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Capcom racconta le sfide della rimasterizzazione di un classico
Con l'ascesa di riedizioni ad alta definizione, molti fan hanno probabilmente creato una lista dei desideri di titoli che sperano possano ottenere il trattamento HD. Che si tratti di classici degli anni '90 o 2000, stiamo assistendo a una varietà di giochi che trovano nuova vita nel mercato di oggi. Sfortunatamente, non tutti i titoli possono passare a console moderne, sia per motivi tecnici che di design.
Per fortuna, Cattivo ospite è un'eccezione. Durante una sessione pratica con il gioco, ho sperimentato come è stato restituire la dimora in full HD e ho persino potuto parlare con i membri dello staff Capcom per conoscere le sfide che hanno dovuto affrontare Rimasterizzato .
Certamente hanno fatto il loro lavoro per loro.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (anteprima), Xbox 360, Xbox One, PC)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Data di rilascio: inizio 2015
Resident Evil Remastered è una versione in alta definizione del remake di Capcom del 2002 del gioco originale del 1996. Ambientata in una dimora apparentemente abbandonata nel bosco, l'unità di polizia d'élite S.T.A.R.S. deve indagare e scoprire i misteri dietro una serie di raccapriccianti omicidi. Prendendo il controllo di Chris Redfield o Jill Valentine, i giocatori vivranno gli eventi dalle loro prospettive uniche e scopriranno una maggiore cospirazione che li perseguiterà per gli anni a venire.
Più di un decennio dopo la sua uscita, i fan tengono ancora il remake come una delle migliori voci della serie. Unendo elementi visivi avanzati con un gameplay estremamente raffinato, RI i devoti desideravano ardentemente altri titoli in questa vena. Ma dal rilascio di Resident Evil 4 nel 2005, e insieme all'influenza dei film live-action estremamente popolari, la serie si è orientata verso un gameplay e scenari più azione-avventura.
Mentre rivelazioni e il suo sequel imminente sono certamente una miscela dell'azione della serie e degli aspetti di sopravvivenza, c'è ancora un desiderio per la pura esperienza horror di sopravvivenza che è venuta con Cattivo ospite . E quel desiderio sarà senza dubbio soddisfatto qui.
L'aspetto più parlato di Rimasterizzato è la grafica aggiornata e con buone ragioni. Considerando le circostanze uniche di questa rielaborazione HD, molti fan sono preoccupati che questo potrebbe finire come un altro remaster mal riuscito.
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I televisori a definizione standard e le proporzioni 4: 3 erano all'ordine del giorno nel 2002, ma questi non sono gli unici problemi che Capcom ha dovuto affrontare per il remake. Cattivo ospite immagini di sfondo 2D mescolate e FMV in-game (illuminazione, candele e altri effetti visivi animati 2D) insieme a personaggi e oggetti 3D. Dato che gli sfondi 2D erano incastonati nella pietra e ovviamente non potevano essere rielaborati, ciò ha reso difficile la creazione di un remaster HD con un formato 16: 9.
originale
Parlando con il produttore Yoshiaki Hirabayashi, ha descritto a lungo le sfide che il team ha dovuto affrontare per mantenere lo stile originale durante la transizione in HD.
'La più grande sfida per noi nell'aumentare la risoluzione sono stati gli sfondi e gli effetti in essi contenuti. Inizialmente, questi erano stati creati da immagini fisse, quindi c'era molto lavoro fatto a mano sulle risorse che avevamo al fine di aumentare la qualità ', ha detto.
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'Se i dati originali fossero stati abbastanza grandi, questo sarebbe stato un processo relativamente semplice, ma le risorse con cui stiamo lavorando sono state create per un gioco oltre un decennio fa, quindi non avevamo molte fonti ad alta risoluzione materiale su cui lavorare. Dovevamo trovare un modo per prendere ciò che avevamo a portata di mano e lavorare sodo per rendere la risoluzione e altre regolazioni un po 'alla volta.
