preview bless may be most beautiful mmo yet
Anteprima: benedici
Neowiz Games ha svelato il suo lavoro sul prossimo gioco di ruolo online multiplayer di massa benedire alla fiera G-Star lo scorso fine settimana a Busan, in Corea. Ho avuto la possibilità di dare un'occhiata all'ultima build di questo bellissimo e vasto MMO, nonché di passare un po 'di tempo con il codice iniziale e parlarne con i membri del team di sviluppo coreano.
C'è molto da fare benedire , ma ciò che per prima ha attirato la mia attenzione è stata la grafica accattivante. Anche con già, questo gioco è sorprendente.
Quando è stata l'ultima volta che hai visto un bellissimo MMO? Intendo un vero colpo di testa. Non sto parlando della situazione in cui un gioco più recente è in esecuzione su una piattaforma per mostri, ma un gioco che è semplicemente adorabile da zero.
Prossimo MMO Neowiz benedire è un colpo di testa e si adatta facilmente a tutti i criteri di cui sopra. Ciò include ambienti quasi fotorealistici, personaggi e nemici incredibilmente dettagliati e un'illuminazione gloriosa. benedire ha spinto la barra del gioco online un po 'più in là per quanto riguarda la grafica, e penso che ci vorrà un po' prima che qualcos'altro appaia altrettanto piacevole.
Epic's Unreal Engine 3 è il muscolo sotto il cofano per Benedici, s esaltandone le visuali sorprendenti. Neowiz ha spiegato come hanno spremuto fino all'ultimo grammo di potenza dal motore, e poi sono andati a modificarlo in collaborazione con Epic Games Korea per spremere ancora più potenza. Queste modifiche consentono al team di introdurre nuove funzionalità nel motore di base, offrendo loro la possibilità di fare cose che normalmente UE3 non sarebbe in grado di realizzare.
Neowiz ha spiegato che l'UE3, date le sue radici FPS, non è in grado di mostrare vaste aree. Uno dei loro nuovi strumenti sviluppati congiuntamente, che chiamano Paesaggio, li ha lasciati andare oltre la capacità del motore di mostrare il mondo espansivo in benedire . Un'altra modifica consente transizioni di illuminazione diurne e realistiche senza soluzione di continuità. Ho visto le ombre cambiare mentre la posizione del sole cambiava e sono rimasto colpito dall'illuminazione durante i tramonti e il crepuscolo.
L'aspetto generale di benedire tende verso il fotorealismo con i suoi locali, mentre i suoi edifici e le formazioni di terra cadono saldamente nel regno della fantasia, con molte ispirazioni del mondo reale legate. Deserti infiniti, rovine ricoperte di vegetazione, fitte foreste e enormi castelli abbagliati da cavalcavia. Non c'è nient'altro là fuori che si avvicina persino al toccare i dettagli mostrati in questo gioco.
I personaggi delle dieci razze del gioco sono meravigliosamente dettagliati e resi impeccabilmente sullo schermo, anche se non sembrano particolarmente originali. Immagina adattamenti più formosi, con sfumature coreane di Final Fantasy Online personaggi e avrai una buona idea di cosa siano i personaggi benedire Assomiglia a. Al di fuori delle tue normali creature di basso livello, come i ragni, tutti i nemici che ho visto durante il gioco e le anteprime, dalle ninfe degli alberi sublimamente animati agli unicorni scintillanti, erano notevoli. Neowiz dice che avevano quasi 200 sviluppatori e artisti interni che lavoravano benedire e sembra che tutti abbiano lavorato sodo per rendere questo gioco il più bello possibile.
L'aspetto non è tutto, ma erano molto più importanti di qualsiasi altro aspetto del gioco benedire è ancora in fase pre-alfa.
Gli esempi di combattimento sembravano molto belli in azione. Scene fantastiche hanno mostrato asce pesanti che scendevano in battaglie accese o spade che si abbattevano in tintinnio nei duelli. Cat ladies che lanciano frecce e belle ragazze sui monti che volano in tramonti tagliati a esplosioni magiche, brontolio della terra e poi a fuoco aria-terra. Inseguimenti montati hanno portato a un enorme drago che emerge dalla nebbia. Tutte queste scene impressionanti sono state rese con il motore del gioco, senza usare CG.
