recensione a terra
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Schiaccia o fatti schiacciare in questo gioco di sopravvivenza rimpicciolito da cortile di Obsidian Entertainment
Dopo due anni dentro Accesso anticipato , è ora di ricontrollare A terra ora che è stato arricchito con più insetti da combattere e raccogliere, più panorami da cortile incredibilmente grandi da cercare e una storia completamente realizzata, completa di un finale finale, da scoprire.
Avendo solo dilettato nella prima build, quando non c'erano quasi thread da seguire, sono sorpreso di quanto lontano A terra è arrivato grazie agli aggiornamenti in corso e una grande spinta finale per il lancio della versione 1.0 su PC e Xbox. In origine, il mondo rimpicciolito, familiare ma creativo da vicino, era la sua più grande risorsa, e lo è ancora oggi. Ma ora, l'intero ciclo di sopravvivenza sembra coeso, con molti tocchi premurosi che ti aspetteresti da un progetto appassionato.
Dal debutto in lavorazione del gioco, alcuni giocatori non se ne sono mai veramente andati e hanno basi magnifiche (e scrupolose) per dimostrarlo. Per quanto mi riguarda, ho ricominciato da capo con un nuovo file di salvataggio e ho iniziato a esplorare. Non sapevo che sarei stato in un'avventura di 30 ore.
A terra ( PC (rivisto), Xbox One, Xbox Series X/S )
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Editore: Xbox Game Studios
Rilasciato: 27 settembre 2022
Prezzo consigliato: $ 39,99
Anche con la familiarità del mio gioco in Accesso anticipato, questo è ancora uno dei mondi più interessanti che ho avuto modo di conoscere in un gioco di sopravvivenza, proprio lì con Subnautica .
Tagliare alti fili d'erba e trascinare assi come un taglialegna, correre attraverso i labirinti delle formiche con una torcia in mano, cercare squame semisepolte in uno stagno koi con pulci d'acqua che mordono ai tuoi piedi: è una lente indimenticabile per un tale affermato genere. E più gioco A terra , più sono strano a guardare il mio giardino. Quali piccole creature ci sono là fuori, e Appena cosa stanno combinando ?
È un gioco avvincente, in altre parole, del tipo che puoi continuare a riprendere sessione dopo sessione, sia che tu sia 'per lo più qui per la storia' o che tu sia pronto per stabilirti e metterti comodo come un architetto in miniatura. Sono molto più nel campo precedente e, devo ammettere, A terra ha un ritmo troppo lungo a volte. Ma alla fine, sono contento di averlo mantenuto, e sono entusiasta di indagare a fondo in ogni area, dal mucchio di spazzatura tossica alla sabbiera per bambini alla griglia rovesciata fumante e al vespaio inquietante sotto il capannone.
Gran parte del gioco consiste nel conoscere la terra, i suoi abitanti sorprendentemente spietati e le risorse che ti terranno in vita giorno per giorno e le scoperte più rare che possono aiutarti a trovare una via d'uscita da questo enigma. Con quella base di conoscenze (e scorciatoie fatte a mano posizionate in modo intelligente), puoi ridurre gran parte della noia avanti e indietro. Anche gli aggiornamenti wiki aiutano. Ma in ogni caso, A terra non è un gioco da affrontare senza una preparazione adeguata.
All'inizio, sono rimasto scioccato da quanto sia forte e pericoloso A terra può essere, anche quando stavo cercando di farmi gli affari miei e di mantenere un basso profilo. L'inizio del gioco è duro.
Con un'armatura improvvisata, nessun aumento permanente delle statistiche o mutazioni simili a vantaggi sbloccati e una piccola 'arma' che i ragazzi grandi (e anche medi) possono scrollarsi di dosso, non dovresti andare a combattere. Devi essere pronto a prenotarlo, quindi fasciarti secondo necessità. I ragni sono feroci, ovviamente - più di qualsiasi aracnide che abbia mai visto in un gioco prima - ma lo stesso vale per coleotteri bombardieri, acari, larve e zanzare, tra molte altre minacce. Diversi nemici possono persino allearsi su di te, a volte in modo comico.
