata come il flashback di Athena, indipendentemente da quale dei quattro Vault Hunters disponibili sia in gioco.
Quello che Athena descrive è l'incontro con Jack, un dipendente di Hyperion del middle management che le salva la vita e alla fine la vita di innumerevoli persone che vivono su Elpis. I giocatori possono vedere in prima persona perché Jack si considera un eroe e possono vedere il suo lento declino nella depravazione e la sua eventuale trasformazione in Handsome Jack, l'uomo che indossa la maschera.
È un arco interessante da guardare, anche se è ancora difficile essere comprensivi nei confronti del personaggio di Jack per gran parte della storia. I salti logici e morali che fa, anche se alimentati in gran parte dall'autodifesa e dalla paranoia, sono ancora il prodotto di un individuo profondamente disturbato. Anche così, il Pre-Sequel fa un ottimo lavoro nel mostrare esattamente perché Handsome Jack disprezza tanto quanto i banditi e finisce in un modo che evidenzia l'ambiguità morale di Borderlands nel complesso.
Senza rovinare troppo, il finale inizialmente mi ha turbato. Mi sono sentito tradito, e mi sentivo come se non sarebbe successo e non sarebbe dovuto accadere come è successo. Dopo un'ulteriore riflessione, mi rendo conto che mentre mi ha fatto vedere un personaggio in una luce diversa da quella che avevo in precedenza, incapsula perfettamente un tema importante della serie. I cattivi sono almeno un po 'bravi e i bravi ragazzi sono almeno un po' cattivi. A volte è difficile dire quale sia quale.
C'è una cosa in più riguardo alla storia che i giocatori più seri apprezzeranno. Per la prima volta, esiste una spiegazione narrativa credibile per il secondo playthrough, True Vault Hunter Mode. C'è un dialogo aggiuntivo da seguire, quindi i giocatori hanno più incentivi a passare attraverso i contenuti di livello superiore. È una cosa piccola, ma è un tocco di benvenuto. Avrei davvero apprezzato un finale leggermente diverso o ampliato per coloro che ce la facevano fino in fondo due volte, e la narrazione l'avrebbe permesso, ma non è così. Circa 25 ore per superare la campagna una volta, Il pre-sequel corre più corto di Borderlands 2 , ma offre una buona quantità di intrattenimento.
Sul lato negativo, la trama ha lasciato aperti alcuni punti che mi aspettavo di essere affrontato. Chiaramente, Athena è viva e nelle vicinanze di Pandora tra il punto della sua introduzione L'Armeria Segreta e qualche punto indeterminato dopo gli eventi di Borderlands 2 , quindi vive attraverso Pre-Sequel , ma la storia non fornisce mai una spiegazione esplicita di dove si trovasse durante il mandato di Handsome Jack come CEO di Hyperion. Considerando che era lì per assistere alla sua insidiosa ascesa al potere, ci dovrebbe essere una buona ragione narrativa che non avrebbe aiutato a farlo cadere.
Anche la razza eridiana è un po 'un mistero. Sono presenti su Pandora durante Borderlands , presente su Elpis durante Il pre-sequel , ma assente durante Borderlands 2 e i fan sono lasciati per continuare a speculare sul motivo. In effetti, la storia qui presentata alimenta persino il fuoco della speculazione introducendo più variabili alla domanda sul perché non possano essere trovate più avanti nella sequenza temporale.
La scrittura nel suo insieme mantiene il classico Borderlands fascino, anche se sembra un po 'meno stravagante di quello che si trova in Borderlands 2 , ancora una volta in bilico tra i due titoli precedenti. Vengono visualizzati alcuni volti familiari; la maggior parte dei personaggi attuali ha almeno ruoli di lingua ridotta. Ci sono anche diversi nuovi personaggi: l'infermiera dell'Europa orientale Nina, la bambina Pickle non abbastanza fastidiosa come Tiny-Tina, e la mia nuova personaggio preferita Janey Springs.
Springs è uno dei tanti abitanti di Elpis, molti dei quali sono australiani per gli americani di Pandora. È subito accattivante e ha alcune delle migliori linee del gioco. Ci sono alcuni momenti di risata fragorosa, e nel complesso la scrittura è intelligente e scattante. Non ci sono meme su Internet, ad eccezione di un riferimento facilmente perso a un vecchio mantra distruttoide che il 99,9% dei giocatori passerà in rassegna senza pensarci due volte. Ci sono una serie di grida ad altre opere di finzione, tra cui Guerre stellari e Pokémon .
