quanto sono importanti per te i contenuti di fine gioco

Il contenuto del gioco finale è il tuo gioco finale?
Quando ho accettato dovere di revisione per Diablo 4 , Sapevo che sarebbe arrivato con qualche controversia. Essendo una persona leggermente più critica nei confronti del gioco rispetto al consenso medio, ho espresso preoccupazione per i requisiti online e la natura del servizio live del gioco. Eppure una conversazione che ho assolutamente non l'ha fatto aspettarsi di vedere dopo il lancio riguardava lo stato del contenuto stesso.
Anche se il gioco è vecchio di appena una settimana, il finale di Diablo 4 ha scatenato un acceso dibattito. Da quello che ho osservato, le opinioni si dividono in due campi. Da un lato, ci sono persone che hanno accelerato la campagna per arrivare alla fine. Molti qui insistono su questo punto è troppo ripetitivo , incanalando i giocatori verso un paio di tipi di contenuti senza alcuna varietà notevole. Altri dicono che la folla si precipitò alla fine della partita hanno ottenuto ciò che meritano dal momento che non si sono preoccupati di godersi il viaggio lungo la strada. In sostanza, se non ti sei preso la briga di goderti la portata principale, non lamentarti se hai fame dopo il dessert.
Per me è incredibile vedere emergere questa conversazione. Probabilmente ho giocato per 50 ore se includiamo il periodo di recensione, e ne sono già soddisfatto. Un collegamento al passato mi ha ispirato a sostenere la qualità piuttosto che la quantità alcuni mesi fa, quindi sono felice di dire che mi sono divertito abbastanza Diablo 4 per definirlo utile. Ma anche se il modo in cui gioco è completamente diverso da quello di qualcuno che vuole semplicemente correre al massimo livello, trovo comunque affascinante come prospettive diverse possano cambiare completamente il modo in cui guardiamo un gioco.
Esploriamo insieme questo argomento.

“La fine del gioco è quando inizia il gioco vero”
Se ti piacciono i giochi abbastanza da leggere un sito come Destructoid, probabilmente hai sentito variazioni di questo sentimento. Molti giocatori di MMORPG diranno con orgoglio il loro gioco Veramente inizia una volta raggiunto il livello massimo. Diamine, titoli come Terre di confine 2 dillo letteralmente nel gioco . Per essere caritatevole, penso che l’effetto voluto di queste parole sia “Oh, ti stai divertendo adesso? Da qui in poi il gioco non potrà che migliorare!”
In realtà, anni in cui “la fine del gioco è quando il gioco inizia” hanno creato un condizionamento profondamente negativo. Dopotutto, se la parte divertente del gioco dura potenzialmente 40 ore, perché? non lo farebbe corri lì e basta? Questo è prevalente nei MMORPG, dove il gameplay croccante di coordinarsi con gli amici per portare a termine i raid è solitamente riservato alla fine. E da allora Diablo 4 ora sta seguendo una linea scomoda di è un po' un MMORPG ma anche un po' no , posso capire perché i giocatori dovrebbero approcciarsi in questo modo.
In verità, se qualcosa non è divertente per un periodo di tempo così lungo, non è un problema del giocatore. Questo è un problema di gioco. Se presumi che non ti divertirai fino alla fine del gioco, forse dovresti giocare a qualcos'altro. Ad esempio, spesso veniva lanciata l’argomentazione “Non va bene per 40 ore”. Final Fantasy XIV. Ciò ha indotto gli sviluppatori ad adottare alcune misure drastiche. Il team ha tagliato enormi parti del gioco base, ha rifatto diversi dungeon e ha offerto il tutto gratuitamente .
Chiaramente, non si sentivano contenti di trattare il loro gioco iniziale come un muro, e dovremmo mantenere ciò che giochiamo allo stesso standard.
Con i limiti della tecnologia vent’anni fa, possiamo capire perché “il gioco inizia alla fine” era un mantra comodo per i giochi online. Tuttavia, da allora il design del gioco si è evoluto e perderemo grandi esperienze se presumiamo che molte di esse ci annoieranno. In questo senso, posso capire perché qualcuno si arrabbierebbe perché altri stanno accelerando la campagna Diablo 4 .

