destructoid review resident evil 5 117973
Alla fine, Resident Evil 5 ha colpito gli scaffali dei negozi. Il seguito di incredibilmente ben accolto Resident Evil 4 , il clamore e le aspettative intorno al titolo sono andate fuori controllo.
Hai letto le anteprime. Visti i video di confronto grafico. Hai già sentito parlare dei contenuti scaricabili post-rilascio del gioco. Ma è Resident Evil 5 davvero la paura che non puoi dimenticare, un classico istantaneo che richiede spazio sul tuo scaffale di gioco? È un gioco destinato a essere una delusione per entrambi i fan che cercavano di riconquistare la magia del 2005 Resident Evil 4 e chi cerca una significativa evoluzione della serie?
Colpisci il salto per il nostro verdetto Resident Evil 5 , completo di recensione video ad alta definizione.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (entrambe le versioni riprodotte per la revisione))
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 13 marzo 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nick Chester
Il marketing di Capcom per Resident Evil 5 proclama che è una paura che non puoi dimenticare. Ma forse più appropriato sarebbe Fear che ricordi più spesso, poiché la tanto attesa voce di generazione attuale della serie condivide più di alcune somiglianze con il suo predecessore, Resident Evil 4 . Anche se questo non è certamente un aspetto negativo - Resident Evil 4 è uno dei giochi più apprezzati della serie: la sua dipendenza da alcuni trucchi vecchi e riconoscibili a volte lo fa sembrare datato. Per fortuna, Resident Evil 5 ha alcuni nuovi assi nella manica nel tentativo di mantenerlo fresco, la sua caratteristica chiave è la cooperativa, che paga in vari gradi.
La storia trova Cattivo ospite il protagonista Chris Redfield torna in azione come parte della ridicolmente chiamata Bioterrorism Security Assessment Alliance, questa volta atterrando in Africa per indagare su una potenziale minaccia di bioterrorismo. Lì incontra la sua spalla durante i sei capitoli del gioco, Sheva Alomar, una B.S.A.A. agente il cui compito è agire come una guida turistica della regione di Kijuju, in quella che doveva essere un'indagine di routine. Non è. Una cosa tira l'altra, poiché la storia intreccia una rete di volti familiari e storia che si conclude in un modo che risolve questioni in sospeso che dovrebbero soddisfare la maggior parte dei fan.
Non solo la narrativa del gioco ha a Resident Evil 4 connessione: il virus Las Plagas introdotto in quel gioco è il catalizzatore della vacanza africana di Chris, così come l'aspetto del gioco. Dal punto di vista del controllo, il gioco ha una configurazione quasi identica al suo predecessore. Nel bene e nel male, le meccaniche di gioco stop-and-shoot e la prospettiva di mira da sopra la spalla fanno un ritorno. I fan del Resident Evil 4 l'installazione si sentirà come a casa; coloro che hanno giocato per la prima volta al titolo su GameCube non perderanno il grande pulsante A sul controller PlayStation 3 o Xbox 360. Anche il vecchio trucco per risparmiare munizioni sparare ai nemici alle gambe e poi correre per eseguire un attacco sensibile al contesto funziona come un incantesimo.
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Per rispondere alle grida di alcuni videogiocatori che insistono Resident Evil 5 avrebbe dovuto entrare nel nuovo mondo di potersi muovere e sparare allo stesso tempo, c'è un certo merito in questo. Il gioco presenta una serie di diversi schemi di controllo, incluso uno influenzato dai giochi d'azione in terza persona a doppia levetta, ma non uno solo che ti consente di muoverti e attaccare. Sia i piedi di Chris che quelli di Sheva sono sempre ben piantati in posizione quando le loro armi sono estratte, in grado solo di ruotare per proteggersi da orde apparentemente infinite di ospiti infetti. È uno stile di gioco che frustrerà molti, ed è una decisione un po' snervante, soprattutto considerando Resident Evil 5 L'enfasi sull'azione. Tuttavia, non è un punto di svolta una volta accettata la limitazione, ed è un vincolo che probabilmente aggiunge un senso di tensione all'esperienza.
