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Guarda come I Tatsumaki alla mia morte
Ricorda la prima volta che sei andato online Street Fighter IV con il tuo personaggio preferito, Hakan, e combattuto per circa 100 Ryus in una settimana? E tutti hanno spammato gli Hadouken e si sono sempre svegliati con uno Shoryuken? Non ti piacerebbe rivivere quei momenti Super Smash Bros.?! Altrimenti, eviterei For Glory per un po '.
Ryu è facilmente il personaggio più interessante in cui entrare Super Smash Bros. elenco, motivo per cui molte persone si affollano rapidamente verso di lui. Ryu ha più versioni dei suoi speciali, combattente di strada input e anche due Smash finali! Un po 'come un certo qualcuno totalmente previsto non molto tempo fa! #humblebrag
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Innanzitutto, parliamo del palco di Ryu, il castello di Suzaku. In breve: è meraviglioso e strano. La musica è fantastica e accelera quando le cose si stanno avvicinando al filo. La modalità predefinita lo farà sicuramente non essere legale nei tornei, dal momento che ha un walk-off sul lato destro. Per un gioco divertente in generale, tuttavia, è superbo. Le strategie cambieranno a seconda del lato in cui sta avvenendo il combattimento e, dato che c'è un sacco di spazio aperto sul lato sinistro, a volte puoi aspettarti un gioco di sporgenze serio.
Ci sono due piattaforme a sinistra, una in alto e una in basso. Quello superiore non ha sporgenze afferrabili, ma quello inferiore lo fa. Le sporgenze sulla piattaforma inferiore sono un po 'traballanti, poiché i personaggi che salgono verso il centro della piattaforma si agganceranno a una sporgenza che sembra modo troppo lontano per scattare. A quanto pare, i giocatori potranno anche scattare nel modo in cui si trovano ad affrontare. Ecco una GIF per dimostrare cosa intendo:
Per quanto riguarda il personaggio, la prima cosa che ho fatto è stato portare Ryu in modalità Allenamento. Ha almeno il doppio degli attacchi rispetto a un personaggio standard, e devo sapere cosa sono e come si comportano prima di entrare in una partita. Da qui in avanti, mi riferirò ai suoi attacchi leggeri come agli attacchi in esecuzione toccando il pulsante, e agli attacchi pesanti come quelli in cui il giocatore deve tenere premuto il pulsante di attacco. Apparentemente c'è un mezzo da qualche parte nel mezzo, ma sarò dannato se riesco a farlo intenzionalmente.
Tenere premuto il pulsante di attacco non ha nemmeno la sensazione di 'tenerlo'. Ero preoccupato che dover tenere premuto un pulsante per un attacco sarebbe strano, ma viene comunque eseguito molto rapidamente. Adesso Sono preoccupato che 'terrò' il pulsante di attacco per troppo tempo quando voglio fare un attacco leggero! Devi davvero toccare consapevolmente il pulsante per eseguire un attacco leggero. In generale, gli attacchi pesanti sono quelli che escono per me quando non sto pensando.
Ryu è sicuramente il personaggio di un uomo pensante. Lanciare attacchi non lo taglierà. In ogni scenario, i giocatori devono pensare 'okay, leggero o pesante'? e quindi eseguire correttamente.
Cominciamo con le mosse speciali. Gli Hadoukens sono un ottimo modo per coprire un approccio o costringere l'avversario a fare una mossa. Non puoi spammare gli Hadoukens, dato che ce ne può essere solo uno alla volta. Shakunetsu Hadouken può essere attivato eseguendo un movimento in avanti a semicerchio e un pulsante di attacco. Questo Hadouken è leggermente più forte di tenere premuto il pulsante speciale (8% rispetto al 7%) e porterà con sé l'avversario per 5 colpi. È ottimo per la protezione dei bordi poiché porta il nemico a fare un giro.
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Shoryuken è un'ottima mossa di recupero e può essere una mossa letale ad alte percentuali. Uccide Mario a circa il 105% senza rabbia, per esempio. Personalmente, questa è la mia mossa per uccidere in combo, ma ne parlerò più avanti. Inoltre, è possibile inserire due volte verso il basso in avanti per eseguire questa mossa, invece di eseguire il normale movimento Dragon Punch in avanti, in basso, in basso.