Per ovviare a questi limiti, gli sviluppatori hanno utilizzato tecniche di modifica e manipolazione per ottenere il massimo dalla grafica, pur mantenendo l'aspetto del gioco originale. I cambiamenti più evidenti sono l'uso delle tecniche di ritaglio e pan & scan. Il primo separa la parte desiderata dell'immagine che funge da nostro focus visivo, mentre il secondo dà l'illusione di una telecamera in movimento per mantenere a fuoco l'azione e importanti aspetti dell'immagine.
Rimasterizzato
Inizialmente, ho trovato il look HD un po 'stonante. Non perché sono un purista, ma ero così abituato all'originale che era evidente dove venivano apportate modifiche. L'aspetto statico dell'originale è un elemento dell'atmosfera del gioco, quindi vedere la messa a fuoco spostarsi e alcune aree di sfondo ritagliate è stato immediatamente evidente.
Detto questo, ho trovato l'estetica HD straordinaria. Gli screenshot non rendono giustizia agli elementi visivi; in movimento vedi una serie di aggiornamenti visivi che funzionano contemporaneamente e aiuta a dare nuova vita al gioco. Certo, ci sono alcuni punti evidenti in cui lo sfondo sembra leggermente allungato, ma ho ancora scoperto che avevano un livello di dettaglio maggiore. Inoltre, ho sentito che i nuovi tocchi con i dettagli animati d'atmosfera hanno contribuito a rendere gli ambienti più terrificanti e inquietanti, che è stata l'ennesima sfida per gli sviluppatori.
'Per quanto riguarda gli effetti, questi sono stati tutti rifatti da zero', ha affermato Hirabayashi. 'Anche allora, avevamo a disposizione il designer originale per esaminare personalmente tutti questi elementi e assicurarci che fossero in linea con la sua visione. Abbiamo usato più tecniche a seconda delle esigenze di una scena particolare. Il nostro obiettivo era preservare la sensazione e l'atmosfera di una determinata scena aumentando la risoluzione. Ogni scena, ogni taglio, è stato giudicato in base ai suoi meriti mentre abbiamo deciso il modo migliore per gestirli uno alla volta. È stato un processo difficile. C'è sicuramente una sorta di sapore o sensibilità negli sfondi creati come pezzi 2D che possono essere molto difficili da replicare nei poligoni.
Inoltre, anche i modelli di personaggi 3D sono stati aggiornati. Il lavoro delle texture su tutti i modelli è stato notevolmente migliorato, offrendo loro la necessaria lucidatura e dettagli. Ma sentendo che i cambiamenti grafici potrebbero turbare i puristi, Capcom ha incluso un'opzione per tornare alla grafica originale e alla risoluzione 4: 3 in qualsiasi momento nel menu delle opzioni.
Non contento di offrire solo elementi visivi aggiornati, il team ha cercato di aggiungere modifiche al gameplay e altri contenuti al remaster. Oltre ai nuovi costumi, in particolare il Resident Evil 5 Abiti BSAA per Jill e Chris, Rimasterizzato presenta un nuovissimo tipo di controllo chiamato modalità 'moderna'. Con la sua abilitazione, i giocatori possono utilizzare la levetta analogica per l'auto-corsa e il movimento a 360 gradi senza dover affrontare i tradizionali e un po 'ingombranti controlli del' serbatoio '.
Ora, quando ho sentito parlare per la prima volta dei controlli, ho sentito che un nuovo metodo di movimento avrebbe minato gran parte del terrore dando ai giocatori troppa libertà, specialmente se si considera l'intelligenza artificiale nemica e il movimento è stato progettato attorno ai giocatori usando controlli in stile carro armato. Ma Hirabayashi era ben consapevole della differenza che avrebbe fatto e aveva il team dietro il remaster a rielaborare i controlli mantenendo un equilibrio.
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'Abbiamo trascorso molto tempo a mettere a punto tutto, dalle velocità di movimento dei personaggi alla disposizione dei pulsanti per replicare il più vicino possibile al ritmo e alla difficoltà dello schema di controllo originale', ha affermato Hirabayashi.