In effetti, questa particolare limitazione funziona a favore del vero focus del gioco, il gioco cooperativo. Dall'inizio, quando Chris si ferma in una squallida città africana, fino agli ultimi momenti della partita, Sheva è al suo fianco. Proprio qui bisogna dirlo Resident Evil 5 è un gioco che implora – no, richiede solo che tu lo giochi con un'altra persona. Indipendentemente dal fatto che tu lo giochi online, tramite il collegamento di sistema o su un televisore sfruttando lo schermo diviso in qualche modo alterato del gioco, il gioco grida di essere giocato con un partner umano. Potrebbe anche essere una delle uniche cose che può davvero far sembrare il gioco drammaticamente diverso da Resident Evil 4 .
Guardarsi le spalle a vicenda, comunicare strategie, esplorare nuove aree e scoprire segreti: queste sono le cose che renderanno il vostro Resident Evil 5 esperienza unica. In poche parole, giocare con gli altri è divertente in qualsiasi gioco, e Resident Evil 5 non fa eccezione.
È deplorevole che al di fuori dell'interazione umana uno contro uno, l'esperienza cooperativa sia relativamente invariata rispetto a un'esperienza per giocatore singolo. Certo, ci sono alcune situazioni sensibili al contesto in cui entrambi i partner dovranno tirare le leve contemporaneamente o spingere un ostacolo con l'aiuto dell'altro. Ma ci sono solo poche situazioni in cui un partner è davvero necessario. Un capitolo, che si svolge in un pozzo nero come la pece, vede un giocatore che porta una lanterna per illuminare l'oscurità, mentre l'altro combatte gli aggressori. Tuttavia, situazioni come queste sono poche e lontane tra loro; il gioco avrebbe sicuramente potuto beneficiare di alcuni usi più fantasiosi delle meccaniche di squadra come il suddetto scenario. Tenendo questo a mente, la cooperativa è ancora immensamente divertente e gratificante, ma non sempre del tutto giustificata.
Se per qualsiasi motivo non riesci a trovare un amico da accompagnare al viaggio, è possibile giocare da solo, con un'intelligenza artificiale. controllava Sheva al tuo fianco. Nella migliore delle ipotesi, Sheva è completamente fuori strada e non è mai un vero fardello. Puoi fare i tuoi affari, ignorandola completamente, solo occasionalmente tenendo d'occhio la sua salute e il suo benessere. Nel peggiore dei casi, sta sprecando munizioni o usando oggetti curativi nei momenti aggravanti del muschio. Ci sono alcune azioni di base che puoi comandare a Sheva di seguire, ma sfortunatamente non includono sparare a quei ragazzi nelle dannate gambe e poi li prenderò a pugni, perché ho esaurito le munizioni della pistola, o per favore smettila di fallire e vai lontano.
Detto questo, ci sono alcuni vantaggi interessanti nel giocare insieme all'IA, che possono portare a una certa frustrazione quando si collabora con un giocatore umano. Ci sono alcuni esempi in cui A.I. Sheva offrirà suggerimenti o suggerimenti di gioco, a volte indicando cose nell'ambiente o nei combattimenti con i boss di cui i giocatori potrebbero altrimenti essere ignari. Ad esempio, durante una particolare battaglia contro un boss, un metodo che avevamo provato aveva portato al fallimento e alla fine all'aggravamento. Giocando la stessa battaglia da soli, l'A.I. Il dialogo di Sheva in realtà ha offerto una soluzione fuori dagli schemi che ci ha aiutato a tornare indietro e completare la battaglia in modo cooperativo. È una scelta strana includere alcuni dialoghi utili che possono essere ascoltati solo quando si gioca da soli, specialmente quando i progettisti del gioco sembrano volere che tu lo giochi con un altro essere umano.
