popcap wont ditch iphone support
Notizie del ritardo di Plants vs. Zombies iPhone si avvicinò sospettosamente all'annuncio dell'iPad da parte di Apple. A quanto pare, lo sviluppatore PopCap Games non ha nulla a che fare con le maniche - almeno non ancora.
' Plants vs. Zombies è un gioco complesso e ci è voluto solo un po 'più di tempo per essere felici dell'adattamento all'iPhone', mi ha detto via e-mail Andrew Stein, direttore dello sviluppo del business mobile di PopCap. 'Sarà lanciato su iPhone molto prima dell'uscita dell'iPad'.
Lo studio di giochi casual - che ha creato giochi per Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook e diverse piattaforme mobili - sembra avere il minimo interesse nel giocattolo inedito di Apple. Rispondendo a ciò che entusiasma di più PopCap sull'iPad, Stein ha affermato che le modifiche al design potrebbero essere corroboranti.
'PopCap ama vedere dispositivi che offrono nuove esperienze e ci costringono a guardare i nostri giochi e ripensare a come possiamo realizzare il gioco migliore utilizzando queste nuove funzionalità'.
Scavando un po 'più a fondo, ho chiesto a Stein cosa lo eccitava di più come sviluppatore, al contrario di uno studio e anche di un consumatore.
'Come sviluppatore, l'iPad offre lo stesso ambiente di sviluppo facile dell'iPhone ma lo amplifica con straordinarie specifiche tecniche e un potenziale modo completamente nuovo per qualcuno di interagire con un gioco', ha detto.
'In quanto consumatore, l'iPad ha il potenziale per dare il via a una nuova ondata di innovazione creativa simile a quella avviata dal lancio dell'App Store per iPhone e iPod touch'.
PopCap non confermerebbe i piani di creazione per iPad, ma Stein ha affermato che se lo studio dovesse creare un gioco, non sarebbe una porta. Inoltre, PopCap non abbandonerà l'iPhone o l'iPod Touch nel caso in cui mettessero gli occhi sul nuovo palmare.
'Realizziamo sempre giochi che sfruttano al meglio la piattaforma su cui sono offerti. Se realizziamo giochi specifici per iPad, non saranno solo versioni migliorate dei nostri giochi per iPhone '.
'Siamo stati un leader per l'iPhone e il nostro Bejeweled 2 è una delle app più vendute di tutti i tempi nell'App Store, quindi continueremo sicuramente a supportare iPhone e iPod touch '.
Quindi, come farebbe PopCap a svilupparsi per l'iPad? Allo stesso modo attaccano sempre una nuova piattaforma.
'PopCap si avvicina a ogni piattaforma allo stesso modo: qual è il modo migliore per noi di portare i nostri giochi su questa piattaforma? Come interagirà il consumatore con esso? Quali funzionalità possiamo aggiungere per migliorare l'esperienza di gioco? Cosa dobbiamo pensare in termini di interfaccia utente? E così via.
'Come diciamo, non portiamo, ci adattiamo - manteniamo l'essenza di ciò che rende i nostri giochi e poi li ricostruiamo per sfruttare al meglio le funzionalità offerte dal dispositivo specifico'.
(immagine credo)