L'uragano Kick, nonostante sia stato chiamato 'enormemente distruttivo' da Sakurai, è piuttosto scarno come un attacco. Infligge meno danni (9% se si inserisce il comando) se l'avversario è molto vicino a Ryu e più danni se vengono colpiti durante la fase di rotazione (13%). Spinge il nemico verticalmente e non uccide Mario fino al 130% circa, e questo non ha influenza direzionale. Come mossa di recupero, tuttavia, la mossa è meravigliosa. Ryu può agire dopo di ciò, permettendogli di guadagnare terreno orizzontale a Tatsumaki e quindi Shoryuken di andare in verticale.
Finalmente il suo Focus Attack. Questa è facilmente la mossa speciale più interessante che Ryu ha. Mentre lo carica, Ryu ha un colpo di super armatura. Durante la ricarica, Ryu lampeggerà due volte, una volta per ogni livello crescente. Se il giocatore colpisce l'avversario prima lampeggia una volta, l'avversario verrà respinto. Se li colpisce dopo vanno in uno stato accartocciato, proprio come Street Fighter IV . Il secondo flash avviene una frazione di secondo prima che sia completamente carico, il che significa che è un Focus Attack di livello 3, che porta ad un accartocciarsi più lungo. Inoltre, se rilasciato nel livello 1 o 2, il Focus Attack sarà assorbito dagli scudi. Rilasciare un Focus Attack completamente carico farà ancora sbriciolare un avversario che protegge.
Soprattutto, Ryu può annullare l'attacco di messa a fuoco mentre è in carica o dopo un colpo. Se un Focus Attack non caricato colpisce uno scudo, Ryu può anche annullare il ritardo. Nel Street Fighter IV, questo era noto come 'FADC' o Focus Attack Dash Cancel. Ciò consente un colpo garantito su avversari accartocciati. Suo super soddisfacente per tirare fuori una FADC in una mossa di uccisione come Shoryuken. È anche una buona mossa di recupero per annullare un attacco Focus in carica, simile a come Sonic può annullare il suo Spin Dash.
È importante notare che quando si immette a combattente di strada comando per eseguire una mossa speciale, deve essere fatto nella direzione in cui si trova Ryu. Se volessi fare uno Shakunetsu Hadouken al contrario, ad esempio, verrebbe invece registrato come Tatsumaki (quarto di cerchio indietro). Non è piacevole quando ti aspetti che una mossa esca e ne prenda un'altra, quindi tienilo a mente!
Le normali di Ryu sono incredibilmente varie grazie alla sua capacità unica di avere DUE DI OGNI TILT. Alcuni dei più utili che ho usato sono la sua forte inclinazione in avanti, Collarbone Breaker. Lo fa non distruggi completamente uno scudo fresco, ma si avvicina molto a quello. Anche la sua forte inclinazione è molto utile e fa il 12%. A parte questo, ho usato molto entrambe le versioni della sua inclinazione verso il basso.
Il motivo per cui utilizzo la sua inclinazione verso il basso è perché può essere annullato in una qualsiasi delle sue mosse speciali al colpo. Questa è la mia configurazione preferita anche dopo un accartocciare con successo. Fondamentalmente, cerco opportunità per FADC in una forte inclinazione verso il basso che annullo in uno Shoryuken. Nel caso te ne fossi dimenticato, sto ancora parlando Super Smash Bros. Qui.
Per quanto riguarda alcune altre mosse importanti:
- Il suo successo è incredibilmente potente (22% completamente carico) e lo fa avanzare, facendolo avere una portata ingannevolmente lunga.
- I suoi picchi in aria, ma solo se Ryu è vicino all'avversario quando si connette.
- Il suo tiro in aria e la sua aria in alto sono bravi a mantenere in volo gli avversari, ma hanno corto raggio.
- Letteralmente tutte le sue mosse speciali aiutano nel suo recupero. Sia il suo Focus Attack sia l'Hadouken gli danno una piccola spinta verticale, quindi usali per sorprendere un avversario mentre recupera!
Quindi, qual è la debolezza di Ryu? Bene, a parte il fatto che i giocatori possono segnalare di tanto in tanto input, direi che il più grande svantaggio di Ryu è il suo gioco di lancio. Nessuno dei suoi tiri sono lanci mortali e non sembrano condurre ad alcuna opportunità combinata. Indipendentemente da ciò, penso che Ryu sarà un combattente molto praticabile ad un livello di gioco più elevato, ed è un vero spasso sperimentare con non importa quanto sei bravo nel gioco.
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Inoltre, gioca sempre nei panni del Ryu rosa per fingere di essere Dan Hibiki.