Per essere chiari, il gioco contiene molti orrori, inclusi mostri trasformati in armi biologiche e droni apparentemente senza cervello decisi ad assicurarsi che il tuo ultimo respiro sia davvero l'ultimo. Inoltre, mostri pipistrello, cani omicidi, tizi grandi con asce, tizi magri (e tizi) con motoseghe e alcuni ragni dall'aspetto terrificante. E mentre la sopravvivenza è certamente la chiave, la tradizionale sensazione di survival horror è stata rimossa dalla serie Resident Evil 5 . È un gioco d'azione, in tutto e per tutto, con i tuoi personaggi sempre legati alle ultime e migliori tecnologie militari-kill-em-all. Sicuramente, vorrai conservare i proiettili per i tuoi momenti più travolgenti, ma ci sono poche volte Resident Evil 5 quando non stai sparando a qualcosa per ucciderlo, o facendo esplodere qualcosa nel tentativo di uccidere qualcos'altro.
Il gioco si inserisce saldamente nelle sue nuove scarpe sparatutto d'azione in terza persona a metà del gioco, quando inizia a introdurre una meccanica di copertura sensibile al contesto che deve tanto a Ingranaggi di guerra come deve lo sparatutto di Epic Resident Evil 4 . Non tutti i livelli sono progettati attorno a questo stile di gioco di copertura e spara, quindi Chris e Sheva potranno mettersi al riparo solo nelle aree in cui i designer pensano che dovresti; non tutte le scatole o le porte possono essere usate come tregua. Queste meccaniche di copertura si adattano perfettamente alle aree del gioco in cui i tuoi avversari brandiscono le proprie mitragliatrici, fucili a pompa, mitragliatrici a catena e lanciarazzi. Sì, questo accade; è particolarmente diffuso nella seconda metà del gioco, che ha una sensazione significativamente diversa rispetto alla prima.
Quindi vorrai armarti fino ai denti con armi che possono essere trovate o acquistate e quindi potenziate. La cattiva notizia è che il nostro vecchio amico, il Mercante di Resident Evil 4 , non si trova da nessuna parte. Il personaggio bizzarro e memorabile è stato sostituito da un banale menu di organizzazione a cui è possibile accedere da ogni continua o tra i capitoli. In Resident Evil 5 , l'organizzazione è straordinariamente importante, poiché hai solo nove slot per contenere oggetti mentre stai giocando. Questo non è aggiornabile, quindi devi scegliere i tuoi articoli con attenzione e di conseguenza. Questo può diventare una vera seccatura durante il gioco, poiché gli slot si riempiono più velocemente che mai. In più di un'occasione frustrante puoi ritrovarti senza munizioni e incapace di raccogliere più a causa della mancanza di slot; il gioco non ti dà nemmeno la possibilità, almeno, di raccogliere ciò che potrebbe essere svuotato nella clip della tua pistola.
Per questo motivo, trascorrerai più tempo che mai a rimescolare gli oggetti, a prendere decisioni su cosa tenere in un inventario di riserva (a cui è possibile accedere solo dalla schermata dell'organizzazione degli articoli) e cosa lasciare. Questo tipo di gestione dell'inventario è più un rompicoglioni che un divertente meta-gioco, e Resident Evil 5 a volte ne soffre. Ancora più sconcertante è il fatto che puoi condividere munizioni e altri oggetti con il tuo partner, ma non armi; devono acquistarli o trovarli da soli.
Questo non sarà un problema per molti, ma immagina uno scenario in cui hai giocato da solo fino al Capitolo 4, con le tue armi e l'aggressività dei tuoi nemici che crescono di conseguenza. Invitare un nuovo giocatore cooperativo nel gioco (un principiante, se vuoi) lo equipaggia solo con le armi più elementari, mettendolo in uno svantaggio significativo e irritante. Per un gioco incentrato sul gioco cooperativo (e consente il gioco drop-in e drop-out), l'impossibilità di condividere apertamente ogni elemento nella tua cache è a dir poco sconcertante.