Ma non ho sperimentato nulla di tutto ciò. In effetti, ciò che ho vissuto nel gameplay era abbastanza standard. Neowiz dice che il combattimento dentro benedire è stato progettato per essere familiare. Sembra che abbiano buttato fuori quell'obiettivo dal parco in quanto non c'è nulla che dovresti imparare o adattarti a Bless, almeno in questo stato. Nessuna curva di apprendimento di sorta. A questo punto, per quanto riguarda il combattimento, questo è standard come ottengono gli MMO.
La promessa è quella benedire alla fine avrà molto a che fare con l'interazione con altre classi, e si concentrerà sui ruoli di partito, ma per ora ero principalmente solo io come paladino solista, a intraprendere missioni di uccisione. Il mio tempo pratico con la build iniziale aveva solo la struttura di base del combattimento disponibile. Sono stato in grado di muovermi, bersagliare e attaccare, ma aspetti pianificati come schivare e bloccare attivi non erano disponibili.
In una sorta di messa in scena, versione abbreviata di quello che immagino sarà benedire 'progressione naturale, ho accettato la mia prima ricerca (dopo un po 'di aiuto linguistico, poiché il gioco aveva solo il coreano come lingua disponibile a questo punto) e ho intrapreso la missione di uccisione degli orchi assegnata in un pittoresco villaggio portuale. In una faccenda molto standard, ho eliminato questi usando gli attacchi magici di livello base forniti per liberare il modo di affrontare un orco gigante, e poi ho riferito di nuovo a un NPC che mi ha mandato nella fase successiva del mio tipo di tour guidato .
unire l'implementazione dell'ordinamento c ++
Successivamente mi sono trasferito in una foresta dove ho affrontato alberi e ragni, e poi alcuni 'unicorni corrotti' per guadagnare più pezzi di armatura e più tipi di attacco. L'ultima parte della demo mi ha fatto incontrare innumerevoli attaccanti non morti, dove gli attacchi AOE super potenti (e super graziosi) che magicamente tra le mie abilità si sono rivelati abbastanza utili. Tra ciascuno di questi segmenti sono stato trattato come un cavalcavia montato del mondo. In questa fase iniziale, il controllo completo non era ancora possibile, ma almeno sono stato in grado di catturare schermate, alcune delle quali sono mostrate di seguito.
Nel mio tempo di gioco non ho avuto nulla in termini di esperienza che potessi raccontare, e non conosco nulla dei dettagli di aspetti come il crafting o il saccheggio, poiché nulla di tutto ciò era disponibile in questa esperienza abbreviata. Neowiz dice che adesso è troppo presto. Tutto ciò che abbiamo a questo punto sono le promesse di ciò che verrà.
La storia di benedire sembra promettente. Neowiz afferma di aver creato una storia emotiva e interattiva per questo gioco che ruota attorno alle sue 10 razze e alle due fazioni. Le classi dei personaggi includono: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock e Mystic. Le tradizioni e la storia profonde faranno da sfondo a un nuovo conflitto iniziato dagli umani e dal loro desiderio di potere.
Il gameplay suona come potrebbe essere interessante alla fine, anche se questa demo iniziale non lo ha indicato. Aspettati PvP, RvR e endgame con giocatori di livello massimo tornati cavalieri dopo aver acquisito fama e fortuna, in grado di affrontare nuove missioni reali.
Odio che il meglio che posso fare per te in questa anteprima sia dirtelo benedire sembra abbastanza interessante ed è carino. È molto, molto bella. Ancora una volta, nessun MMO sembra vicino a questo. Le loro modifiche a Unreal Engine 3 e le loro eccezionali opere d'arte hanno reso il gioco sbalorditivo.
Ma il problema potrebbe risiedere nel fatto che altri MMO giocano in questo modo. Anche se all'inizio, il mio tempo di gioco con il gioco non ha indicato nulla di speciale. Forse il sorprendente mondo espansivo e il profondo retroscena promesso saranno sufficienti per i potenziali giocatori. Forse la familiarità e l'accessibilità saranno un vantaggio per alcuni potenziali giocatori.
Se nient'altro, benedire dovrebbe essere sul tuo radar come MMO a cui prestare attenzione. È certamente bello, ma sarà tutto basato sull'esecuzione. Potrebbe andare in entrambi i modi in questo momento, quindi speriamo per il meglio.