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Officina è sempre stata una di quelle serie di nicchia di giochi di ruolo che diventa più difficile entrare con ogni voce. Con meccaniche alchemiche complesse e spesso contorte che sono diventate difficili da sfondare negli anni, i giochi hanno servito bene la loro base di fan, ma hanno faticato ad attirare nuovi giocatori.
Workshop Escha & Logy Plus elimina un buon numero di strati dai sistemi su cui è costruita la serie. Sì, è meno complesso per i fan di lunga data, ma è anche il punto di accesso più accessibile per i nuovi fan che desiderano entrare.
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (PS3, Vita (rivisto)
Sviluppatore: Gust Co. Ltd
Editore: Koei Tecmo
Rilascio: 11 marzo 2014 (PS3) / 19 gennaio 2016 (Vita)
MSRP: .99 (Vita)
Workshop Escha & Logy Plus mentre un gioco di ruolo si concentra su due alchimisti con una scadenza rigida per impedire la distruzione del loro mondo. Costruito attorno a un calendario di gioco, ogni missione che intraprendi richiederà un certo numero di giorni limitati per il completamento. Compiti più lunghi potrebbero dare ricompense migliori, ma comportano il rischio intrinseco di rimanere senza tempo per completare obiettivi più grandi man mano che si presentano. Che vanno dalla raccolta di risorse ai sotterranei pesanti, c'è una discreta varietà di tipi di missione tra cui scegliere.
L'aspetto più interessante di questo sistema finisce per essere il modo in cui influenza la parte che prendi in missione e quanto sei disposto a correre rischi come giocatore. Se sei a corto di salute o risorse, devi soppesare i rischi di andare avanti e fallire la missione contro i molteplici giorni che potrebbe usare per tornare in città, raccogliere risorse e riposare. Questa gestione del rischio diventa una parte fondamentale del gameplay e mi ha tenuto molto più impegnato nelle mie prestazioni di quanto mi aspettassi.
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Dare al giocatore la scelta di due personaggi giocabili dall'inizio, un maschio e una femmina, Escha & Logos La trama segue una struttura narrativa molto simile a Tales of Xillia . Mentre entrambi i protagonisti lavorano insieme, trascorrono la maggior parte della trama insieme e proseguono in gran parte nello stesso viaggio, alcune sezioni vengono modificate a seconda di chi giochi. Le variazioni nella trama sono abbastanza distanti tra loro, ma avere la possibilità di avere un'avventura leggermente diversa in un secondo playthrough è allettante.
Giocare come Escha darà ai giocatori una visione più focalizzata sull'alchimia e spensierata degli eventi mentre si svolgono, mentre giocare come Logy è un'esperienza più tradizionale e pesante di combattimento che si sentirà più familiare ai fan dei giochi di ruolo non esperti nel Officina la meccanica di base dell'alchimia.
Quindi, c'è un grosso problema nell'investire nella storia di Escha e Logy . Mentre la trama principale è ben scritta e accattivante, gli orari di apertura della tua avventura sono paralizzanti e non rappresentativi del resto del gioco. Sei eccitato per una grande avventura di portata mondiale? Meglio essere pronti per diverse ore a discutere i risultati finanziari di investimenti, piani aziendali, schemi di spesa pubblica e usi per contratti assegnati. Scherzi a parte, gli orari di apertura si svolgono come un'audizione del Senato galattico nel Guerre stellari prequel.
Segue una storia affascinante, ma dovrai metterti qualche ora noiosa per arrivarci. Tienilo a mente.
Dove precedente Officina le voci hanno svolto uno scarso lavoro di spiegazione dei meccanismi alla base dell'alchimia e hanno incoraggiato la sperimentazione nelle fasi iniziali, Escha e Logy fa un lavoro molto migliore nel convincere i giocatori a guardare le ricette e a descrivere i modi in cui possono essere modificati. Sebbene ci sia ancora molta sperimentazione nel sistema, quella sperimentazione è riconosciuta all'inizio e non lasciata come una grande barriera scoraggiante che potrebbe fermare la progressione a fine partita. Il combattimento è un combattimento a turni abbastanza standard, ma il lavoro di preparazione messo in alchimia prima delle missioni aggiunge una buona quantità di varietà al numero di modi in cui un combattimento può essere affrontato.
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In definitiva, Workshop Escha & Logy Plus è probabilmente il miglior punto di ingresso di questa serie. Certo, le prime ore sono strazianti e non darei la colpa a nessuno per non voler passare attraverso questo, ma vale la pena sperimentare la storia di crescita personale, fiducia e ambizione che sta dietro. Il combattimento è un po 'prevedibile per iniziare, ma una volta bloccato nel sistema di alchimia più accessibile, non entrerai mai in due combattimenti con lo stesso set di strumenti disponibile, il che è rinfrescante.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)