Senza dubbio, Resident Evil 5 è un viaggio da brivido hollywoodiano esagerato, al limite del tuo sedile, dall'inizio alla fine. Le esplosioni sono più comuni che mai e il gioco presenta alcune battaglie selvagge con i boss che non deluderanno. La presentazione del gioco è particolarmente sorprendente, con filmati e sequenze d'azione che rivaleggiano con il meglio che Hollywood offre. Puoi vedere negli schermi e nel video di persona, ma va detto: il gioco sembra assolutamente sbalorditivo. Che sia nel gioco o durante le sequenze cinematografiche pre-renderizzate, Resident Evil 5 è facilmente uno dei titoli più belli su qualsiasi console fino ad oggi. Se Capcom avesse messo insieme le scene principali del gioco in un unico film narrativo, sarebbe stato facilmente un lavoro migliore e visivamente più accattivante di qualsiasi suo precedente sforzo cinematografico.
Anche se è già stato pubblicizzato Resident Evil 5 può essere completato in un breve lasso di tempo rispetto ad altri giochi della serie, Capcom ha ricco di extra per rigiocarlo. Sebbene inizialmente ci fosse stato chiesto di non rovinare la modalità Mercenari sbloccabile del gioco, il gatto è già fuori dal sacco e sarà il motivo per cui i giocatori continueranno a tornare per saperne di più. Giocabile da solo o in cooperazione, il minigioco sparatutto in stile arcade ti fa eliminare i nemici per punti sotto la costrizione di un limite di tempo; è una gradita aggiunta a un pacchetto che include già una serie di armi sbloccabili, costumi e altro ancora.
In un mondo dove Resident Evil 4 non esiste, Resident Evil 5 probabilmente sarebbe stato un pacchetto complessivo più strabiliante. Ma in quello stesso mondo, non ci sarebbe stata una serie di giochi che avrebbero beneficiato della sua influenza. Sfortunatamente, quegli stessi giochi hanno preso la palla al balzo e hanno corso con essa in direzioni nuove, eccitanti e rilevanti che hanno ulteriormente ampliato più generi. Resident Evil 5 è un'esperienza eccezionale e avvincente, da non perdere. Tuttavia, è più un'evoluzione e non proprio la rivoluzione che i giocatori dovrebbero aspettarsi.
Punteggio: 8,0
Ciad Concelmo
Nick ha fatto un ottimo lavoro nel parlare dei dettagli di cosa Resident Evil 5 ha da offrire, ma adotterò un approccio diverso, un approccio che comporta una quantità malsana di confronti Resident Evil 4 .
Ma Resident Evil 5 è il suo gioco e dovrebbe essere giudicato di conseguenza, giusto? Di solito sono d'accordo con questo, ma quando un gioco ha così tanto in comune con un predecessore che ha avuto un'influenza così enorme - sia dal punto di vista critico che commerciale - sull'industria dei videogiochi, è meglio che si facciano dei confronti. E, onestamente, sento che è giusto, visto quante persone hanno giocato Resident Evil 4 e voglio sapere come va questo sequel.
Quando ho finito Resident Evil 4 qualche anno fa mi ha colpito la sensazione di aver appena giocato a un gioco che sarà sempre ricordato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Se qualcuno mi chiedesse perché mi sento così, gli darei tre risposte:
uno. L'esperienza è terrificante. Essere inseguito da un edificio all'altro dal pazzo armato di motosega durante la sequenza di apertura del gioco è uno dei momenti più spaventosi e viscerali che abbia mai vissuto giocando a un videogioco.
Due. La presentazione lascia a bocca aperta. La boss battle sul lago di Del Lago rimane ancora oggi uno degli scontri videoludici più epici e belli di tutti i tempi.