Uno dei migliori nuovi sviluppi per la scrittura in Borderlands è stata la decisione di coinvolgere i Vault Hunters nelle conversazioni, dando a ciascuno più personalità e offrendo un motivo non di gioco per giocare con più personaggi. Ciò è particolarmente importante attraverso la campagna di Jack per salvare Elpis, poiché ogni personaggio reagirà in modo diverso ai suoi metodi e alla sua morale in evoluzione. Sebbene Athena sia la mia ragazza, la sadica moralmente fallita Nisha ha alcune delle repliche e degli insulti più esilaranti.
Le armi hanno ricevuto un'importante revisione tra Borderlands e Borderlands 2 ; comparativamente, le differenze qui sembrano lievi, ma le loro conseguenze vanno oltre quanto potrebbe inizialmente apparire. Le armi di scorie non esistono ancora, poiché il primo caveau è stato aperto solo di recente e gli ingegneri hanno appena iniziato a studiarlo. Al suo posto c'è l'elemento criogenico, che rallenta i nemici, li danneggia nel tempo e può infine congelarli per essere frantumati in centinaia di frammenti.
I laser appaiono anche come un tipo di arma separato, piuttosto che essere riservato alle relativamente rare armi E-Tech trovate su Pandora. Esistono diversi gusti di armi laser, tra cui acchiappa fantasmi flussi in stile, Guerre stellari artificieri e potenti cannoni ferroviari. La cosa più utile è che le armi laser hanno generalmente un basso rinculo e una buona precisione del fuoco dell'anca. Questo si abbina perfettamente al già citato combattimento a bassa gravità. È comune fare doppio salto attraverso una fossa e colpire il nemico con una pistola dall'anca durante il processo, e sembra assolutamente radicale farlo. Dove combatte il combattimento Borderlands era come Call of Duty in molti modi, i combattimenti Il pre-sequel sembra più affine alone .
Un'altra gradita aggiunta al sistema di bottino è il Grinder, che risulta essere una sorta di doppio significato. Alimentandolo con tre oggetti dello stesso livello di rarità, ha la possibilità di sputare un oggetto con una rarità più elevata. È possibile inserire tre elementi qualsiasi, ma i risultati migliori sembrano provenire dall'attrezzatura corrispondente. Ad esempio, affilare tre pistole comuni di solito si tradurrà in una pistola non comune. Mi sono ritrovato a tenere varie armi che non avevo intenzione di usare, perché sarebbero andate bene nel Grinder e avrebbero restituito qualcosa che avrei potuto desiderare. Con abbastanza di una collezione, diverse armi comuni possono essere combinate per produrre un oggetto raro. Purtroppo, oggetti rari non possono essere usati per creare oggetti leggendari.
Il Grinder a volte può sembrare casuale e vorrei che ci fosse più struttura. Alimentarlo con tre fucili di precisione Jakobs può produrre un fucile di precisione Maliwan, oppure alimentarlo con tre laser incendiari può provocare un laser criogenico. Sembra che il tipo di arma sia l'unico attributo conservato nel processo di macinazione. Il Grinder funziona anche attraverso una sorta di sistema di ricette, ma non esiste un metodo di gioco per tracciare quali ricette sono state provate, cosa ha funzionato e cosa no. The Grinder è una grande idea per affrontare tutto il bottino indesiderato di Borderlands, ma avrebbe potuto fare il possibile per funzionare bene senza supporto esterno.
Certo, alcuni dei più divertenti in Borderlands viene fornito con multiplayer e Il pre-sequel ha fatto alcuni passi per renderlo ancora più interessante. Mentre ciascuno dei quattro cacciatori del Vault può essere costruito per giocare da solo, Athena, Wilhelm e Claptrap hanno abilità che avvantaggiano l'intera squadra in modi insoliti. Ora, un gruppo ben formato di quattro può essere molto più grande della somma delle sue parti.
