retrose tinted wizards
Ho sentito una cosa interessante l'altro giorno su un podcast (quale mi è sfuggito ora) su quanto siano diverse le nostre percezioni dei giochi in un arco di soli vent'anni. Il punto più chiaro che stavano sollevando era che, quando eravamo più giovani, avremmo creduto che un gioco fosse eccezionalmente difficile quando probabilmente era solo mal progettato. Come qualcuno che si prende settimanalmente del tempo per rivalutare i giochi per i quali la mia opinione si basa principalmente su ricordi lontani, ha risuonato con me e da allora me lo sono girato in testa.
Uno dei migliori esempi di un gioco in cui la 'difficoltà' era direttamente proporzionale alle scelte progettuali è il Maghi e guerrieri serie sul NES. Ricordo molto poco dei primi due, tranne per il fatto che la tua spada era del tutto inutile, cadendo a grandi distanze e dovendo risalire su di loro era la norma per il corso e quel famoso modello di copertina del romanzo rosa, Fabio, è apparso sulla scatola per il secondo titolo, Ironsword .
Wizards and Warriors III: Visions of Power , tuttavia, è diventato una specie di ricerca per me. Sono stato in grado di noleggiarlo una volta e sono rimasto immediatamente incantato. A differenza degli altri titoli, questo aveva un livello di profondità che non mi sarei mai aspettato. Una volta che il gioco è stato restituito al negozio di noleggio, tuttavia, non lo vedrei più per oltre dieci anni in qualsiasi forma. I viaggi nei negozi di giochi usati non hanno prodotto nulla e, se avessi scaricato una ROM (cosa che non avrei avuto perché è una cosa cattiva e sbagliata da fare), avrei scoperto che ogni copia che avrei potuto trovare era una cattiva discarica e non funziona in nessun emulatore.
Ho trovato il gioco circa tre anni fa in un negozio. La sua etichetta era strappata, ma questo era inequivocabilmente l'oggetto dei miei desideri. Ho comprato immediatamente la suddetta cartuccia e, completata la ricerca, ho fatto l'ovvio: l'ho messa su uno scaffale e me ne sono completamente dimenticata. È come se il fascino del gioco risiedesse solo nel fatto che non potevo averlo. Ma non può essere tutto vero, vero? Ci deve essere stato qualcosa di veramente impressionante da mandarmi in una caccia decennale per questo gioco. Suppongo che adesso sia il momento giusto per scoprirlo come un altro.
Suppongo che non dovrebbe sorprendermi Maghi e guerrieri ha una continuità con la serie. Un sacco di giochi, come ad esempio Castlevania , lo hanno messo in evidenza nei loro sequel quando sono stati pubblicati. Mi sembra comunque strano, perché il gameplay è stato sempre così miserabile fino a questo punto che sembra difficile immaginare che i designer si preoccuperebbero addirittura di incorporare una storia.
Non che questo sia Dostoevskij o altro. In questa terza puntata, il malvagio mago, Malkil, sconfitto per mano di Kuros, è fuggito in forma spirituale nella pacifica città di Piedup e ha assunto la personalità del monarca locale. Kuros, nel frattempo, vaga per la terra per mesi prima, attratto dal destino, arriva anche lui nella nuova casa della sua vecchia nemesi. Per raggiungere Malkil, dovrà salvare le tre figlie del re e richiedere la loro assistenza per accedere alla sala del trono del castello.
A prima vista, Visions of Power non sembra così diverso da ciò che è accaduto prima. Sei ancora un cavaliere dall'aspetto sciocco con una spada inutile che tiene come se fosse la sua virilità quando salta. Devi ancora acquisire le chiavi per accedere alla maggior parte delle porte, che nascondono tesori assortiti e la trappola occasionale.
Il più grande cambiamento e quello che aggiunge di più al gameplay sono le tre gilde: Guerriero, Ladro e Mago. Nascoste nel mondo ci sono statue che rappresentano queste gilde che devi collezionare per unirti. Una volta tornato, Kuros affronta una prova di abilità consistente in un'area della piattaforma e un combattimento con mini-boss. Man mano che avanzi nei tre gradi di ciascuna gilda, queste sfide diventano piuttosto difficili.
pro e contro di Linux vs Windows
La ricompensa per entrare a far parte di una gilda è ottenere l'accesso alla loro uniforme e abilità. I guerrieri ottengono mosse di combattimento e armi maggiori. I maghi hanno magie offensive e difensive a loro disposizione. I ladri sono leggeri in piedi e possono entrare negli edifici con mezzi dubbi, come un piede di porco che consente l'accesso attraverso le finestre di alcuni luoghi. Devi comunque usare una chiave, che riterrei inutile se hai un piede di porco.
Un altro aspetto interessante dell'appartenenza alla gilda è che puoi passare attraverso le tre aree del gioco (città, castello e prigione) senza essere attaccato se indossi l'uniforme della gilda appropriata. Ciò significa che la quantità di azione di combattimento nel gioco può essere quasi inesistente, rendendolo più un gioco platform con il combattimento occasionale con i boss.
In altre circostanze, questa potrebbe essere una cosa negativa e rendere l'esperienza noiosa. Ma questo è Maghi e guerrieri e Kuros è ancora uno dei combattenti più inetti nella storia dei videogiochi. Puoi usare le tue armi in cinque direzioni ed eseguire attacchi tenendo premuto il pulsante B e quindi premendo nella direzione in cui desideri colpire. Ma, fino a quando non raggiungi il secondo livello nella gilda del Guerriero, il tuo raggio è così spaventosamente breve rispetto ai tuoi nemici che la tua arma assomiglia a un coltello a lama più che a una spada.
In aggiunta ai problemi di combattimento, Kuros si sente terribilmente lento e quasi sicuramente non risponderà in tempo per impedirti di subire danni da un nemico. Ogni cosa richiede anche diversi colpi per uccidere e, nel caso anche dei più deboli dei boss, può ucciderti in metà dei colpi necessari per eliminarli. La discrezione non è solo la parte migliore del valore, è praticamente l'unico modo per sopravvivere a questo.
Una volta che sei riuscito a dimostrare il tuo valore alle gilde, sei in grado di salvare le tre figlie del re deposto. Ognuno di loro ha un gioiello necessario per accedere a un percorso segreto per la sala del trono del castello. Per far sì che accettino di donarli a Kuros, deve accettare di sposarli. Ognuno di loro.
Non sono sicuro del messaggio che gli sviluppatori stanno cercando di trasmettere qui, ma posso vederlo solo in due modi, nessuno dei due è positivo. La prima è che la poligamia, un crimine in tutti e cinquanta gli Stati Uniti, non è in qualche modo una cosa irragionevole a cui partecipare. In alternativa, potrebbero dire che il modo per convincere una donna a fare qualcosa per te è mentire sull'amarli *.
domande e risposte dell'intervista di Oracle sql per esperti
A parità di condizioni, Wizards and Warriors III probabilmente non valeva lo sforzo che ho speso per procurarmelo. Non è un brutto gioco, solo uno che ha alcune grandi idee ostacolate da gravi difetti. Sicuramente il migliore della trilogia (e tuttavia, l'unico non sviluppato da Rare) e vale la pena darci un gioco se ne puoi trovare una copia.
Basta non passare dieci anni a cercare.
* Non ti mentirò, comunque. Una di queste lezioni mi ha servito abbastanza bene in gioventù.