'Penso che le persone che hanno giocato all'iterazione originale di questo titolo preferiranno di gran lunga i controlli originali poiché è così che il gioco è stato inizialmente progettato. Detto questo, sappiamo che c'è anche una parte del pubblico che sperimenterà il gioco per la prima volta. Per quelli non iniziati in questa serie che potrebbero essere più abituati ai moderni giochi e controlli 3D, immagino che potrebbero avere difficoltà a avvolgere la testa attorno allo schema originale. Implementando entrambi, siamo in grado di coinvolgere nuovi giocatori senza apportare cambiamenti radicali alla difficoltà generale '.
Come uno degli aspetti distintivi del classico RI era il ... tipo di controllo insolito, certamente sembrava sacrilego usare un metodo di movimento più semplice. Nel bene e nel male, questo ha anche consolidato la sua reputazione di gioco punitivo che richiedeva precisione. Detto questo, mi sono ritrovato ad avere una certa simpatia per i nuovi controlli dopo un po 'di tempo. Ho apprezzato il fatto di non dover tenere premuto il pulsante Esegui per muovermi in fretta, e mi è anche piaciuto poter girare gli angoli più velocemente. Ma mi ritrovavo ancora a dover regolare nuovamente il mio movimento quando uscivo da uno schermo diverso, che era un problema comune per il classico RI .
Tuttavia, se non sei un fan dei controlli o vuoi fare una corsa alla vecchia scuola, allora sei completamente libero di selezionare il tipo di controllo classico. Ciò che mi ha fatto apprezzare di più l'installazione moderna è stato il modo in cui avrei utilizzato entrambe le opzioni contemporaneamente. La modalità moderna ha anche i classici controlli del serbatoio sul D-pad, e in alcuni casi ho preferito usare quelli sul nuovo tipo. Mentre usavo i controlli moderni per l'attraversamento di base in tutto il palazzo, per lo più mi sono bloccato con il D-pad per il combattimento, poiché il back-stepping non era disponibile per la modalità moderna e la mira non era così precisa.
Dopo aver trascorso circa un'ora con il gioco, mi sono sentito a casa con il remaster HD, che immagino debba essere il miglior complimento che gli dai. Mentre sono entrato in questa serie con RE4 , Ho finito per giocare ai giochi classici per vedere come si accumulano e ho trovato un nuovo apprezzamento per la serie. Con il rilascio di Rimasterizzato , porta sicuramente una discussione per i fan su quale stile di gioco è più fedele alla serie. E mentre quel dibattito può essere utile, Hirabayashi sente entrambi i tipi di Cattivo ospite le esperienze possono coesistere.
'Per quanto riguarda la RI serie stessa, abbiamo fan su entrambi i lati della recinzione. Ogni utente ha il suo gusto specifico e le cose che cercano nei giochi. Non credo che possiamo restringere il campo alla ricerca della risposta 'giusta', dato che in realtà ci sono molte 'domande' che stiamo cercando di rispondere ', ha affermato il produttore.
'Per me personalmente, la parte importante di questa serie è l'aspetto dell'orrore della sopravvivenza. Se un gioco tende di più verso lo stile più vecchio, si concentra sull'azione o addirittura si apre e fa qualcosa di completamente nuovo, la parte importante è che l'elemento centrale dell'horror di sopravvivenza viene mantenuto. In parole povere, lo stile specifico di un determinato gioco è meno importante per me. L'importante è che l'horror dell'horror di sopravvivenza.
Mi piace molto la direzione che sta prendendo il franchising. Non troppo spesso vedi gli editori che reggono contemporaneamente sia il passato che il presente e, con due prossime uscite che mostrano i migliori aspetti del passato della serie, non vedo l'ora di vedere cosa riserva il futuro Cattivo ospite . Con il remaster in uscita all'inizio del prossimo anno, è un grande momento per i nuovi giocatori di fare il grande passo. Ma per coloro che vogliono una scusa per rientrare nell'orrore della sopravvivenza, Resident Evil Remastered riaccenderà quella sensazione familiare di terrore.