review stories the path destinies
Scegli la tua avventura / morte
Ho trascorso alcuni anni della mia infanzia consumando voracemente libri 'Scegli la tua avventura'. Ce n'erano molti tipi, ma la serie 'Goosebumps' era la mia preferita da sfogliare. Invece di gettare la pelle di maiale con i vicini agitati, mi sdraiavo in una stanza buia (era giorno, ma grafferei le coperte sopra le finestre per un'atmosfera più spettrale), con gli occhi spalancati come sarebbe bastato un giro sbagliato per uccidi il mio protagonista.
Gli sviluppatori di giochi flirtano spesso con l'idea di scelta, a volte citando persino quei libri come ispirazione. I giocatori vogliono sentire di avere una certa parvenza di libero arbitrio in questi spazi immaginati, che ci saranno ramificazioni mentre attraversano quelli e gli zeri oltre un'ondata di nemici in più. Sfortunatamente, il più delle volte, questi obiettivi di vasta portata vengono realizzati sotto forma di un diverso tipo di binario: premi A per essere buono e premi B per essere cattivo.
Spearhead Games ' Storie: The Path of Destinies non è perfetto, ma è uno dei migliori adattamenti della narrativa decisa dal giocatore che ho visto.
dove trovo la mia chiave di rete
Storie: The Path of Destinies (PlayStation 4 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Spearhead Games
Editore: Spearhead Giochi
Rilasciato: 12 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
L'ultimo di Spearhead è uno di quei giochi in cui prenderlo al valore nominale è un grave errore. Il titolo da solo sembra provenire da un generatore di nomi online progettato per rendere il tuo gioco il più generico possibile. È tematicamente appropriato, ma non è esattamente sexy.
Nei panni di uno spadaccino antropomorfo di volpe di nome Reynardo in un cielo pieno di isole galleggianti, farai amicizia con conigli e gatti e ti preparerai a combattere contro un re rospo malvagio e il suo esercito di corvi. Un narratore onnipresente esprime tutti i personaggi e gli eventi, commentando frequentemente azioni come rompere i vasi o aprire le casse. Serve anche a chiarire il punto cruciale di Storie : Reynardo trova rapidamente un libro che gli consente di prendere decisioni che modificano il destino. Certo, le decisioni sbagliate portano tutte a vari scopi raccapriccianti, ma il nostro foxman potrebbe diventare un vero eroe se segue la strada giusta.
Prendi ad esempio la prima scelta: Reynardo dovrebbe salvare il suo vecchio amico coniglio - che ha una storia inaffidabile - o recidere quel legame e cercare un'arma che potrebbe cambiare le sorti della guerra? Qual è il più grande potenziale in questo mondo fantasy technicolor? La tua decisione determina quale isola andrai alla prossima, con chi Reynardo si allearà e come arriverà a uno dei 23 inevitabili fini (il 24 è il singolare finale in cui il Fantastico Mr. Fox non muore). Anche quando un playthrough termina con la morte, c'è la possibilità che imparerai una delle quattro verità immutabili, che aiuta a discernere quali scelte porteranno a un lieto fine.
A differenza della maggior parte dei giochi, questi percorsi di ramificazione sono notevolmente diversi. Ho deciso di scegliere un percorso di neutralità, pensando che potrebbe condurre al percorso True Hero. Non dirò cosa sia realmente successo, ma ... diciamo solo che non è andato come previsto. La mia parte preferita di forgiare il mio percorso era il narratore che seminava costantemente i semi del dubbio nel terreno della mia coscienza. Spesso facevo quello che pensavo fosse giusto, e lui si intrufolava con qualcosa come 'Reynardo non era del tutto sicuro del perché. L'ultima volta lo ha fatto, lo ha ucciso. Ma forse non questa volta '! Mi sentivo già incerto, ma dovevo ridere ogni volta che il gioco riconosceva questi pensieri. Sebbene il narratore lo uccida principalmente, a volte la sceneggiatura si tuffa in riferimenti alla cultura pop come sfocare 'Lodate il sole!' senza contesto, il che è meno divertente.
