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La vita trova un modo
La prima volta che ho giocato Compleanni L'inizio , Non ho riposizionato il controller per quattro ore. Ero in trance, totalmente incapace di lottare liberamente. Le notti successive sono andate allo stesso modo: sessioni di più ore abbreviate non diminuendo l'interesse, ma dal fastidioso bisogno di ottenere almeno alcuni dormire.
Non posso dire di non averlo visto arrivare. Compleanni è un titolo sandbox e quelli tendono ad avere un potente effetto di distorsione temporale su di me. Questo specifico è anche qualcosa di un gioco da sogno - un simulatore di ecosistemi in cui la tua onnipotente ingerenza fa sì che le specie crescano, cadano e si evolvano.
Potrebbe non essere appariscente, eccitante o molto da guardare, ma Compleanni è un gioco così avvincente.
Compleanni L'inizio (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Arc System Works, Toybox Inc.
Editore: NIS America
Rilascio: 9 maggio 2017 (NA), 12 maggio 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Sorprendentemente, c'è una storia in questo sandbox. Avevo supposto che il gioco avrebbe fatto cadere i giocatori in un tutorial narrato e li avrebbe lasciati ai loro dispositivi, ma non è così. Sei una persona normale impegnata nell'aiutare un essere misterioso a creare e sostenere la vita in un altro mondo e, in qualche modo, le tue azioni hanno un'influenza diretta sul tuo pianeta. È una premessa semplice ma sufficiente come gancio.
La carne di questo gioco è la sua simulazione della vita. Inizi con un piccolo mondo cubo e nient'altro che la capacità di sollevare e abbassare il terreno bloccato. Ciò raffredda e riscalda l'ambiente, rispettivamente. Se crei una montagna, la neve laggiù. Se scavi in profondità, creerai mari.
Questa è la spiegazione semplice, comunque. Il tuo mondo ha una temperatura generale dettata da come hai scolpito la terra, ma c'è una grande sfumatura nella creazione di microclimi e biomi che alla fine dovrai capire attraverso la sperimentazione. Compleanni ha molte istruzioni iniziali, ma dopo un po 'ti lascia per lo più da solo a scoprire i meccanismi interni della simulazione.
Una volta che hai ottenuto le cose nel modo che desideri (o esaurendo l'energia che altera il terreno e devi ricaricare), ingrandirai una vista in tutto il mondo, consentendo il passare del tempo. Da qui, puoi accelerare l'orologio. Un feed di attività mostra la nascita di nuovi organismi '(Buon compleanno'!) E il loro conseguente aumento o declino mentre cercano di far fronte a ciò che li circonda. L'intero gioco scorre così. Modifichi il mondo per incoraggiare nuove forme di vita, riduci lo zoom al tempo di avanzamento rapido e vola indietro per scansionare specie sconosciute per il tuo ceppo. Per alcuni, sarà troppo semplice per un loop. Per me è stato inebriante.
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Compleanni continua ad aprirsi mentre scendi lungo l'albero della vita. Il tuo mondo diventerà più grande e, di conseguenza, più travolgente. Nuovi oggetti e specie diventeranno accessibili. La tua vivace catena alimentare diventerà più difficile da bilanciare. Ma le regole di base - che certe specie possono prosperare solo in determinati climi, tra le altre esigenze meno ovvie, e che devi scendere lungo i rami evolutivi un passo alla volta - rimangono costanti. Potrebbe sembrare semplice. Non è.
In realtà, chiacchiere vere, questo gioco è difficile. Ha un modo furbo di farti pensare stai andando bene quando in realtà ti sei imbattuto in felici incidenti. Ci sono volute una dozzina di ore prima di avere una buona conoscenza di come generare specie più avanzate senza distruggere irreversibilmente il mio amato ecosistema, e ho facilmente trascorso una dozzina in più raccogliendo tutti i punti più fini. Cambiamenti apparentemente piccoli come far germogliare un letto di un fiume o modificare il livello di umidità di un'area possono avere ripercussioni enormi (e non sempre immediatamente evidenti).
Ci sono modi per aggirare la crescente difficoltà. Alcuni oggetti possono forzare un'evoluzione o una mutazione e, in seguito, puoi essenzialmente conservare e reintrodurre una specie se mai si estingue. Ma quegli strumenti non sono sempre un'opzione (alcuni vengono eseguiti in un tempo di recupero) e possono arrivare solo fino a questo punto. Non è facile destreggiarsi tra i bisogni dei dinosauri e dei primi mammiferi, per non parlare di spronare l'alba dell'uomo. E se ti investi abbastanza per voler provare a far nascere tutte le 292 specie? Godspeed. Sono tanti compleanni.
Al di fuori della progressione della storia principale, ci sono 10 missioni di sfida autonome che ti chiedono di creare dinosauri specifici in base al tempo e ai vincoli delle regole. C'è anche una modalità di gioco gratuita, in cui puoi scegliere la tua dimensione mondiale e iniziare da zero o portare il file di salvataggio della tua campagna. Mi sarebbero piaciuti più scenari una tantum, anche se ciò significa un eventuale DLC. I livelli di sfida esistenti eliminano il lavoro frenetico di gioco del primo gioco e sono soddisfacenti da risolvere.
Inoltre non posso fare a meno di desiderare che gli animali fossero più attivi. È divertente guardarli, soprattutto quando vengono scoperti per la prima volta (anche se, questo può essere diminuito dovendo lottare con i controlli ingombranti della fotocamera). Ma è tutto ciò che fai veramente. Non li nutri né li allevi e non si mangiano nemmeno sullo schermo. Vagano in giro, indipendentemente da dove si siedono sulla catena alimentare. Sei semplicemente il giardiniere che vede tutto. L'aggiunta di troppi meccanici rischierebbe di compromettere la serenità di Compleanni - com'è, è uno dei giochi più calmanti che abbia mai giocato - ma c'è sicuramente spazio qui per altre parti in movimento.
Anche se alcuni elementi di design non sono così semplici, raffinati o facili da usare come avrebbero potuto essere, parte di me è solo grato Compleanni anche ottenuto il via libera. Per quanto di nicchia, ho desiderato qualcosa del genere da anni e, nonostante le mie aspettative, sono ancora impressionato. Spero che il gioco sia in grado di trovare un pubblico, perché merita così chiaramente uno.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)