review apotheon
A dire il vero, è fantastico
Apotheon è il gioco più recente degli sviluppatori di Alientrap, il team che sta dietro un piccolo gioco chiamato Capovolta. Ora personalmente, ho adorato Capsized e penso che sia stato trascurato dalla maggior parte. Aveva meccaniche interessanti e una trama che non era raccontata attraverso linee e linee di dialogo. Mi ha lasciato una grande impressione e sapevo con impazienza di fare qualunque cosa quella squadra avesse fatto in futuro.
Bene, il futuro è adesso e Apotheon è fuori. Sicuramente all'altezza degli standard elevati stabiliti da Capsized e spinge ulteriormente la barra. Con uno stile artistico destinato ad attirare l'attenzione della gente, questo gioco può mantenere l'attenzione con un gameplay solido come una roccia.
Apotheon (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Alientrap
Editore: Alientrap
Rilasciato: 3 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
Apotheon accompagna i giocatori in un viaggio che sarà familiare a chiunque abbia giocato Dio della guerra . Zeus è sconvolto dal mondo mortale e decide di ... distruggerli. Qui è dove il giocatore, assumendo il ruolo di Nikandreos, interviene. Sotto la guida di Hera, moglie di Zeus, Nikandreos inizia a svelare gli dei dell'Olimpo, uno per uno.
Il viaggio porta il giocatore dappertutto: nella Foresta di Artemide, nel Mare di Poseidone, nel parco giochi sotterraneo di Ade. Ogni ambiente ha il suo tono e la sua sensazione unici che aiutano a cementare non solo un senso del luogo, ma anche un senso di meraviglia. L'Ade in particolare mi ha fatto sentire adeguatamente a disagio, in gran parte a causa della straordinaria musica d'atmosfera e dell'illuminazione fioca.
Tutti i ruoli principali, ad eccezione di Nikandreos, sono recitati con la voce e gli attori hanno recitato in modo molto forte. Il ritmo è eccezionale e mette perfettamente insieme il giocatore senza sentirsi ripetitivo. Un playthrough inizierà a circa sette ore a seconda di quanta esplorazione viene fatta prima del finale.
Apotheon promuove l'esplorazione quanto un gioco può. Non solo ne valgono quasi sempre i benefici, che si tratti di più pozioni o di un'arma unica, ma ci sono molti risultati basati sull'esplorazione per coloro che amano raggiungere risultati. Scherzi a parte, dopo aver completato il gioco non ho nemmeno un terzo dei risultati. Ho scoperto che faccio schifo nell'esplorazione ...
Quando non esplori, il combattimento costituisce gran parte di Apotheon . Esistono tre categorie di armi: corpo a corpo, a distanza e lanciabili. Il corpo a corpo si divide in asce, mazze, spade e lance. Ranged è composto da archi e frecce, fionda e pietre. I lanciabili sono bombe, trappole e altri oggetti vari.
Ogni arma, sia in mischia che a distanza, si comporta a modo suo. Le lunghe lance richiedono un po 'di tempo per attaccare, ma hanno una portata molto più ampia, permettendo al giocatore di stare lontano dal pericolo. I coltelli sono veloci, ma ovviamente hanno una gamma molto ridotta. Esistono anche vari tipi di frecce, come quelle esplosive o multi-tiro, che diversificano la meccanica a distanza. Ci sono anche armi uniche con tratti speciali, come una mazza che romperà gli scudi o le frecce che fanno danni extra da dietro.
Anche Nikandreos brandisce uno scudo, ma solo quando non si usa un arco. Gli scudi possono e verranno scambiati spesso e la dimensione dello scudo varierà. Quando si tiene premuto il pulsante destro del mouse, il giocatore bloccherà e la lunghezza del blocco dipende interamente dallo scudo. Anche gli scudi e le armi hanno una lunga durata, rompendosi quando colpisce zero.
Il giocatore ospita anche una vasta gamma di materiali di consumo che li aiuteranno a mantenerli in vita. Nikandreos ha sia barre della salute che armature. Il danno in arrivo rimuoverà qualsiasi armatura prima di togliergli la salute. Camminare su determinati oggetti o usare i materiali di consumo appropriati aumenterà la salute o l'armatura attuale del giocatore, ed è importante notare che è possibile avere un'armatura o un valore di salute superiore al numero massimo. In questo caso, il numero si scaricherà lentamente fino a raggiungere il numero massimo.
Il combattimento è una partita di tiro alla fune costante. Muoversi avanti e indietro, schermare, pugnalare e rotolare sono tutti necessari per sopravvivere Apotheon prova a lanciare contro il giocatore. Il combattimento all'inizio può sembrare ingombrante, ma con la pratica tutto inizia a scattare. Mentre ci sono alcuni aggiornamenti meccanici, la maggior parte dei progressi proviene dal giocatore. Migliorare lentamente il sistema di combattimento è facilmente uno degli aspetti chiave del gioco, anche se il giocatore non è in grado di notare un cambiamento fino a quando non stanno improvvisamente massacrando i nemici a dozzine.
