review anima gate memories
Nier con un budget limitato
domande e risposte dell'intervista di supporto tecnico di base
io amo negare, quindi probabilmente puoi immaginare che ero piuttosto elettrizzato nel trovare un gioco da $ 20 che potesse passare per il suo sequel spirituale. Mentre giocavo, continuavo a pensare: 'Definirò questo il miglior successo dell'anno - non riesco a credere quanto sia bello' fino all'ultimo quarto del gioco in cui i boss iniziano a diventare un po 'troppo economici.
Anche se non perfetto, per il prezzo, questo gioco è un vero affare.
Anima Gate of Memories (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Progetto Anima
Editore: Badland Games
Rilasciato: 3 giugno 2016 (PC, Xbox One), 9 giugno 2016 (PS4)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Se ti piacciono i giochi di ruolo da tavolo di cui potresti aver sentito parlare Anima , ma di certo non avevo mai giocato prima. Per fortuna, non avevo bisogno di sapere nulla della serie in quanto questo gioco di ruolo open-world è una storia contenuta ambientata nello stesso universo dei giochi da tavolo e di carte che l'hanno preceduta.
Interpreti il ruolo di 'Il portatore di calamità', che è un modo molto più cool di dire 'un generico mago biondo e dalle grandi tette che ha dimenticato il suo nome e il cui destino si intreccia con un libro'. Quel libro non è solo un libro - contiene un demone divino che sembra solo un tipo sexy e sembra abbastanza simile a Space Dandy (è un tipo da dandy, nello spazio). Il duo finisce in una torre che funge da mondo hub per diverse posizioni che ospitano alcuni boss squilibrati, ognuno dei quali ha cinque ricordi sparsi per il loro livello che raccontano i loro orribili retroscena.
Per quanto riguarda le storie, Anima è abbastanza prevedibile. È la storia standard 'uccidi tutti i boss prima di affrontare un boss super malvagio che vuole distruggere tutto' che abbiamo sentito tutti un miliardo di volte. Mentre ci sono alcuni finali diversi a seconda delle tue decisioni verso la fine del gioco, nessuno di essi è sorprendente o così originale.
Tuttavia, i retroscena di ogni capo sono fantastici. Questi vanno da un ragazzo che vive in un palazzo che diventa ossessionato dalla costruzione di pupazzi realistici, ai bambini intrappolati in una prigione religiosa con il cadavere in decomposizione di un dio. Queste storie da brivido spiegano non solo i boss, ma anche il livello e i nemici che li circondano.
Il combattimento è dove Anima la maggior parte sembra negare . Hai una miscela di attacchi in mischia e attacchi magici a distanza, con nuove mosse sbloccate tramite un albero delle abilità dopo il livellamento. La grande differenza è la possibilità di passare al volo tra The Bearer ed Ergo (il demone nel libro). Questo ti consente non solo di mettere insieme le combo scambiando tra i personaggi, ma anche di raddoppiare il danno in quanto la salute di ogni personaggio è indipendente da quella dell'altro. Mentre il combattimento è per lo più divertente, per la maggior parte del tempo mi sono ritrovato a cavalcare attraverso i combattimenti in piedi indietro e usando attacchi a distanza o trovando un modo per stordire i nemici invece di escogitare strategie reali. Pochissimi nemici a parte i boss richiedono molta riflessione per abbattere.
Ci sono alcune sezioni di piattaforme trovate in questo viaggio di quasi 30 ore, e sono per lo più divertenti. Detto questo, alcune delle piattaforme più complicate possono essere decisamente fastidiose grazie alla telecamera che si rinnova sempre direttamente dietro il personaggio mentre salta, il che significa che ho dovuto usare 'l'artiglio' - raggiungendo il mio indice fino alla levetta destra - o costantemente riaggiustare la fotocamera tra o durante i salti. Fortunatamente, non ci sono molte sezioni che lo richiedono, ma ce n'erano abbastanza per renderlo degno di nota.
Come il platform, i combattimenti contro i boss sono per lo più divertenti e stimolanti, fino agli ultimi tre o quattro nel gioco, a quel punto diventano frustranti e decisamente ingiusti. Un boss crea più cloni di se stesso che ti proiettano proiettili casualmente da tutte le direzioni e, come se ciò non bastasse, può anche invertire i tuoi controlli e capovolgere lo schermo, tutto allo stesso tempo. Il fatto è che non è nemmeno il capo più difficile.
