preview medal honor
Un'ultima occhiata prima del lancio
Tra circa due settimane, Medal of Honor: Warfighter sarà rilasciato. Anche se abbiamo già visto due volte i contenuti per giocatore singolo, non è stato fino a poco tempo fa che abbiamo dovuto provare a lungo il multiplayer del gioco.
Sebbene l'ultimo gioco avesse un multiplayer che equivaleva sostanzialmente a quello di un povero Campo di battaglia , Warfighter sembra aver fatto un lavoro ammirevole nel creare un componente multiplayer valido, ma forse non eccezionale.
Medal of Honor: Warfighter (Xbox 360 (anteprima), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: Danger Close
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 23 ottobre 2012
L'aggiunta più propagandata a Warfighter di multiplayer è il nuovo meccanico Fireteam. Descritto come cooperativo all'interno del multiplayer, un Fireteam è essenzialmente un sistema di amici che garantisce a te e al tuo amico bonus speciali, la più utile è la capacità di rifornire costantemente la salute e le munizioni della tua persona. La classe di supporto è ancora la principale linfa vitale di una squadra per la guarigione, ma essenzialmente puoi sempre giocare come supporto per il tuo compagno.
A parte questo, il tuo compagno di squadra può generarti; entrambi vi ancorate sostanzialmente nell'azione. C'è un ritardo di spawn di circa quattro secondi, con qualche secondo in più se il tuo compagno di squadra viene individuato o si trova sotto tiro. Anche così, la protezione di spawn non sembra prendere in considerazione la vicinanza, portando ad alcune uccisioni di spawn poiché il gioco pensa che sia sicuro spawnare anche se c'è un nemico distaccato a pochi metri di distanza. Nel complesso, il meccanico Fireteam aggiunge un buon livello e una buona ragione per il lavoro di squadra, che è gravemente carente in alcuni tiratori focalizzati sulla fanteria.
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Sono sicuro che molti di voi ormai lo hanno notato Warfighter 'Go Global' schtick, che consente ai giocatori di entrare nei panni di molte unità delle forze speciali, non solo quelle degli Stati Uniti. Questo viene trasferito nel multiplayer, dove i giocatori avranno la possibilità di scegliere la nazionalità del personaggio del loro giocatore. Per motivi di equilibrio, la nazionalità non avrà alcun effetto sul gameplay momento per momento, ma piuttosto fa parte della personalizzazione generale. Inizialmente non tutte le nazionalità sono giocabili con ciascuna classe: la loro accessibilità corrisponde alle loro controparti del mondo reale.
Confuso? In realtà è abbastanza semplice. La prima classe che sblocchi per l'uso è il Rifleman, che è giocabile in tutte le nazionalità poiché tutte le forze speciali del mondo reale hanno fucilieri. La seconda classe che sblocchi è il cecchino, che per impostazione predefinita è sudcoreano poiché gli UDT Seals sudcoreani hanno il miglior addestramento da cecchino al mondo. Man mano che sali di livello nella tua classe di cecchini, puoi sbloccare sempre più nazionalità per giocare. Al contrario, la classe Demolition ha l'unità SOG svedese come ultimo sblocco, dal momento che il SOG del mondo reale non ha in realtà un'unità di demolizione specializzata.
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Ci sono anche alcuni piccoli tocchi per un realismo aggiunto, come diverse animazioni di ricarica per varie unità. Il GROM polacco, ad esempio, gestisce le ricariche in modo molto diverso dai sigilli della Marina americana. È una piccola aggiunta al sistema di classe standard di molti tiratori che potrebbe fare molto per creare un ulteriore senso di attaccamento al tuo carico preferito.
Per quanto riguarda le modalità effettive che abbiamo giocato, gestivano la solita gamma di tipi di punti Deathmatch, demolizione e controllo, ma con una buona quantità di variazioni per essere sicuri. La prima modalità era un tipo di demolizione, intitolato Hot Spot. In Hot Spot, ci sono cinque siti di bombe situati in tutta la mappa, anche se solo uno è attivo alla volta, con una squadra che si difende mentre l'altra tenta di espellerli. Il colpo di scena è che l'ordine in cui questi siti sono attivi è completamente casuale. Divertente come può essere la casualità, una volta che un sito è attivo, gioca come ci si aspetterebbe da un gioco di demolizione.
La seconda modalità che abbiamo giocato, Combat Mission, non è stata diversamente Campo di battaglia Conquista o Halo: Raggiungi Invasion. Una squadra difende un sito mentre l'altra attacca; gli attaccanti mirano a guadagnare progressivamente più terreno e piazzare la bomba finale alla base della squadra in difesa. La differenza qui è che la condizione di perdita degli attaccanti non si basa su un limite di tempo, ma sul numero di vite che hanno. Fondamentalmente, la squadra attaccante inizia con un determinato numero di vite, lasciando la squadra in difesa a concentrarsi ugualmente sulla difesa dei siti delle bombe e sull'uccisione.
Per tutti quelli che non giocano mai per l'obiettivo e invece si concentrano sul rapporto K: D, questa è una modalità basata sull'obiettivo in cui puoi fare proprio questo, senza sensi di colpa. Tuttavia, ho contestato la condizione perdente della Missione di combattimento. Il solo numero di vite che la squadra attaccante ha ritenuto troppo pesante a loro favore. Inoltre, la squadra che attacca ottiene una parte della sua vita reintegrata dopo che ogni sito di bombe è stato distrutto con successo.
Il nostro tempo si è concluso con un'ultima modalità, Home Run, che è stata di gran lunga la più intrigante. Giocando come un incrocio tra Search & Destroy e Capture the Flag, l'obiettivo immediato è semplice come qualsiasi gioco CTF, tranne per il fatto che hai solo una vita per round. Ciò che crea è una divertente dinamica stop-and-go, in cui devi capire quando il momento migliore per andare alla bandiera è contro indugiare per eliminare alcuni nemici prima di avanzare. Come tocco in più, la bandiera cambia in bandiera di qualsiasi nazionalità stai giocando. Alla fine è molto divertente e offre la migliore modalità tra tutte quelle mostrate.
Mentre sono stato relativamente eccitato e sto anticipando del tutto Medal of Honor: Warfighter per la sua componente single player, la mia eccitazione per la parte multiplayer è meno evidente. Warfighter è perfettamente a sé stante, e sono sicuro che ci sarà una comunità considerevole che vi circonda. Ma viviamo in un'epoca in cui il moderno sparatutto militare non ha scarse riserve e, ad eccezione di Home Run, non c'è nulla qui nel modo di modalità che sembra terribilmente eccitante. Certamente nulla per strappare a chiunque qualunque sia la sua ultima dipendenza.