preview shepard company visit mars mass effect 3
Il cupo e rossastro paesaggio marziano viene alla luce mentre il comandante Shepard, Ashley Williams e James Vega scendono sul Pianeta Rosso. Enormi nuvole di tempesta di sabbia si gonfiano in lontananza, la loro superficie monolitica spezzata solo da periodici lampi. Ma rappresentano una minaccia più pericolosa della ragione ancora sconosciuta per la perdita di contatti con una base marziana, la situazione in cui l'equipaggio di Shepard è stato inviato per indagare?
Questo è il modo in cui uno di Mass Effect 3 ' le prime missioni iniziano. Ho trascorso circa mezz'ora a suonarlo durante un evento stampa EA a New York la scorsa settimana, dopo aver visto demo di due Effetto di massa esperienze mobili. Anche se non sono arrivato alla fine, la sessione mi ha lasciato molto da discutere.
Dovrei notare che nulla è cambiato tra la mia anteprima cooperativa e ora, in termini di familiarità con il Effetto di massa franchising: non ho ancora giocato a nessuno dei primi due giochi. Ma BioWare ha insistito per tutto quel tempo ME3 fornirà ovviamente la conclusione alla trilogia che i fan di vecchia data desiderano, è anche un punto di accesso praticabile per i nuovi arrivati.
( Nota del redattore: ho mantenuto questa anteprima il più spoiler possibile, ma se lo hai evitato ME3 storie in modo da poter andare alla cieca, potresti voler saltare questo articolo. Cavolo, perché hai letto fino a qui? --Samit )
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima), PC)
Sviluppatore: BioWare Edmonton (giocatore singolo) / BioWare Montreal (multiplayer)
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 6 marzo 2012 (NA) / 8 marzo 2012 (AUS) / 9 marzo 2012 (UE) / 15 marzo 2012 (JP)
Ogni stazione demo presentava un Shepard maschio predefinito della varietà soldato, in una versione fresca ME3 gioco senza dati di salvataggio importati. Una volta atterrato su Marte, il gioco mi ha presentato una schermata di aggiornamento in cui ho potuto assegnare punti abilità a ciascun membro del mio gruppo. Un rappresentante EA PR ha spiegato che gli elementi di gioco di ruolo della serie, in cui BioWare ha semplificato Mass Effect 2 , sono tornati in vigore per ME3 . Questo vale anche per i potenziamenti delle armi: troverai degli accessori che puoi innestare sulle tue pistole nei banchi da lavoro. E per ordini rapidi in battaglia, puoi assegnare un potere da ciascun membro del gruppo a destra / sinistra sul D-pad.
Dopo aver personalizzato i miei personaggi, mi sono diretto nella direzione della struttura, un'imponente struttura in metallo bianco che si trovava in netto contrasto con la superficie arrugginita di Marte. Presto fu riprodotto un filmato che mostrava gli agenti di Cerberus che eseguivano i dipendenti della base. Immediatamente ho sparato contro i soldati, innescando una sparatoria tra le rocce, le casse e i veicoli sparsi per la radura. La schivata rotolante di Shepard è tornata utile e la mia pistola si è scaricata più rapidamente che ho potuto premere il grilletto giusto. Molti giochi di ruolo d'azione soffrono nel mettere la storia davanti al gameplay; Ho sentito che il combattimento nei primi due Effetto di massa i giochi sono utili al massimo. Questo non sembra essere il caso qui: mentre non ho un punto di confronto, posso dire che non ho avuto problemi con la reattività del gioco di armi in ME3 .
Poco dopo aver combattuto per entrare, il mio trio corse in una stanza piena del clamore di colpi di pistola e colpi metallici. I suoni emanavano dalle prese d'aria e l'equipaggio di Shepard si riparò fino a quando una vecchia amica, Liara T'Soni, uscì dallo sfogo e finì gli agenti di Cerberus che la stavano inseguendo. Qui, Shepard ordinò a Vega di tornare fuori e assicurarsi una strategia di uscita, e Liara lo sostituì nel gruppo.
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Una volta arrivata, il lavoro dello scrittore principale Mac Walters e della troupe ha iniziato a diventare evidente. Prima non conoscevo nessuno di questi personaggi o dei loro retroscena, ma il ME3 gli sceneggiatori hanno svolto un ottimo lavoro nell'implementare il dialogo espositivo in filmati senza sentirsi forzati. Anche nella mia breve sessione, i filmati hanno trasmesso elegantemente la storia tra i personaggi - sia attraverso Ashley che si interroga su dove si trovano le alleanze di Shepard (a causa del suo lavoro passato per Cerberus), sia con uno sguardo persistente di desiderio da parte di Liara nella direzione di Shepard.
Il buon dottore spiegò che gli archivi della struttura contenevano un artefatto di Prothean e dopo che eravamo stati ostacolati da una porta chiusa a chiave, ci siamo resi conto che la missione scendeva in una corsa per la tecnologia tra noi e Cerberus, che stavano rapidamente sigillando la base . Da lì, le schermaglie sono diventate più accese, poiché una più ampia varietà di nemici mi ha spinto a usare strategicamente i miei compagni di squadra. I biotici di Liara si sono dimostrati efficaci sui nemici schermati: le ho ordinato di sollevarli in aria, le braccia che si agitavano lentamente, per farmi un tiro libero.
Un tram in lontananza ci portava in traghetto per gli archivi, ma per raggiungerlo dovevamo uscire. Sfortunatamente, la tempesta di polvere in rapido avvicinamento era appena arrivata, scatenando il caos sul segnale radio di Vega. Noi tre tornammo rapidamente in casa e ci dirigemmo verso il tram, saltando su una funivia scricchiolante. Poco dopo che iniziò a muoversi, si fermò con un sussulto e le forze di Cerberus iniziarono a spararci colpi dalla piattaforma di atterraggio.
Purtroppo, il mio tempo con il gioco è finito lì. Anche come la prima volta Effetto di massa giocatore, mi sono sentito attratto dalla missione e immerso nell'universo fantascientifico del gioco, ugualmente affascinato dalla trama, dal combattimento e dagli elementi di gioco di ruolo. Non riuscivo a cogliere il significato della maggior parte dei termini su cui Shepard, Liara e Ashley stavano bandendo, ma volevo continuare a giocare e imparare di più. Personalmente, non mi sognerei ancora di toccare ME3 senza aver almeno giocato al suo predecessore, ma la mia sessione ha instillato la fiducia che se si vuole saltare direttamente in questo gioco, probabilmente si sarà in grado di divertirsi senza sentirsi completamente persi.
Provare ME3 per te quando la demo, con contenuti per giocatore singolo e in cooperativa, verrà lanciata domani.