Negli scontri uno contro uno, c'è un ritmo distinto negli attacchi, inclusi 'blocchi perfetti' che aprono i tuoi avversari. Il combattimento è divertente una volta che sei abbastanza forte da avere più margine di errore. Ogni nemico ha una personalità memorabile e particolari 'racconta' che puoi padroneggiare, cosa che mi è piaciuta, ma le schermaglie hanno iniziato a sembrare meno coinvolgenti più a lungo ho giocato. Aspettati di tanto in tanto un caos polposo. C'è anche il combattimento a distanza con archi e un vasto assortimento di tipi di frecce, oltre a bombe. Creare equipaggiamento dalla tua preda è divertente in questo Cacciatore di mostri in un certo senso, e i pezzi hanno vantaggi e valutazioni di peso diversi. Alcuni set sono necessari per la navigazione di fumi e grotte sottomarine.
Con più escursioni alle spalle, un posto stabile in cui chiamare casa e artigianato e attrezzatura migliore proveniente dagli insetti che sei in grado di prendere a pugni, A terra diventa più facile nel tempo. Benedici le armi che rubano la vita. Con l'eccezione di alcune battaglie contro i boss (alcune delle quali sono opzionali) e una missione in ritardo difendi tre punti e prega che ha ottenuto davvero rischioso , la maggior parte delle mie lotte erano anticipate. Le cose sarebbero potute essere più fluide in modalità cooperativa online, che è il modo ideale per giocare, ma ho superato tutto da solo e, con pazienza, puoi farlo anche tu.
Per fortuna, A terra ha più salvataggi automatici su cui ripiegare, la morte non è la peggiore (più un inconveniente) e puoi salvare liberamente al di fuori del combattimento. Consiglierei di farlo spesso. È possibile impostare un punto di respawn in rifugi (facilmente costruiti) e, se vieni portato fuori, si tratta di recuperare lo zaino smarrito per recuperare i tuoi oggetti a portata di mano. Detto questo, questo è un gioco pesante di esplorazione con un sacco di correre - evita ogni ripetizione possibile.
Mentre i misuratori di fame e sete sono una minaccia costante, per la maggior parte, l'acqua dolce è abbondante - basta schiaffeggiare un filo d'erba per rilasciare una goccia in alto - e il cibo non deve essere rigorosamente cotto, anche se l'afide arrosto è lontano miglior sostentamento di una manciata di funghi spennati. Se trascuri queste esigenze per troppo tempo, inizierà un sinistro conto alla rovescia. Questo timer è stato un problema per me solo una volta, quando sono rimasto bloccato in profondità in un'area inesplorata per motivi di storia. Ma generalmente, all'aperto, tutto è a portata di mano.
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Quadro generale, le considerazioni principali sono la ricerca di una buona posizione centrale per la tua casa (o le tue case), dal momento che continuerai a tornare per scaricare lo zaino e creare creazioni dipendenti dall'edificio, e anche mantenere una sana riserva di materiali. Armature e armi si degradano e possono essere riparate con gli ingredienti giusti, ma è possibile potenziarle strategicamente (usando pietre rare ma non finite) quando sono quasi kaput.
Vale la pena notare che A terra ha tre difficoltà principali - consiglierei onestamente la più bassa, Lieve - oltre a una modalità Creativa, cool-merda-senza stress, Creativa con bug e Modalità personalizzate con molte opzioni granulari. Ci sono stati momenti in cui ho pensato di trasferire il mio salvataggio in un gioco personalizzato a causa di insetti odiosamente aggressivi e resistenza costantemente in esaurimento, ma ho resistito; è una conversione a senso unico.
Se stai lottando, basato sul gameplay Mutazione gli sblocchi sono un tocco divertente simile a un gioco di ruolo e cambiare la tua build al volo può fare molto. Avrai anche voglia di rompere i denti giganti ( Molari di latte ), che assegnano punti a beneficio permanente della tua salute massima, resistenza, velocità di combustione della fame/sete e dimensioni massime della pila di oggetti. Non c'è mai abbastanza spazio di inventario!
Sono andato abbastanza a lungo senza entrare nella storia, vero? Lo terrò leggero.