'Ma è un maledetto pericolo gioco , non un libro, Zack! Come si gioca '? Sono contento che tu l'abbia chiesto! Mentre attraversano percorsi prevalentemente lineari da una prospettiva isometrica, i soldati corvo ti coinvolgeranno Arkham combattimento completo completo di un combo meter. Reynardo può sfrecciare con una mossa schivata, afferrare i nemici con un gancio, lanciarli e usare quattro diverse spade magiche per dividerli a piacimento. Il countering è realizzato in modo simile a Metal Gear Rising: Revengeance , dove devi attaccare nella direzione di un nemico in avvicinamento. È scattante e la maggior parte dei combattimenti è finita rapidamente. Meglio fai, più esperienza ottieni, quindi mantenere le tue mosse varie ed evitare di essere colpito vale ogni combattimento.
Con quell'esperienza, puoi sbloccare nuove abilità attraverso un albero delle abilità. Alcuni di questi sono miglioramenti come attacchi più forti o più salute, ma in seguito sono diventati più impressionanti. Alla fine sono stato in grado di precipitare attraverso i nemici, congelare il tempo quando ho fatto un contatore perfetto (che porta agli effetti particellari visivamente impressionanti nello screenshot qui sotto), e una volta che ho guadagnato una combinazione abbastanza alta, potevo attaccare i nemici da qualsiasi distanza . Mentre i combattimenti consistono solo in alcuni tipi di nemici (corvo, scudo, corvo esplosivo e un paio di utenti magici) e nessun boss, non ho mai avuto il coraggio di combattere invece di temerlo.
Le tue quattro spade hanno abilità magiche - fuoco, ghiaccio, vento e cure - ma servono anche come chiavi per nuove aree. In un playthrough, potresti vedere una porta antincendio e non avere ancora quell'arma. Quando alla fine ritorni in quell'area in un altro tentativo, puoi passare e possibilmente trovare più minerale per potenziare le tue spade, le gemme magiche che servono come buff stat o le note che espandono le tradizioni. Questo aiuta a darti qualcosa a cui guardare avanti mentre vedi le stesse posizioni più e più volte.
Il che porta al problema principale in Storie : tanto bello quanto ci sono 24 finali diversi, quando ho raggiunto la via del vero eroe al mio sesto tentativo, ero già stanco di vedere lievi variazioni delle stesse impostazioni. Capitoli come l'armada della nave da guerra volante sono uno spettacolo per vedere i primi playthrough, ma non tenere molta magia quando devi tornare da loro alla nausea. I cambiamenti del dialogo e le porte magiche aiutano a placare un po 'di monotonia, ma non riesco a immaginare di affrontare il gioco altre 18 volte. Avevo già trovato tutte le gemme, aggiornato le mie spade al massimo livello e navigato sulla migliore rotta possibile. Al di fuori di ulteriori potenziamenti, mi sembra di aver visto abbastanza di ciò che ha da offrire. Il che va bene, dato che probabilmente ho suonato per circa otto ore circa. Sono contento di non avere la tendenza ad essere un completista, perché Storie mi avrebbe bruciato un buco nel cervello.
Meno perdonabili sono gli strani bug che ho incontrato in tutto. La frequenza dei fotogrammi variava da circa 20-40 a seconda di ciò che stava accadendo al momento. È un peccato dato che il gioco sembra fantastico quando funziona come previsto. Una volta sono andato a una porta magica con la spada sbagliata equipaggiata, e la descrizione mi diceva che avevo la spada sbagliata attaccata a Reynardo per i successivi venti minuti. C'era un'altra circostanza in cui ho provato a scendere una rampa di scale ma ho finito per galleggiare sulla cima di loro e ho potuto correre in giro, una volpe in volo. Il mio problema tecnico preferito è stato quando sono stato improvvisamente in grado di correre a triplo rispetto alla tariffa standard, ma mi è piaciuto solo perché non avevo ancora guadagnato l'aggiornamento della velocità di movimento e si è ridotto sul tedio.
Nonostante qualche ripetizione e una manciata di strani problemi, sarebbe difficile per me non raccomandarlo Storie: The Path of Destinies . Il bambino 'Goosebumps' in me era troppo eccitato per avere narrazioni ramificate da uno sviluppatore che si divertiva con il concetto invece di usarlo come un'altra scatola per controllare i suoi piani di marketing. Sarei felice di tornare in questo mondo meravigliosamente strano, ma se c'è un prossimo capitolo, spero che ci sia altro da vedere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)