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Salvare il meglio per la morte
Assassin's Creed ha trascorso più di un decennio a flirtare con concetti di contenuti post-rilascio che sono abbastanza disponibili da vendere. C'era una linea temporale alternativa in cui George Washington era un tiranno malvagio. C'era un intero componente aggiuntivo che ruotava attorno al platform Animus in prima persona. Siamo persino riusciti a uccidere nei panni di Jack lo Squartatore.
Questi sono sempre nuovi. Assassin's Creed ha sempre avuto a che fare con la storia della torsione per adattarsi ai capricci della storia di un videogioco. Questi DLC derivati lo spingono all'estremo, sfruttando la loro natura tangenziale come carta bianca per provare qualcosa di selvaggio. Di solito funzionano in modo divertente ma dimenticabile.
L'ultimo, La maledizione dei faraoni , è il migliore ancora.
Assassin's Creed Origins: The Curse of the Pharaohs (PC, PS4, Xbox One (rivisto) )
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 13 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 19,99
Assassin's Creed Origins: The Curse of the Pharaohs rimane fedele alla tendenza in quanto non evita lo scandaloso. Ambientato quattro anni dopo origini , Bayek si reca a Tebe per recuperare un manufatto (appartiene a un museo!) Quando scopre che l'intera regione è afflitta da una maledizione. I secondi di apertura del componente aggiuntivo costringono Bayek a combattere contro una sorta di apparizione che massacra liberamente i cittadini.
A quanto pare, gli spiriti dei faraoni egiziani deceduti sono fortemente scontenti che le loro tombe vengano derubate. Stanno tornando nel regno terrestre per abbatterlo sui semplici mortali. Bayek si impegna a restituire i loro tesori mancanti e rimettere i faraoni una volta per tutte.
Questi due compiti sono il push and pull di Maledizione dei faraoni . Tebe e le quattro regioni circostanti (tutti i nuovi territori per questo componente aggiuntivo) sono molto simili all'Egitto dal gioco base e The Hidden Ones . È un sacco di deserto, rocce e paludi. A parte un paio di templi impressionanti a Luxor e Karnak, questo è un paesaggio che abbiamo visto prima.
Ciò influenza il sentimento delle missioni dentro e intorno a Tebe. La struttura è sostanzialmente identica a quella a cui ci siamo abituati. Incontrare alcune persone, indagare su alcune cose, trovare alcuni oggetti e forse assassinare alcuni obiettivi. Può sembrare un lavoro occupato dato quante volte Assassin's Creed Origins ci ha chiesto di realizzare esattamente gli stessi obiettivi al servizio di altre trame.
Tuttavia, c'è un grande profitto alla fine dell'arcobaleno. Affrontare ogni faraone richiede di andare nell'aldilà per una battaglia finale. Questi nuovi locali sono dove Maledizione dei faraoni lascia il segno. Ogni aldilà è modellato nello spirito del sovrano che vi risiede. Nefertiti è nel campo calmante delle canne. Akhenaton si trova su un'isola sontuosa con il sole che pende molto in basso nel cielo.
È qui che questo componente aggiuntivo si impegna davvero nell'idea della mitologia egiziana e ne approfitta. Ogni ambiente dell'aldilà è straordinariamente unico, ma ci sono costanti che li legano tutti insieme. Le guardie nemiche sono sciacalli anziché umani. Ba-uccelli inquietanti (apparentemente uccelli con teste umane) affollano la maggior parte di ogni edificio. Gli scorpioni giganti vagano liberamente, fungendo da guardiani passivi della terra.
Come un po 'di pulizie, Maledizione dei faraoni è contenuto post-gioco per quanto riguarda la storia. Ciò significa che tutti i nemici sono notevolmente forti, poiché il livello massimo viene aumentato da 45 a 55. Tuttavia, c'è la possibilità di duplicare il tuo esistente origini salvalo e aumentalo automaticamente al livello 45, in modo da poter giocare a questo DLC ogni volta che ne hai voglia. (Anche se non sono sicuro che ci siano degli svantaggi in questo sistema perché il mio file di salvataggio era già al livello 45.)
La maledizione dei faraoni non è costantemente divertente. Le parti dell'Egitto del mondo reale iniziano a ridursi alla fine di questo componente aggiuntivo di oltre 10 ore. Ma poi Bayek è tornato nell'aldilà e tutto è di nuovo incredibilmente divertente. Non diventa mai così noioso da giustificare la rinuncia alla possibilità di vedere un'altra interpretazione artistica di ciò che va oltre questo piano mortale. Quella parte è sempre superba.
Questo è Assassin's Creed finalmente catturare il drago che ha inseguito per un decennio. Finalmente, ha inchiodato l'equilibrio tra stravagante e plausibile. A causa degli stretti legami del periodo con la mitologia, ha senso per Bayek viaggiare nell'etere. È tematicamente coerente con l'ambiente ed è un motivo sincero per esplorare qualcosa di nuovo. La maledizione dei faraoni è tra i più ambiziosi Assassin's Creed componenti aggiuntivi anche se tra i meno stonanti. È probabilmente il miglior DLC ad oggi. Se questa è la canzone del cigno di Bayek, è uscito con una nota alta.
(Questa recensione si basa su una copia al dettaglio del componente aggiuntivo fornito dall'editore.)