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I boss della fine del gioco infliggono danni estremi, hanno tonnellate di salute e persino ti stordiscono con proiettili a distanza. Ciò significa che utilizzerai costantemente gli oggetti per curare e aumentare le statistiche per tentare di rovesciarli. Gli oggetti possono essere utilizzati non solo da un menu personalizzabile ad uso rapido mappato sul D-pad, ma anche mettendo in pausa il gioco per accedere direttamente al tuo inventario. Fare entrambi questi è un requisito per alcuni boss poiché hanno inevitabili proiettili. La gestione costante degli oggetti all'interno di un menu interrompe completamente l'immersione e la tensione che potrebbero essere state presenti per questi combattimenti.
Dato che puoi trasportare solo così tanti oggetti per ogni oggetto, indipendentemente da quanti soldi hai a disposizione per uccidere i nemici, non puoi acquistare molti articoli sanitari dal negozio del mondo hub per superare queste difficili battaglie. Potresti pensare che i livelli di macinazione aiuterebbero, ma ti sbaglieresti. La maggior parte delle tue statistiche proviene da oggetti trovati in tutto il mondo che possono essere equipaggiati in modo indipendente per ogni personaggio; il livellamento principalmente sblocca nuove mosse con alcuni aumenti stat minori. Non c'è modo di semplificare questi ultimi boss. Anche con un oggetto nascosto estremamente potente che può essere guadagnato completando una lunga missione opzionale, ho ancora avuto un sacco di problemi. Direi che circa un terzo del mio tempo di gioco è stato trascorso solo cercando di sconfiggere gli ultimi tre boss, il che è un vero peccato. Mi sono divertito così tanto fino a quel punto.
Quando non combatterai contro i boss, sentirai ogni linea di dialogo a voce piena, la cui qualità varia da un po 'meglio di House of the Dead 2 'a' bene, è meglio di Oblio '. Vale a dire non eccezionale, ma funzionale. La prestazione straordinaria è facilmente Ergo, che è una smartass che a volte rompe il quarto muro, e per questo ha la massima personalità.
Gli altri personaggi sono rigidi e privi di caratteristiche, in particolare il personaggio principale che esiste principalmente per essere ogliato. Indossa una gonna, quindi ovviamente la telecamera può essere inclinata verso l'alto mentre corre in modo da poter vedere le sue mutandine. Non solo, ma Ergo la molesta sessualmente più di qualche volta, facendo battute sul fatto che sia un libro che le rimbalza sul culo (dove lo porta in forma di libro) e che si riferisce costantemente a lei come 'bambino' (di nuovo, come Space Dandy ) per qualche motivo inspiegabile.
Anche se The Bearer è il personaggio principale, l'unica cosa che posso dirti su di lei è come è finita lì, come si rivela essere il suo nome, e che ha fatto il suo costume e potrebbe aprire una boutique di moda dopo che tutto è stato detto e fatto. Sfoca semplicemente la cosa del suo costume e della boutique di moda verso la fine del gioco senza essere sollecita, quasi come uno sforzo disperato da parte degli sviluppatori per darle una sorta di personalità, e il meglio che hanno trovato è 'donne come moda'. Le piace anche dire 'stai zitto' con una pausa goffamente lunga tra ogni parola. Come la maggior parte dei personaggi femminili scritti male, esiste soprattutto per preoccuparsi degli uomini nella storia, quelli che sono il suo amico demone e una figura paterna introdotti lungo la strada.
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A parte qualche piccolo problema con la macchina fotografica, una traccia sessualizzata e scarsamente scritta e alcuni fastidiosi boss, questo è un gioco abbastanza grande. La grafica è decente, alla pari con i giochi più belli dell'ultima generazione; la colonna sonora è migliore di quanto non abbia alcun diritto di essere; e i set sono facili da vedere e variano notevolmente da un livello all'altro. Non solo puoi ottenere circa 25-30 ore dalla storia principale, ma c'è anche un nuovo gioco più la modalità con ancora più finali.
Se sei un fan di negare e cercando di ottenere la tua correzione fino a quando non uscirà il sequel corretto, è facile da consigliare Anima . I giochi di ruolo raramente attirano la mia attenzione, ma sono felicemente affondare il mio tempo in questo senza problemi. C'è abbastanza contenuto di qualità qui che sembra che lo sviluppatore o l'editore si stia vendendo a breve impostando il prezzo così basso, poiché sarei stato facilmente soddisfatto di questo al doppio del prezzo. È ancora più impressionante sapere che il gioco è stato sviluppato da tre persone. Sappi solo che alla fine, sarai frustrato da alcuni scontri con i boss, in attesa che gli sviluppatori non li modifichino in un futuro aggiornamento.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)