Il contenuto di Endgame offre la propria esperienza
Detto questo , capisco anche perché qualcuno vorrebbe arrivare alla fine del gioco il più velocemente possibile.
In un buon finale, il mondo diventa la tua ostrica. Hai sbloccato tutto, hai finito la storia e ora puoi concentrarti esclusivamente sul diventare più forte. In una serie come diavolo , la progressione iniziale è diversa drammaticamente dal finale.
Inizialmente, sceglierai l'attrezzatura con numeri migliori. Successivamente, equipaggierai un equipaggiamento che fa sì che un'abilità ottenga un effetto aggiuntivo in cui i nemici esplodono dopo due secondi, il che si sincronizza perfettamente con l'altro tuo equipaggiamento che sostiene la tua passiva in modo che i nemici esplosivi esplodano altre tre volte, il che Veramente potenzia la tua abilità principale che ottiene un bonus al danno del + 30% per ogni esplosione negli ultimi dieci secondi. O forse la build in cui i nemici si congelano invece di esplodere potrebbe essere considerata “migliore”.
Un buon finale può fornire un ciclo di gioco avvincente e a lungo termine mentre ti avvicini sempre di più a una build “perfetta”. E guardare il tuo personaggio affrontare sfide sempre più grandi con ogni aumento di potere può sembrare straordinariamente soddisfacente. Forse il gameplay principale non cambierà molto rispetto all'inizio o alla metà del gioco, ma il senso di progressione è completamente diverso. Quindi, per qualcuno che non vede l'ora di arrivare a quella fine dell'esperienza, posso capire la delusione di non trovarla mai.
Naturalmente, non posso davvero dirlo da solo se Diablo 4 fallisce o riesce ancora nel suo ciclo finale. Mi sto semplicemente prendendo il mio tempo e godendomi il gioco finché non arrivo lì, il che rende più facile accettare qualunque sia lo stato in cui si trova effettivamente.
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Trovare il proprio modo di giocare
Sono sempre stato un completista. Pokémon Rosso è stato il primo gioco a ispirarmi a un gioco 'al 100%, con tutto il marketing sulla necessità di catturarli tutti. Da allora, non mi è più importato tanto ottenere qualcosa di specifico da un gioco, ma solo vedere tutto ciò che offre.
Questo è il motivo per cui mi sento ancora entusiasta di esplorare un gioco come Diablo 4 , nonostante avessi bisogno di iniziare il mio personaggio da zero . Adoro scoprire tutti gli angoli della mappa e completare le missioni secondarie. Adoro trovare le statue di Lilith in natura e conferire con gli altri su dove trovarne altre. Anche la prospettiva di rigiocare il gioco con classi e build diverse mi sembra entusiasmante. Ogni aspetto del gioco potrebbe non connettermi con me, ma almeno voglio sperimentarli di persona.
Non mi dispiace prendere il mio viaggio più lentamente e assaporare l’esperienza. Da quando ho iniziato a lavorare presso Destructoid, ho capito quanto sia speciale quando un gioco si connette davvero con me. Voglio godermi quei momenti finché durano e non vorrei rovinare il divertimento correndo per vedere cosa c'è dietro l'angolo.
Se immaginiamo i giochi come montagne da scalare, alcuni vogliono vedere il panorama dall’alto mentre altri si godono il viaggio stesso. Sono la persona che va da qualche parte nel bosco perché fuori è una bella giornata e qualcuno mi ha detto che potrei trovare dei funghi qui fuori. E sai che non perderò l'occasione di scattare una foto di un fungo fantastico.

Sentiamo la tua opinione
I miei pensieri sono leggermente più dispersi di il mio solito pezzo d'opinione , ma onestamente, è intenzionale. Mentre conosco la strada IO mi piace giocare ai videogiochi, vedere questa conversazione ha davvero suscitato la mia curiosità. Certo, ho incorniciato questo articolo Diablo 4 , ma sono esistite discussioni sui contenuti di fine gioco lungo prima di adesso. Cavolo, ricordo che la gente mi diceva che non avevo nemmeno sperimentato Fantasia finale7 a meno che non abbia sconfitto Ruby Weapon.
Quindi è qui che ti chiedo, Destructoid: quanto apprezzi i contenuti di fine gioco ? Vuoi che un gioco fornisca un ciclo divertente che possa tenerti impegnato per decine di ore? Abbandonerai un gioco non appena avrai completato la storia principale? O forse le tue aspettative dipendono dal genere del gioco. Non ci sono risposte sbagliate a meno che non si sbatta la testa sulla tastiera e si digiti una stringa di lettere incoerente. Ciò potrebbe indurre il professor Tim a darti un voto negativo.
Indipendentemente dalla tua opinione, spero che ti piacciano i giochi che ti piacciono e che accetti altre prospettive. In uno scenario ideale, forse avvicinarsi a un gioco con una nuova mentalità può trasformarlo in un’esperienza nuova ed entusiasmante. Detto questo, non giocherò comunque a un gioco che diventa valido solo dopo 40 ore. Preferirei battere Un collegamento al passato cinque volte invece.