3. Il gioco è pieno di sorprese. La più grande è la rivelazione che, a differenza del precedente Cattivo ospite giochi prima di esso, Resident Evil 4 non è ambientato nei confini di un'area, ma lascia l'impostazione iniziale del villaggio spagnolo e si espande fino ai confini di un antico castello e di una gigantesca fortezza dell'isola.
Quindi entrando Resident Evil 5 , io, così come ogni altro giocatore del pianeta, avevo grandi aspettative.
Mentre sono felice di riferire che le tre cose che hanno fatto Resident Evil 4 così grandi sono intatti Resident Evil 5 , qualcosa in loro non sembra così speciale questa volta.
Analizziamolo:
1. L'esperienza è terrificante? Neanche dieci minuti dopo Resident Evil 5 , il protagonista Chris Redfield viene inseguito in una povera cittadina africana da uno sciame di abitanti del villaggio infetti. Questa sequenza — estremamente simile a quella che si apre RE4 - è eccitante, ma manca dello shock che suscita la scena ormai famosa del gioco precedente.
In effetti, l'intero gioco ha la stessa sensazione di essere stato fatto. Mentre ci sono alcune belle paure (gli alligatori sono tornati!), puoi vedere la maggior parte dei frammenti dell'orrore provenire da un miglio di distanza.
Due. La presentazione lascia a bocca aperta? Questo è molto più facile. La risposta è un sonoro SI! Ma, ancora una volta, viene fornito con un piccolo asterisco.
Posso nominare dieci sequenze dalla parte superiore della mia testa che mi hanno letteralmente fatto sussultare Resident Evil 5 — alcuni dei boss creativi e dei calci piazzati ad alta definizione sono così maestosi che sono rimasto senza parole — ma una volta terminato il gioco mi sono reso conto che molte di queste idee sono state utilizzate in altri videogiochi. E mentre è vero che quasi tutto il gameplay di alta qualità Resident Evil 5 è perfettamente rifinito, non cambia ancora il fatto che le versioni ridotte di ogni sequenza siano state viste prima.
Tutto dentro Resident Evil 5 è stupendo... non è così nuovo.
3. Il gioco è pieno di sorprese? In modo simile a RE4 , Resident Evil 5 si svolge in alcuni dei livelli più improbabili e l'ho adorato per questo! Ma, ancora una volta - e odio suonare come un disco rotto - si attacca a una struttura quasi identica al gioco che l'ha preceduta. Anche la trama non offre mai nulla che non hai visto in precedenza Cattivo ospite Giochi. (Anche se, devo ammettere: una grande rivelazione intorno al quinto capitolo mi ha davvero preso e sarà adorato dai fan avvolti nel Cattivo ospite canone.)
Allora cosa significa tutto questo?
è unix e linux lo stesso
Bene, è difficile da dire. Breve spiegazione: se dovessi confrontare Resident Evil 4 e Resident Evil 5 Direi facilmente numero 4 è il gioco migliore per tutti i motivi che ho elencato sopra.
Ma questo fa Resident Evil 5 un brutto gioco? Affatto. In effetti, nonostante tutte le sue somiglianze con Resident Evil 4 , Resident Evil 5 è ancora uno dei migliori e più memorabili giochi del suo genere mai realizzati. I boss sono spettacolari e molto memorabili, i personaggi e la recitazione vocale sono nati dal classico Cattivo ospite lombi, i calci piazzati sono fantastici e il gameplay, se ti è piaciuto Resident Evil 4 — crea dipendenza e molto soddisfacente.
Certo, come molti altri, sono un po' preoccupato per il Cattivo ospite la serie si sta lentamente trasformando da survival horror in azione diretta, ma quando Resident Evil 5 ti lascia a bocca aperta con una sequenza sbalorditiva dopo una sequenza sbalorditiva di azione incredibile, inizi a perdere un po 'meno vagare per una villa confusa con oggetti senza senso.