Un esempio evidente di ciò è che molti dei pacchetti di azione di Claptrap influenzeranno l'intera squadra, ma un effetto più sottile emerge quando si gioca con Athena. Come scudo del gruppo, ho agito come il carro armato, assorbendo i danni in arrivo che altrimenti sarebbero andati verso il cannone di vetro Nisha. Sebbene i giochi precedenti avessero avuto abilità simili (Salvador poteva disegnare aggro e migliorare la sua difesa), la diversità dei personaggi e l'attenzione alle abilità di squadra consentono al potenziale di essere più tattico che mai.
Molti dei migliori momenti multiplayer sono venuti dai combattimenti contro i boss del raid. Presentato alla serie nel Generale Knoxx DLC, hanno richiesto alcune delle interazioni più intense tra i team e Gearbox ha imparato molto su come effettuare raid interessanti nel corso del Borderlands 2 Programma DLC. 2K L'Australia ha molto da imparare su questo fronte, perché il boss del raid incluso nel gioco principale è solo una ricostruzione deludente del combattimento del boss finale, tranne per il fatto che ha più salute e infligge più danni.
Un'altra arena in cui Il pre-sequel non è all'altezza del suo predecessore è in generale polacco. Si possono trovare molti bug benigni comuni, come i nemici che attraversano la geometria dell'ambiente (vedi sopra) o gli scudi che si guastano in modo tale da ricaricarsi immediatamente e all'infinito, rendendo il giocatore effettivamente invincibile fino al riavvio.
Ho incontrato altri bug scoraggianti nelle 60 ore trascorse giocando. Il più eclatante ha fatto sì che uno dei miei personaggi non fosse in grado di far progredire la storia, solo un'area prima del combattimento finale con il boss. 2K ha assicurato a Destructoid che questo particolare bug è stato isolato e risolto in una patch del primo giorno, quindi le versioni al dettaglio saranno libere da esso. Indipendentemente da ciò, è stato straziante mettere 40 ore in un personaggio solo per essere fermato poco prima del completamento.
Almeno due missioni vengono visualizzate nel menu, ma indicano la posizione sbagliata per accettare la missione. Uno indica persino un'area che il giocatore potrebbe non aver mai trovato prima, esistente come una connessione mancante sempre presente, senza indicazioni su come affrontarla. Nel Borderlands 2 , le missioni secondarie venivano generalmente scoperte organicamente, poste sul percorso principale dove non potevano essere perse. Qui, molte missioni secondarie richiedono il backtracking solo per affrontarle, e questo è il backtracking che il giocatore non farebbe naturalmente.
Altrimenti, ci sono problemi con la forma e la funzionalità che non si qualificano tecnicamente come bug. Ad esempio, Wilhelm ha un'abilità che crea un'aura di guarigione attorno a un punto sulla mappa, ma quell'aura è indicata da un cerchio perfettamente orizzontale sul terreno, centrato in un punto della superficie. Nelle aree in cui il terreno non è completamente piatto (cioè la maggior parte di essi), parte del cerchio è nascosta alla vista. Altre aree presentano un terreno che lo nasconde interamente.
Nel caso in cui non sia già ovvio, adoro il Borderlands serie. L'ho seguito dal suo debutto nel 2009 e ho impiegato centinaia di ore nell'usare i proiettili per far uscire i numeri dai cattivi, scavare nella tradizione e uscire con gli amici. Amare la serie significa sapere quanto può essere buona e significa misurarla sempre con quegli standard elevati.
2K Australia ha inchiodato il combattimento con Il pre-sequel . È veloce, fresco e tatticamente più interessante che mai. La scrittura colpisce le note giuste, sebbene la trama generale non sia così emotivamente potente come lo sono state altre voci. Per molti, è abbastanza per essere un'ottima esperienza. Mi sono divertito molto a giocare, e prevedo che continuerò a giocare per mesi man mano che più amici otterranno copie.
Nonostante quell'enorme lode, sono lacerato, perché riconosco anche che è tutt'altro che perfetto. La direzione artistica ambientale si affievolisce troppo in fretta, il design di livello è carente nelle comodità di base e una scarsa trasparenza è presente quando si guarda da vicino. Alcune delle nuove fantastiche funzionalità come le aree multilivello e la combinazione di armi avrebbero potuto essere ulteriormente migliorate se l'interfaccia utente e i sistemi fossero stati aggiornati per giocare a questi punti di forza. Borderlands: The Pre-Sequel è una solida entrata nella serie, ma spero che il team di sviluppo tenga a cuore alcuni degli errori e offra l'eccellenza in futuro.