Esistono due livelli di difficoltà, con un terzo sbloccato dopo aver completato il gioco. Suonare a difficoltà più elevate sembrava equilibrato. Non aumentò arbitrariamente i danni dei nemici del 1000%, ma invece lo mantenne gestibile e mi costrinse a giocare ad un livello di abilità più alto, ma fattibile.
L'intelligenza artificiale nemica è piuttosto buona senza mai sentirsi a buon mercato o ingiusta. Molti nemici agiscono allo stesso modo del giocatore, con la possibilità di bloccare, tirare e usare varie armi. La varietà nemica è forte, anche se tende a vedere qualche ripetizione verso la fine. I giocatori possono anche affrontare veri umani nel multiplayer locale e cercare di uccidersi a vicenda in una modalità arena uno contro uno, che si svolge esattamente come previsto e prospera grazie all'intricato sistema di combattimento.
I combattimenti contro i boss, tuttavia, sono facilmente la star dello spettacolo. Ogni dio ha le sue scene coinvolgenti, e non sono semplicemente 'Okay, mi hai raggiunto. Combattete'! Ogni battaglia si distingue davvero dalla precedente. La ricompensa per ciascuno è sempre utile e sebbene ci sia una certa linearità nel design, il gioco offre abbastanza libertà al giocatore in modo da non sembrare restrittivo.
C'è un mondo hub che collega tutte le aree in cui il giocatore viaggerà per affrontare gli dei, ma è molto più di una comoda posizione centrale. Il mercato contiene venditori per rifornire di armi (anche quelle uniche!) E materiali di consumo, vendere nuove armature o salire di livello con un tipo di arma specifico. Il livellamento dei tipi di armi aumenta la velocità e la potenza di attacco, indipendentemente dal tipo. Sarebbe stato bello vedere più unicità andare in ogni ramo di armi invece che ogni potenziamento fosse esattamente lo stesso, ma è bello poter specializzarsi in uno stile di gioco.
Accanto al combattimento ci sono alcune sezioni platform, che tendono ad essere mediocri. La meccanica della piattaforma è semplice, con una sola eccezione. Saltare su alcuni muri farà aderire Nikandreos a loro, richiedendo al giocatore di saltare per spostarsi verso l'alto o verso l'esterno. Questo a volte può essere pignolo, ma per fortuna il gioco non richiede mai un'incredibile precisione di piattaforma per progredire. C'è un'abilità più avanti nel gioco che aiuta ad alleviare questo, ma lo è molto in ritardo nel gioco.
algoritmo dell'albero decisionale nel data mining
Ancora un altro il meccanico è la capacità di fabbricare materiali di consumo. Man mano che i nemici muoiono, rilasciano oggetti di fabbricazione, denaro, salute o armature che il giocatore può raccogliere. Il giocatore può acquisire ricette da varie posizioni per creare pozioni, riparazioni di armature, bombe e altri oggetti usa e getta. Non c'è possibilità di fallimento e il crafting è intuitivo. Inoltre, il gioco fa una pausa mentre il menu di creazione è attivo. È un altro modo per aiutare il giocatore a essere discreto e semplice.
Un ovvio pareggio Apotheon è il suo stile artistico a figure nere greco comunemente visto su ceramiche antiche. L'estetica è incredibilmente accurata e sembra che i personaggi siano saltati da un pezzo di ceramica sullo schermo del computer correndo a 60 fotogrammi al secondo. L'animazione è fluida, l'eccezione è quando un personaggio si gira poiché l'immagine 2D semplicemente si capovolge. Il gioco è completamente impegnato in questo stile artistico e quando lo acquisti, c'è una cosa che voglio che tu faccia: mettere in pausa il gioco e quindi spostare il mouse sullo schermo. L'area intorno al mouse è illuminata e mostra la trama simile a una parete che è sempre sullo schermo. Per un momento, sembra legittimamente che lo schermo del computer sia un antico muro greco ed è eccezionale.
La colonna sonora, composta da Marios Aristopoulos, è superba. In realtà, mi dispiace che non ci sia una versione della colonna sonora del gioco disponibile su Steam, perché varrebbe facilmente la pena. (Aggiornamento: la colonna sonora è disponibile su Steam per $ 6,99!) Ci sono alcuni brani caricati su YouTube dallo stesso Marios, in modo da poter dare un'idea di cosa aspettarsi. L'atmosfera creata in tandem tra lo stile visivo e la musica rende Apotheon uno dei giochi più accattivanti ed eleganti della memoria recente.
È sicuro di catturare l'attenzione di chiunque lo veda in azione. Per fortuna, il gioco è più che un backup della sua abilità estetica con combattimenti gratificanti e sistemi di esplorazione in atto. Mentre il combattimento non cambia quasi nel corso dell'avventura, Apotheon chiede al giocatore di applicare le proprie conoscenze in una varietà così ampia di modi che risulta costantemente fresco ed eccitante. Gli antichi greci hanno valutato l'equilibrio e l'armonia nella loro arte e Alientrap ha realizzato proprio questo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)