review the beginners guide
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La parabola di Stanley è famoso per la sua quarta narrativa da sfondare, prendendo il genere malvagio del 'simulatore ambulante' e mostrando quanto possa essere efficace nelle mani di un abile designer. Quando lo scrittore Davey Wreden ha annunciato un nuovo titolo solo pochi giorni fa, la maggior parte dei lettori si aspettava qualcosa di simile.
Ma La guida per principianti non rompe davvero la quarta parete in quanto non la mette mai in primo luogo. Questa è una raccolta di giochi, il giocatore ci sta giocando, Wreden sta narrando e tutti sono perfettamente consapevoli della situazione. È così che vanno le cose. Almeno, fino a quando non lo è.
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La guida per principianti (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Everything Unlimited Ltd
Editore: Everything Unlimited Ltd
Rilasciato: 1 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
La guida per principianti si apre su un tipo di polvere Counter-Strike mappa con narrazione di Wreden. Non è Wreden che narra di risparmiare denaro per un doppiatore o Wreden che narra la storia del gioco. Davey Wreden racconta come Davey Wreden, raccontando una storia sulla sua vita personale.
Una volta era amico di un altro game designer di nome Coda. Da quando si era incontrato in una marmellata di giochi, era stato affascinato dal lavoro di Coda. La maggior parte dei giochi sono brevi, da cinque a dieci minuti, che coinvolgono camminate e riflessioni filosofiche. Tutti sono stati costruiti in Source, ma gli stili artistici variano. Coda non ha mai pubblicato i suoi giochi pubblicamente, ma Wreden lo ha perseguitato a giocare ognuno al termine.
Ciò che interpretiamo è l'intero corpus di lavoro di Coda, presentato in ordine cronologico. Nel frattempo, Wreden offre approfondimenti sulla progettazione del gioco, dai dettagli degli strumenti utilizzati al simbolismo più profondo di un particolare segmento, sia esso intenzionale o non intenzionale.
A differenza di molti di questi giochi incentrati sulla narrazione, che consentono al giocatore di sperimentare passivamente la storia, assorbendo o ignorando quanto desiderato, è il tipo di esperienza che richiede impegno intellettuale. Lo intendo letteralmente; Wreden chiede esplicitamente al giocatore di inviargli un'analisi critica, fornendo un indirizzo e-mail a tale scopo.
C'è esattamente un puzzle dentro La guida per principianti e si ripete alcune volte. Implica due porte e risolverlo richiede un passo irreversibile. Una volta risolto, l'ingresso è sigillato e l'uscita è aperta, fornendo un solo percorso possibile: avanti. L'interpretazione di Wreden di questo enigma implica una chiusura simbolica del passato, segnando qualcosa come 'completo' e togliendolo alla mente. Mentre giocavo, la mia mente è passata ai pensieri sul dover correre dei rischi per progredire e sull'idea di trovare conforto in cose familiari.
La struttura offre uno strano senso di immersione che solo pochi giochi possono gestire. Non sono l'avatar del personaggio in questi ambienti che naviga attraverso di essi; Sono il ragazzo seduto al suo computer, a giocare mentre un altro me ne parla. La storia raccontata è una storia che ha avuto luogo nel mondo reale, e insieme stiamo mettendo insieme il significato più profondo dietro questi strani giochi d'arte.
L'immersione rotonda è ironica in un certo senso. Normalmente chiarendo che il giocatore è solo qualcuno che gioca a un gioco aggiunge un livello di disconnessione. Dal momento che la realtà corrisponde alla premessa in La guida per principianti , in realtà mi ha attirato nella meta-narrativa ancora più da vicino. Mi sono reso conto a metà del modo in cui ero diventato emotivamente investito.
Mi sono meravigliato delle creazioni di Coda proprio come Wreden aveva fatto prima di me. Ho trascorso del tempo a leggere ogni nota pubblicata in una sezione anche dopo avermi detto che non dovevo farlo. Volevo capire la persona che li ha creati tanto quanto Wreden. Ero grato per il suo aiuto quando si trattava di superare le barriere intenzionalmente frustranti o impossibili. Ho dovuto vederlo fino alla fine.
E poi, proprio quando il mio investimento emotivo ha raggiunto il suo apice, arriva il climax rivelatore. Forse Coda non è l'enigma che Wreden lo dipinge. Forse vuole solo essere lasciato solo. Aspetta, forse non vorrebbe che giocassi. Forse sto violando il suo spazio personale partecipando. Forse sono uno stronzo per fare cose contro i desideri di qualcun altro. Forse sono uno stronzo più grande per aver scritto un'intera recensione al riguardo. Il mio coinvolgimento come solo il ragazzo seduto al suo computer a giocare è a questo punto non trascurabile.
Ho pensato molto a questo gioco nelle ultime 36 ore. Mi ha chiesto di pensarci, inizialmente solo superficialmente, ma in seguito in modo più sostanziale. Ho riflettuto su molte domande quando avrei dovuto dormire. Ho continuato a pensare bene quando mi sono svegliato. Penso di averlo sognato in mezzo. Non rovinerò le domande esplicite qui, ma sono sicuro che parleremo più francamente presto.
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Sulla superficie, La guida per principianti è un gioco sulla progettazione del gioco e sull'analisi critica. Scavando più a fondo, fornisce una finestra nella mente di un uomo che altrimenti non avrei potuto comprendere appieno. Fa tutto questo in un modo che solo un videogioco potrebbe fare. Più di ogni altra cosa, mi ha causato molta introspezione, un'impresa che pochi giochi riescono a raggiungere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)