destructoid review warioware
framework basato sui dati nel webdriver al selenio
Il DSi è ufficialmente uscito nei negozi, e finora la cosa sta vendendo come un matto. È strano che una console che al momento del lancio abbia così poche esclusive vere sia così calda. Finora, gli unici giochi che puoi solo giocare su DSi sono una manciata di esclusive DSiWare: giochi di solo download realizzati appositamente per la console. Il titolo DSiWare di più alto profilo in questo momento è sicuramente WarioWare: Snapped! , il sesto gioco della sempre popolare serie di 'micro-giochi' di Nintendo.
io amo WarioWare . Probabilmente è l'unica serie che, a mio avviso, deve ancora colpire anche una volta. fa WarioWare: Snapped! reggere la tradizione WarioWare di divertimento buono e stupido, o è questo il primo flop nella storia della serie?
Fai il salto per scoprirlo.
WarioWare: Snapped! (DSiWare)
Sviluppatore: Sistemi intelligenti
Editore: Nintendo
Rilasciato: 3 aprile 2009
Prezzo consigliato: 500 punti DSi
Per gli undici minuti che ho effettivamente trascorso a suonare WarioWare: Snapped! , Mi sono divertito molto. Le circa due ore trascorse a cercare di far riconoscere correttamente il mio viso e le mie mani al gioco? Non così tanto.
Il gioco è fondamentalmente una dimostrazione tecnologica glorificata per la fotocamera del DSi. In teoria, non c'è nulla di sbagliato in questo. Wii Sports era una demo tecnologica, nemmeno glorificata, e riusciva comunque a vendere console Wii e rendere felici milioni di persone. La differenza è Wii Sport s controlla abbastanza bene. I controlli per Wario Ware: Snapped! sono giusti nella migliore delle ipotesi e un incubo nella peggiore delle ipotesi.
Il gioco è composto da venti micro-giochi e una sequenza di crediti giocabili. I primi giochi controllano meglio degli altri, poiché lavorano molto duramente per insegnarti come pensare a controllare un gioco. Ci vogliono alcuni minuti per adattarsi a un gioco che non richiede pulsanti o controller di alcun tipo. Userai le mani e la testa per prendere alcune monete; farai finta di essere un cane bagnato e scuoterai la testa come matto fino a quando non sarai asciutto. In realtà non vedi il viso e le mani sullo schermo mentre stai giocando, solo una sillhouette. Funziona bene per farti sapere cosa vede il gioco e a cosa sta reagendo, senza forzarti a guardare la tua faccia per tutto il tempo. Succede più tardi. Dopo aver giocato a cinque micro giochi, WarioWare: Snapped! ti mostra una bobina animata di tutti i volti stupidi che hai fatto mentre giocavi.
Non è così male; carino e bizzarro nel WarioWare stile, ma in particolare più facile e superficiale rispetto a qualsiasi altro gioco della serie. A differenza del passato WarioWare titoli, se perdi un micro-gioco in WarioWare: Snapped! , non vi è assolutamente alcuna penalità; vai al prossimo. Ci sono quattro serie di cinque micro-giochi da giocare, e puoi letteralmente perdere ogni singolo gioco e arrivare fino alla fine.
matrici c ++ nelle funzioni
C'è una penalità per aver fallito un micro-gioco; non ti vedrai comportarti come uno stupido. Il gioco ti mostra solo le bobine salienti dei micro-giochi in cui riesci. Per alcuni, questo può sembrare una punizione, ma personalmente, in realtà, mi è piaciuto non vedermi sembrare un cazzo dopo aver provato il mio più dannoso a giocare diventa praticamente ingiocabile.
Quei primi cinque micro-giochi perdonano, ma man mano che il gioco prosegue, diventano sempre più impossibili da giocare. Gli ultimi cinque richiedono di giocare con un'altra persona. Per quelli che tengono traccia, questo è più o meno un quarto del gioco totale. È qui che il gioco inizia davvero a punirti. Se perde la capacità di riconoscere te o la persona con cui stai giocando, il gioco si interrompe. Nessuna pausa fino a quando non ti riconoscerà di nuovo, non passare all'opzione successiva; solo morte istantanea. Non è perdonabile che un gioco ti uccida per la sua incapacità di permetterti di controllarlo. Voglio dire, immagina di avere un cane a cui stai cercando di insegnare i trucchi, e ogni volta che sbaglia, ti colpisce o al naso con un giornale. È un cane che vorresti tenere in giro?
In effetti, le uniche volte in cui non ci sono riuscito WarioWare: Snapped! era quando il gioco lo stava facendo male. A differenza di altri giochi della serie, ottieni ciò che sembra per sempre per completare ogni micro-gioco. È quasi impossibile non farli bene, purché il gioco ti veda correttamente. Quegli ultimi giochi in cooperativa mi hanno portato per sempre a battere. Ho dovuto andare in tre stanze diverse, e alla fine sono finito rannicchiato contro il mio bagno con un amico, fissando il mio DSi, cercando di far sì che il gioco mi guardasse bene.
Fu allora che dissi ad alta voce: 'Non penso che questo gioco potrebbe essere meno divertente se ci provasse'.
Le cose sono andate un po 'meglio da lì, però. La sequenza di crediti del gioco è di gran lunga il suo miglior attributo. A differenza del resto del gioco, puoi effettivamente giocare i crediti per i punteggi più alti, i controlli funzionano sempre e in realtà ci vuole un po 'di abilità per giocare. Controlli una piccola macchina volante sulle montagne russe e il tuo obiettivo è quello di speronare i nomi dei ragazzi che hanno creato il gioco mentre volano contro di te. Sembra quasi una versione semplificata di Bit.Trip Beat , ma con la fotocamera impostata dalla parte posteriore. Ci sono persino nemici da evitare e torte da collezionare.
È questa sequenza di crediti che mi farà continuare a giocare a quel gioco nei prossimi giorni. Il resto del gioco sarà qualcosa che rivedrò molto meno spesso, probabilmente solo quando mostrerò il DSi a persone che non ne possiedono uno, o in pochi anni quando avrò completamente dimenticato tutto del gioco e lo riproverò di pura ignoranza. È piuttosto male per a WarioWare gioco. Vale la pena rivisitare ogni altro titolo della serie almeno ogni due mesi. Vorrei che lo stesso si potesse dire WarioWare: Snapped! . Una grande sequenza di crediti non è sufficiente per impedire al gioco di ottenere ...
Punteggio: 4.0 -- Sotto la media (I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti eclatanti. Non sono i giochi peggiori, ma sono difficili da consigliare.)