review army two the devils cartel
Nessuna simpatia per questo diavolo
Esercito di due non è mai stata una serie particolarmente brutta, non è mai stata una serie particolarmente buona. Fornendo un'azione di ripresa cooperativa semplificata, per quanto stupida e sporca possa essere, la serie ha chiaramente trovato una base di fan per il suo particolare marchio di azione non molto particolare. È una di quelle serie con uno scopo rudimentale e soddisfa tale scopo senza andare oltre. Niente di gravemente sbagliato, è semplicemente quello che è.
Detto questo, avendo avuto il suo terzo crack alla frusta, Esercito di due farebbe bene ad evolversi o almeno a perfezionarsi. C'è solo così tanto chilometraggio in ogni idea e quando la tua idea è così spartana, non c'è molto gas nel serbatoio nel migliore dei casi. Army of Two: The Devil's Cartel è il secondo sequel di EA Montreal, ma porta tutti i passi falsi di un primo tentativo e ricostruisce il vecchio terreno in un modo tutt'altro che perdonabile.
Non c'è niente di sbagliato in un gioco come Esercito di due , fondamentalmente. C'è molto di sbagliato in questa iterazione.
Army of Two: The Devil's Cartel (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: EA Montreal
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 26 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Army of Two: The Devil's Cartel sostituisce i protagonisti della serie Salem e Rios con due eroi ancora più generici, i fantasiosi Alpha e Bravo. I nomi e la mancanza di storia dovrebbero far sentire i giocatori più connessi al gioco, come se fossero loro a guidare la carica, ma la storia tenta paradossalmente di dare personalità e ideali contrastanti a Alpha e Bravo in un modo che sembra cinico. Al contrario, Salem e Rios alla fine si evolvono in personaggi interessanti borderline nel momento in cui non sono più giocabili. Borderline.
La storia è come ci si aspetterebbe: dimenticabile, cliché e generalmente una scusa debole per arrivare all'azione. C'è un tipico cartello messicano della droga, una tipica ragazza in cerca di vendetta contro il malvagio (che ha prevedibilmente bisogno di essere salvata di tanto in tanto), e un tipico cattivo che dovremmo odiare per pochissime ragioni sullo schermo. Alpha e Bravo si stanno alienando nei loro dialoghi fissi pieni di battute tra gay e mamme, e insaporiti da parole grugnite non ispirate. Questo è tutto alla pari per il corso, tuttavia - Esercito di due non ha mai avuto una storia degna di essere raccontata, al punto in cui mi sono spesso chiesto perché non possiamo creare il nostro personaggio e partecipare a missioni casuali.
Le riprese senza cervello sono il cuore dell'esperienza e ce ne sono molte. Il gioco ottiene una solida otto ore di guerra basata sulla copertura in terza persona e per la maggior parte funziona come previsto. Dall'inizio alla fine, ti fai strada tra gli ambienti e falcia gli eserciti di opposizione indistinguibile. Man mano che i giocatori ottengono uccisioni, accumulano un contatore di Overkill che, quando è pieno, può attivare uno stato temporaneo di invincibilità, munizioni illimitate e danni extra. Se entrambi i giocatori iniziano Overkill contemporaneamente, dura più a lungo e provoca un effetto slow motion.
Come sempre, i giocatori dovrebbero lavorare in coppia per distrarre i nemici tirando fuoco, fiancheggiando le posizioni e combinando la loro potenza di fuoco per affrontare nemici pesantemente corazzati. Ogni azione nel gioco, dalle uccisioni standard alle manovre tattiche, guadagna punti e la propria prestazione viene classificata tra i capitoli mentre si guadagna denaro. I soldi possono essere spesi, ancora una volta, per sbloccare e personalizzare nuove armi, nonché costumi e maschere facciali freschi. Le maschere possono anche essere personalizzate da zero utilizzando una varietà di modelli e colori: il mio tocco personale preferito, considerando che i disegni delle maschere sono facilmente l'elemento migliore della serie.
Come tutti Esercito di due Giochi, Cartello del diavolo è progettato per essere apprezzato quasi interamente con due giocatori, quindi sono assolutamente sconcertato dal motivo per cui, in tre partite, EA Montreal non ha fatto funzionare questo sistema in modo elegante o fluido. Non esiste una vera opzione cooperativa drop-in / drop-out. Se un giocatore si unisce a una partita aperta, la sessione corrente - e tutti i suoi progressi - deve prima terminare in modo che l'intero capitolo possa iniziare da zero. Non so perché i giochi, specialmente quelli che dipendono dal gioco cooperativo, lo facciano. Esercito di due I capitoli non sono i più lunghi, ma possono contenere alcune aree piuttosto grandi disseminate di molti nemici, quindi il tempo tra i checkpoint è tale che la penalità per consentire a un giocatore di entrare è esattamente uguale a quella di essere ucciso - in entrambi i casi, tutti i tuoi progressi in una battaglia andranno persi.
