review blackguards 2
Una trama intricata che tessiamo
Qualche settimana fa ho chiamato Guardie nere 2 'profondo, ostile e buggy'. Avevo messo diverse ore nel gioco di ruolo tattico, ma non avevo visto abbastanza della storia per pubblicare comodamente una recensione.
Velocemente fino ad oggi, e la mia valutazione originale richiede un po 'di modifiche. Entro le prime due settimane dalla sua uscita, Daedalic pubblicò due enormi patch, ciascuna con l'obiettivo di risolvere i problemi di stabilità che affliggevano Guardie nere 2 al lancio. Le patch hanno introdotto i loro problemi, ma per la maggior parte lo descriverei ora solo come profondo e ostile. Due su tre non sono male.
Guardie nere 2 (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Daedalic Entertainment
Editore: Daedalic Entertainment
Rilasciato: 20 gennaio 2015
Prezzo consigliato: $ 34,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
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Guardie nere 2 segue la storia di Cassia, una nobile donna cacciata dal marito assetato di potere, lasciata a marcire in una prigione. Dopo essere fuggita, si mette alla ricerca di cacciare suo marito dal trono. Anche se sembra che la vendetta sia il suo principale motivo, lei indietreggia al suggerimento. Spetta al giocatore determinare esattamente quale sia il suo motivo.
Sebbene ci sia un chiaro inizio e fine nella storia di Cassia, la scelta gioca un ruolo importante nel percorso tra di loro e può avere effetti sostanziali su dove tutto finisce. All'inizio, avevo intenzione di suonare come faccio normalmente nelle narrazioni basate sulla scelta: prendere decisioni rapide nel momento, ma inclinandomi più verso il bene che il male.
Con mio disappunto, mentre la storia progrediva e la mia banda di mercenari si avvicinava sempre di più alla capitale Mengbilla, l'opinione pubblica di Cassia si deteriorò dal giusto liberatore che la gente sosteneva al traditore usurpatore che aveva bisogno di essere respinto. Sembrava reminiscenza del mondo di Una canzone di ghiaccio e di fuoco , dove la politica e l'opinione pubblica sono importanti tanto quanto la costruzione dei personaggi e l'abilità tattica del campo di battaglia.
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Serve come un grande esempio per spiegare i malvagi in un modo che è paragonabile alle persone normali, senza idee ovvie sul bene o sul male. Non una volta durante la mia campagna per riprendere il trono, ho sentito di aver fatto qualcosa di ingiusto, ma solo alla fine, quando mi sono ritrovato a combattere contro la gente comune oltre alle guardie reali e alle creature mostruose, mi sono reso conto che ero diventato ciò che avevo sto cercando di ribellarmi.
Il kicker è che è del tutto possibile passare senza diventare un cattivo (penso). A seconda di alcune scelte chiave, Cassia e i suoi compagni possono essere amati dalla gente e forse anche accolti. Si scopre che conquistare un regno rimanendo giusti è piuttosto difficile. Risparmiando la vita ai leader nemici e mostrando compassione agli amici, non solo la narrazione riflette ciò, ma le battaglie finali diventano più dure.
Il picco di difficoltà alla fine è particolarmente evidente perché la maggior parte delle battaglie in tutto è abbastanza facile per coloro che hanno un minimo di senso tattico. Ci sono alcune interessanti battaglie con i boss che aggiungono leggeri elementi enigmistici da affrontare, ma per la maggior parte, la difficoltà deriva da Guardie nere 2 La riluttanza a fornire informazioni importanti.
Spesso, questo prende la forma di oggetti interattivi sul campo di battaglia le cui funzioni non sono sempre chiare. (Cosa succede quando uso questa cosa? Oh, un lampadario cade su tre delle mie unità e le porta immediatamente fuori dalla battaglia in modo permanente.) Mentre quei casi sono infrazioni minori che sono facili da imparare, i criminali peggiori sono le battaglie con momenti 'gotcha'. Troppe battaglie iniziano con determinate condizioni mostrate, quindi rivelano la loro vera natura solo dopo che il giocatore ha già pianificato e impegnato le forze in determinate aree. È il tipo di difficoltà non elegante che può essere impossibile la prima volta, ma poi trascurabile una volta che il trucco è noto.
La generale ostilità dell'interfaccia si estende a quelli che dovrebbero essere gli aspetti banali di un gioco di strategia. Il danno atteso non viene mostrato esplicitamente, quindi l'eliminazione di un nemico debole può comportare azioni sprecate se quel nemico ha armatura o resistenza, o spreca energia astrale o resistenza per un attacco più potente del necessario. C'è un predittore della linea di vista per le unità a distanza, ma non funziona per gli utenti magici che trasportano armi da mischia. A volte la telecamera non segue bene l'azione e il registro delle battaglie scompare troppo rapidamente per discernere facilmente cosa è successo.
Al di sotto di tutto, c'è un motore di combattimento tattico competente. In un turno, un'unità può muoversi e quindi spendere un'altra azione (che può anche essere movimento). Una cosa chiara è l'abilità di attesa: le unità con maggiore iniziativa possono scegliere di aspettare e intraprendere azioni al termine di un round di combattimento. Questo può impostare alcune strategie utili, come forzare un nemico a subire il primo colpo in un duello o consentire alle unità di alta iniziativa essenzialmente due turni di fila.
Sebbene fosse un disastro durante il lancio, Guardie nere 2 è competente allo stato attuale. Quando è stato rilasciato, aveva bug di blocco che rallentavano i progressi. Una delle patch spostata in cui sono archiviati i file di salvataggio senza menzionarlo o spostare i vecchi file, facendo sembrare che tutto sia andato perso. Anche dopo le recenti patch che hanno risolto i problemi principali, ho visto alcuni testi di abilità apparire in tedesco, quindi gli sforzi di Daedalic per sistemare tutto non ispirano troppa fiducia. Detto questo, la maggior parte dei principali problemi di stabilità sono stati risolti. Guardie nere 2 come esiste oggi è molto più tollerabile di quanto non fosse tre settimane fa.
Il design estetico è funzionale, ma non eccezionale. Il mondo di Guardie nere 2 è un'ambientazione fantasy medievale standard, con spade, nani, magia e draghi. La colonna sonora corrisponde all'impostazione: adeguata nel trasmettere la tensione del combattimento ma non particolarmente memorabile. Il lavoro vocale può essere un po 'di formaggio, ma è generalmente ben fatto.
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Guardie nere 2 graffia il gioco di ruolo tattico prurito bene, anche se le battaglie diventano noiose verso la fine. Certamente non accoglie i nuovi giocatori a braccia aperte, ma i veterani vedranno la sua opacità come un problema minore da aggirare.
La sua più grande forza è la narrazione sorprendentemente toccante sulla zona fangosa tra il bene e il male. Voglio quasi riprovare per vedere come le diverse scelte influenzeranno le battaglie successive e la conclusione della storia, ma a 25-30 ore per un playthrough e un combattimento che si esaurisce verso la fine, è abbastanza lungo per me rifuggire da quell'idea.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)