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Anima fratturata ha avuto una strada stimolante verso la pubblicazione. Progettato per la prima volta per l'originale Nintendo DS, l'editore NV3 Games non ha mai lanciato il gioco sul mercato, ma continua a possederne i diritti. Successivamente, lo sviluppatore Endgame Studios ha ricostruito Anima fratturata con un nuovo look basato sui poligoni e collegato con l'editore Ignition ... che ha anche abbandonato il contratto prima di rilasciare il gioco, lasciando ancora una volta Endgame per capire dove andare.
Dove Anima fratturata sta per eShop, a questo punto. Sono solo contento che sta venendo fuori a tutti.
Anima fratturata 3DS (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Endgame Studios
Editore: Endgame Studios
Rilasci: estate 2012
Un platform 2D al suo interno, Anima fratturata usa i due schermi del 3DS per rappresentare due diverse versioni di un palcoscenico, che corrono in parallelo, nessuna delle quali può essere attraversata nella sua interezza in quanto è piena di vicoli ciechi e spazi più ampi di quelli che possono essere saltati. Il giocatore deve passare avanti e indietro dall'uno all'altro per avanzare dall'estremità sinistra del palco a destra, lottando con nemici robotici e cercando di evitare di cadere attraverso la parte inferiore del livello.
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La gravità è il tuo nemico per la maggior parte del tempo, anche se le cose si fanno piuttosto intense in combattimento. La meccanica a due schermi consente un posizionamento diabolico dei nemici che consente poco in termini di tempo di reazione e i giocatori probabilmente impareranno rapidamente a combinare le loro abilità di salto e trasferimento dello schermo per evitare di essere uccisi.
Anima fratturata consiste in una serie di mondi, ognuno dei quali applica un effetto diverso allo schermo superiore. Le tappe a base d'acqua offrono galleggiabilità a costo di manovrabilità, proprio come tutti noi ci aspettiamo, mentre un mondo di fuoco limita il tempo che il giocatore può trascorrere sullo schermo superiore drenando lentamente la salute. Il più intelligente di tutti è un mondo che inverte la gravità, portando a tutta una serie di trucchi saltellanti, soddisfacenti.
Avevo pensato che interpretare un platform che mi richiedesse di prestare attenzione agli eventi su due schermi contemporaneamente sarebbe stato piuttosto impegnativo. Con mia sorpresa, questo non è successo Anima fratturata . Molto rapidamente, mi sono reso conto che il giocatore in genere non deve tenere traccia dello schermo che non sta attualmente occupando, poiché il design del livello è tale che il giocatore può riconoscere immediatamente quando dovrà cambiare la sua posizione .
È una delle migliori esperienze di platforming che ho avuto nell'ultimo anno, con controlli reattivi, design di livello impegnativo e un concetto intelligente. È un gioco che merita di essere giocato e, si spera, lo faremo finalmente questa estate, quando Endgame Studios lo porterà sull'eShop.
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