Se ricevi una richiesta di partecipazione in un'area particolarmente accidentata e vuoi aspettare di raggiungere la fine del capitolo ... in bocca al lupo . Non è raro essere spammati con richieste di partecipazione durante combattimenti frenetici, ricevendo notifiche pop-up che mettono in pausa il gioco. Accettare una richiesta è semplice come premere lo stesso pulsante che usi per la copertina, quindi è facile confermare accidentalmente una di queste notifiche improvvise e finire per annullare tutto ciò che stavi cercando di finire.
miglior editor python per mac os x
Ci dispiace, ma quando non c'è differenza nella punizione tra la perdita di un combattimento e l'accettazione di un giocatore nel tuo gioco a tema cooperativo, la tua cooperativa non funziona correttamente. Lo trovo meno perdonabile mentre continuo a vederlo, e dato questo è Esercito di due E 'il terzo tentativo, a questo punto è assolutamente ingiustificabile.
Ciò è aggravato da altri problemi derivanti dalla cooperazione. Alcune delle aree in cui i giocatori devono sia aprire una porta insieme o scambiarsi potenziamenti su sporgenze alte fanno sì che l'animazione si attacchi o si blocchi. In una zona, ho dovuto ricaricare un checkpoint perché ero bloccato su un muro in un'animazione di salto pre-boost e non potevo annullarlo. In un'altra area, ero intrappolato in una schermata di caricamento nera mentre l'altro giocatore era in gioco, incapace di procedere. A volte le porte non ti daranno la richiesta di aprirle finché non torni indietro e vai avanti alcune volte. Altre volte, il gioco ti schiaffeggia con un grande punto esclamativo e un muro invisibile fino a quando non finisce di caricare il bit successivo - sorprendente, considerando che il gioco sembra visivamente mediocre (anche dopo l'installazione di trame HD), gli ambienti non sono grandi e il caricamento di schermate tra le missioni sono considerevolmente lunghe.
Alcuni di questi problemi avrebbero potuto essere ricevuti meno velenosamente se l'azione stessa, in qualche modo, fosse stata migliore. Tuttavia, Esercito di due Il combattimento è nella migliore delle ipotesi standard e si sente persino ridotto rispetto all'ultimo. Cartello del diavolo è un tiratore diretto come ottengono i tiratori semplici, con armi che si sentono sottodimensionate da una mancanza di feedback visivo e audio, controlli che non sono sempre reattivi e nemico A.I. Se non avesse fatto nulla di nuovo, il minimo che EA Montreal avrebbe potuto fare era lucidare o migliorare il gameplay in qualche modo. Non ha fatto nulla, ma serve semplicemente più dello stesso - e Esercito di due semplicemente non è abbastanza buono per cavartela cantando la stessa canzone tre volte.
Sono finite le sezioni della 'scelta morale', è andata la modalità competitiva contro modalità, è andata l'estrazione. L'unica nuova modalità - e esito a chiamarla così - è Contracts, una serie di killzone opzionali in cui si tenta di mantenere attiva la modalità Overkill il più a lungo possibile. La campagna è più lunga per compensare la mancanza di modalità, ma quando ogni capitolo si insanguina a vicenda con livelli di aspetto simile, nemici di aspetto simile e scenari simili, questa è una di quelle situazioni in cui più non significa meglio.
Mentirei se dicessi che non ha avuto i suoi momenti, comunque. Alcune delle sezioni in cui i giocatori possono aiutare il loro partner da dietro un elicottero chaingun possono essere viste in dozzine di giochi, ma riescono comunque a far pompare il sangue. La personalizzazione del giocatore è abbastanza divertente da almeno ottenere un po 'di chilometraggio dalla gioia di vedere il tuo mercenario amorevolmente realizzato in azione. Apprezzo anche molto il fatto che la sensazione arcade basata sul punteggio di combattere almeno svolga un nobile lavoro di combattimento per mantenerne uno investito. Momenti di divertimento promettente contribuiscono a rendere l'esperienza - non abbastanza per renderla degna di uno sguardo.
Il nucleo di Army of Two: The Devil's Cartel è ancora decente. È un gioco utile e fornisce il tipo di azione senza fronzoli e priva di fantasia che può almeno fornire violenza fantasy catartica. Se è quello che vuoi, tuttavia, è meglio ottenere l'ultimo gioco - uno che si è sentito più raffinato, ha offerto un'interazione più avvincente e sarà probabilmente disponibile per l'acquisto per le arachidi in questi giorni. Il cartello del diavolo , al contrario, è pieno di bug, non necessario, ed è decisamente il benvenuto prima della chiusura dei crediti.
Esercito di due non è mai stata una serie particolarmente brutta, non è mai stata una serie particolarmente buona. Il cartello del diavolo è il massimo esempio di questo. È male? Non particolarmente. Ma è molto, molto lontano dal bene.