Una cosa che Resident Evil 5 non ha in comune con nessuna delle altre iterazioni della serie è la sua inclusione di un gameplay cooperativo per due persone. È ovvio fin dall'inizio che Resident Evil 5 è progettato pensando a due giocatori, quindi, come dice Nick, interpretare Chris con un amico che controlla la bellissima Sheva è molto naturale. Sorprendentemente, però, non credo che la cooperativa sia necessariamente il modo definitivo di giocare.
Potrebbe avere molto a che fare con il fatto che sono un grande giocatore singolo, ma, per me, giocare in cooperativa rende quasi il gioco troppo facile. Una cosa che amo del Cattivo ospite games è quanto ti senti impotente a volte quando sei bombardato da un'orda di infetti. Giocare in modalità cooperativa (sì, ho giocato una volta in modalità giocatore singolo e una volta con un amico) toglie quella sensazione di solitudine ed elimina completamente ogni possibilità di essere minimamente spaventato. Giocando Resident Evil 5 a luci spente (ovviamente l'unico modo per suonare qualsiasi Cattivo ospite gioco) non è così spaventoso quando qualcuno ti parla costantemente nelle tue cuffie.
Vale anche la pena ricordare che l'IA di Sheva. — anche se tutt'altro che perfetto (smetti di usare le erbe curative quando non sono necessarie, dannazione!) — torna utile più spesso di quanto potresti pensare. A un certo punto stavo combattendo contro un mostruoso boss che riempiva lo schermo senza alcuna indicazione su dove sparare. Sheva, controllata dal computer, iniziò immediatamente a sparare nel punto esatto della creatura a cui dovevo mirare. È un po' economico, certo, ma quando sei a corto di munizioni e sei molto stressato questa piccola aggiunta torna utile.
D'altra parte, ci sono parti di Resident Evil 5 che sono quasi impossibili privo di avere un amico nella vita reale per aiutarti. Ci sono molte volte, in particolare nei combattimenti contro i boss, in cui Chris ha bisogno di essere in un punto e Sheva in un altro. Il computer A.I. di solito è abbastanza efficace per farlo accadere, ma a volte non lo è... affatto . In situazioni come questa devi fare affidamento su un po' di fortuna se ci vai da solo, e questo può portare a una grande frustrazione.
Vedo i pro e i contro di entrambi gli stili di gioco, quindi non posso davvero dire quale sia il migliore. Per un classico, più impegnativo Cattivo ospite senti, dico vai con il single-player; per un'esperienza che sembra decisamente più profonda e gratificante, scegli la modalità cooperativa.
In un certo senso, è come Resident Evil 5 sono due giochi completamente separati. Alcuni potrebbero considerarlo un aspetto negativo, ma dico che ti dà solo un motivo in più per giocare ancora una volta l'eccellente campagna.
Per quanto lo paragoni Resident Evil 4 , Resident Evil 5 è ancora da solo come uno dei migliori giochi della serie. Posso già prevedere che questo gioco polarizzerà molte persone, però. Alcuni lo vedranno come una versione brillante di Resident Evil 4 con l'aggiunta di alcune fantastiche modalità di gioco cooperativo e alcune sequenze di gioco davvero sorprendenti. Altri si lamenteranno dei controlli pigri e della perdita di tutto ciò che ha fatto l'inizio Cattivo ospite giochi così speciali Me? Cado nel primo gruppo.
Mi sono davvero divertito con Resident Evil 5 . Non rivoluzionerà i videogiochi e sicuramente non è un enorme passo avanti nella serie, ma contiene alcuni dei set più belli e dei combattimenti contro i boss più incredibili che abbia mai visto in tutta la mia vita. E questo mi rende molto felice.
Ora esci e suonalo così posso parlarti di alcune delle mie parti preferite. Mi sta uccidendo non rovinare nulla!
Punteggio: 9,0
Punteggio complessivo: 8,5 — Grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.)