La narrazione dà significato alla tua esplorazione ed è una motivazione sufficiente per vedere dove vanno le cose (c'è un finale animato 'buono' e 'cattivo'), ma la scrittura è meglio vista come un bonus giocoso, divertente e intelligente che come unico motivo per giocare. Aspettati molte registrazioni audio ma interazioni minime con gli NPC e alcuni filmati flashback sparsi: la stragrande maggioranza dei A terra è tutto ciò che ho descritto fino a questo punto.
Senza rovinare nulla, direi che se di solito sei attento alla sopravvivenza e sei interessato solo a A terra a causa del nome ben consolidato di Ossidiana, sii cauto. C'era abbastanza sostanza narrativa qui per me come fan della sopravvivenza, sicuramente, ma potresti non sentirti allo stesso modo. Mi è piaciuto il mistero del rapimento centrale e le parti opposte.
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All'inizio, otterrai indizi su diversi laboratori con chip che devi recuperare e, se sei coraggioso, puoi andare 'fuori servizio': adoro quel tipo di libertà.
Molto più tardi, verrai incanalato verso il cortile superiore, sopra i muri di sostegno. Puoi fare le tue cose per tutto il tempo che vuoi, ma vale la pena esplorare questi laboratori al meglio per risorse e altre chicche. Alla fine, il fattore limitante era meno 'dove vado dopo?' e altro ancora 'dove trovo queste parti altamente specifiche per creare un martello di alto livello per colpire qualcosa e far progredire la storia?' Quando ho menzionato un rallentamento del ritmo, era proprio questo. Anche se la sezione successiva sembrava allettante a portata di mano, prepararsi è stato un ostacolo apparentemente piccolo che è andato fuori controllo per ore. Tante commissioni.
Ho capito — questo è il classico survival gating — ma in questi momenti desideravo un approccio più organico, come si vede in Subnautica . Con un attraversamento più rapido (o anche un'abilità di 'trasformazione verso casa' a senso unico), ci sarebbe stato molto meno lavoro da fare nel mio gioco. Se potessi rifare tutto di nuovo, costruirei più 'stazioni intermedie' per integrare la mia base principale e scegliere i punti migliori per le mie scale che si estendono fino a biomi elevati. Il trasporto di assi d'erba può essere noioso come giocatore singolo, soprattutto se non hai equipaggiato l'armatura più efficiente.
Dovrei dire che amo il modo A terra gestisce i progetti: è un gradino sopra la maggior parte dei suoi colleghi. Puoi analizzare i materiali per sbloccare ricette correlate, certo, ma non è l'unico modo. Ci sono anche missioni da affrontare, collezionabili da trovare e punti da spendere. Con tutti questi metodi in gioco, è un'implementazione costante del progetto che non si sente mai travolgente.
E anche se in fondo non sono un costruttore, vale la pena sottolineare che potresti plausibilmente entrarci A terra solo per il lato della costruzione: è intuitivo e l'espansione incontrollata del cortile crea un'ambientazione eccezionale. A tal fine, anche se vorrei che il combattimento e l'attraversamento andassero un po' più in profondità data la portata e la lunghezza di questo gioco, ero così coinvolto in questo affascinante e sorprendentemente fresco mondo in miniatura che non mi dispiaceva troppo. C'è una certa finezza.
Con la sua versione 1.0, A terra ha così tanto da scoprire e abbastanza un gancio per giustificare le dozzine di ore che potresti investire. Che tu sia un giocatore orientato all'esplorazione in cerca di punti di riferimento e tesori nascosti, o un maniaco della costruzione di castelli con una visione, dovresti idealmente portare con te gli amici per il viaggio. Tuttavia, giocando da solo, è stato difficile per me andarmene A terra , anche nei suoi momenti più lenti. Non ero soddisfatto del mio punteggio di fine partita, quindi ho cercato segreti e ho continuato, aumentando il mio voto nel processo. Anche adesso, ci sono ancora più bug da catalogare e, inevitabilmente, da schiacciare. Niente di personale!
Sebbene Obsidian non sia noto per i giochi di sopravvivenza, alla fine ne è diventato uno fantastico.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid