review battlefield 4
Coprendo terreno familiare
Il più divertente che abbia mai avuto in a Campo di battaglia il gioco era nel 2010 Campo di battaglia: Bad Company 2 .
Questo non vuol dire che sia il miglior titolo della serie o qualcosa del genere, sia chiaro - solo che è arrivato al momento giusto per me e ha offerto un livello di distruzione ambientale di cui ho trovato facile innamorarmi. Se mi è permesso di far esplodere il lato di un edificio e fare un salto su un nemico, lo farò. Ancora e ancora. Non c'è nemmeno bisogno di essere un nemico.
Nonostante il fatto che non mi piacciano tanto gli sparatutto in prima persona militari quanto lo ero anche un paio di anni fa - sequel ripetitivi ti faranno questo - Battlefield 4 ha già, nemmeno una settimana intera dopo il lancio, ha superato i miei ricordi più cari di Cattiva compagnia 2 .
Battlefield 4 (PC (rivisto), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: DICE
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 29 ottobre 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 novembre (PS4) / 19 novembre (Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Se c'è una cosa il Campo di battaglia la serie non lo è, è sorprendente. Questo è particolarmente vero Battlefield 3 , con la sua campagna per giocatore singolo deprimentemente lineare, inutile e multiplayer eccellente come al solito. Immagino che pochissime persone giochino a questi giochi per la storia, eppure eccoci di nuovo qui, costretti a pagare il prezzo pieno di AAA in parte per un componente che suoneremo una volta, se mai.
Mentre DICE ha imparato alcune cose discrete sull'elaborazione di una campagna dall'ultima puntata, Battlefield 4 La storia soffre di molti degli stessi problemi e finisce per essere in gran parte dimenticabile. La buona notizia è che non è così lineare, e i personaggi - per lo più solo Kimble 'Irish' Graves, interpretati da Il cavo Michael K. Williams - almeno minaccia di essere interessante.
concetti di programmazione orientata agli oggetti c #
Si avvia abbastanza bene, basandosi su alcuni momenti salienti e l'abilità grafica del motore Frostbite 3. La grafica impressionante può solo ottenere Battlefield 4 finora, comunque. Una volta che il fattore 'wow' si attenua, ci resta un'esperienza di gioco che non è particolarmente divertente ora e non migliorerà con l'età. In segmenti non di combattimento, mi sono spesso trovato a correre più veloce che potevo solo perché il mio personaggio avesse bisogno di un compagno per raggiungerlo e consentire a un'altra sequenza di apertura della porta programmata di procedere.
Il primo terzo di questa narrativa su un conflitto tra Stati Uniti, Cina e Russia nel prossimo futuro non è per niente male, anche se non molto tempo dopo, la noia inizia a prendere piede. Stai attraversando i movimenti, tirando fuori truppe nemiche prevedibili e caricando in avanti perché è quello che dice il gioco. È triste suggerire una campagna tanto breve quanto può esagerare con il suo benvenuto - stiamo parlando di battibecchi in un pomeriggio, qui - ma è vero. E la parte in cui devi fuggire da una prigione? Non sono nemmeno più arrabbiato. Deluso.
Mentre la campagna è dimenticabile, il multiplayer è tutt'altro che. Sì, i momenti di frustrazione sono destinati a verificarsi in qualsiasi gioco competitivo come questo e Battlefield 4 non fa eccezione. Quando sei nel mezzo di una battaglia di 64 persone abbinata in modo uniforme con una squadra affiatata, tuttavia, è felicità.
Probabilmente la novità più grande è anche il suono più sciocco: 'Levolution'. Probabilmente lo saprai dalla mappa spesso parlata Siege of Shanghai, che presenta un grattacielo pieghevole che i giocatori possono impegnarsi a vicenda fino al momento in cui cade. Anche allora, la partita non si interrompe: il punto di controllo precedentemente trovato nella parte superiore della struttura è ora situato su un casino di macerie rapidamente accessibile via terra e via mare.
Altri esempi della meccanica di gioco includono un argine frangibile che inonda terreni bassi, fuoriuscite di petrolio che possono essere incendiate e una tempesta tropicale in mare. Alcuni sono implementati meglio di altri, ma tutti lavorano con successo per realizzarli Battlefield 4 più dinamico. Levolution completa ciò a cui eccelle questa serie: fornire ai giocatori i veicoli, la scala e la libertà di creare i propri ridicoli momenti emergenti.
Oltre a questi grandi momenti di distruzione, DICE ha preso spunto da Cattiva compagnia 2 permettendo ai giocatori di demolire edifici più piccoli usando esplosivi. È un notevole passo in avanti rispetto a ciò che è stato possibile in Battlefield 3 , ma alcuni rimarranno desiderosi di più, me compreso.
Battlefield 4 potrebbe non apparire in superficie, ma il gioco sfoggia alcune aggiunte e modifiche minori alla formula familiare ma ancora piuttosto efficace. La capacità di sporgersi sopra la copertura e dietro gli angoli, squadre di cinque persone, una modalità spettatore, modifiche a quali classi possono usare quali tipi di armi, modalità Commander e vantaggi guadagnati in gioco per il gioco di squadra sono alcune delle novità di questa puntata. Potrei immergermi in essi, funzione per funzione, ma ciò è per lo più inutile: l'esperienza di base rimane la stessa, e va perfettamente bene. Meglio che ok, in realtà. È quello che più da molto tempo Campo di battaglia i giocatori sembrano volere.
Avevo pensato che il ritorno della modalità Commander sarebbe stato significativo considerando tutto il clamore fatto da DICE per promuoverlo. Purtroppo non è stata la mia esperienza. Sbloccata dopo il passaggio al livello 10, questa modalità consente a una persona di ciascuna squadra di monitorare la partita da una schermata della mappa.
Questi comandanti possono assegnare singole squadre di giocatori a perseguire determinati obiettivi, cercare veicoli e truppe e persino lanciare attacchi aerei di volta in volta. Sembra pulito - e inizia così, devo ammetterlo - ma ho perso interesse in poco tempo. Il tuo impatto sul risultato della partita non è sempre percepibile e, di conseguenza, preferirei molto trascorrere il mio tempo a terra, combattendo di persona. Forse questa modalità è più adatta per i tablet, che è un modo opzionale di giocare.
Uno dei sorteggi più grandi è sempre stato il combattimento veicolare ed è ancora più divertente e frustrante che mai, a seconda della tua familiarità con il tipo di veicolo. Non riesco ancora a pilotare gli aeromobili in modo affidabile fino al punto in cui semplicemente non li porterò; Mi sentirò troppo in colpa quando inevitabilmente mi schianterò, se non venissi prima espulso dalle forze opposte. Troppa pressione.
Con Battlefield 4 , almeno, ora c'è un Test Range, che può essere lanciato da Battlelog proprio come lo sono per giocatore singolo e multiplayer. Qui, ti viene data la possibilità di provare i veicoli in un ambiente aperto senza giudizio. È giunto il momento di avere qualcosa del genere e anche se mi piacerebbe che DICE fornisse un vero e proprio set di tutorial, è un passo nella giusta direzione.
Per fortuna, la gamma di veicoli include anche quad, carri armati, barche e altro ancora - le solite cose. Il combattimento navale è un punto culminante particolare, e questo ha molto a che fare con il modo Battlefield 4 gestisce le onde. In breve, non sono solo cosmetici. Tornando a Levolution per un secondo, una delle mappe, Paracel Storm, porta enormi onde quando inizia una tempesta. È la mia mappa multiplayer preferita nella memoria recente se non altro per avere (come si sente) venti piedi di aria in una moto d'acqua è una gioia innegabile.
Ci sono dieci mappe in totale - alcune grandi, altre leggermente meno grandi. Nel complesso, ho trovato che questo è un gruppo forte nel complesso, anche se vale la pena sottolineare che ho sempre preferito la natura su larga scala di Campo di battaglia . Mappe come Operation Locker e Dawnbreaker sono comunque disponibili per i giocatori che preferiscono impegni con quarti più vicini. Come sempre, alcune modalità su determinate mappe possono essere essenzialmente interrotte se giocate con troppi o troppi giocatori. Una volta che hai abbastanza familiarità per conoscerli ciascuno per nome, tali situazioni sono completamente evitabili.
Le modalità che ti aspetteresti dalla vaniglia Battlefield 3 sono tornati, più tre nuovi: Obliteration, Domination e Defuse. È l'obliterazione che ho trovato il più interessante e, dopo essermi abituato al modo in cui scorre, tra i più soddisfacenti. Una bomba apparirà da qualche parte sulla mappa, risultando in una folle corsa per afferrarla e piazzarla su una delle basi della squadra avversaria. Deve quindi rimanere intatto per un tempo sufficiente a spegnersi, il che è completamente un'altra questione.
Ciò che di solito accade è la volontà della tua squadra infine riesce a portare la bomba su un obiettivo solo per essere espulso senza tante cerimonie nell'ultimo secondo possibile. L'altra squadra quindi afferra rapidamente la bomba, portandola fino a uno dei tuoi punti segnati - e quindi la storia si ripete. È un tiro alla fune emozionante, a volte esasperante. Detto questo, modalità collaudate come Conquest e Rush sono quelle in cui la maggior parte di noi trascorrerà il nostro tempo.
Probabilmente è per il meglio, quindi Battlefield 4 gioca al sicuro. È un gioco pieno di piccoli miglioramenti a ciò che rimane una delle migliori esperienze multiplayer disponibili ma, a questo punto, non c'è molto altro da migliorare senza correre dei veri rischi per il bene dell'innovazione. DICE sta registrando rendimenti decrescenti e sono curioso di vedere da dove viene la serie.
Per il momento, tuttavia, questo approccio funziona -- Battlefield 4 Il multiplayer è abbastanza forte da portarlo. La campagna per giocatore singolo non è quasi la perdita di tempo che era nell'ultima partita, anche se finisce per essere un'inclusione non necessaria. Non si può fare a meno di chiedersi quanto sia meglio Campo di battaglia sarebbe se DICE smettesse di lottare per la parità delle funzionalità predefinite e concentrasse i suoi sforzi interamente sul multiplayer. Spero che quel giorno ritorni.