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'Quando non sto realizzando giochi, di solito mi ritrovo a giocarci'
George Fan è piuttosto modesto per qualcuno che ha creato Insaniquarium e Plants vs. Zombies , due dei giochi più memorabili e riproducibili mai pubblicati. La sua carriera ha attraversato quasi due decenni, dai strani giochi in flash alla creazione di un importante franchising in zombie , che viene continuamente ripetuto dal colosso dell'industria Electronic Arts.
Parlando con lui della sua prossima uscita, Octogeddon , ha ricordato con affetto le sue umili origini su un portale di gioco a cui si riferisce come una 'versione online di Chuck E. Cheese', e si è descritto come un 'armeggiare gnomish'. Potrei immediatamente dire che questa è una persona che non vuole mai smettere di fare cose.
Molte persone non sanno chi sia Fan, e dato che ha cercato di mantenerlo in quel modo, avrebbe senso. Non stavo scherzando quando ho detto che era umile, dato che il suo primo concerto era già agli inizi del selvaggio west dei giochi su Internet. Quell'era in cui il tuo insegnante ha mostrato a tutti in classe un meme flash 'non preoccuparti, sii felice' prima che tutti sapessero cosa fossero i meme.
Fan ricorda i suoi primi anni e come ha iniziato con PopCap: 'Il mio primo lavoro nel settore è stato realizzare giochi Java per questo sito Web Prizegames.com, che era fondamentalmente una versione online di Chuck E. Cheese. Nel fare ricerche su altri giochi Java, mi sono imbattuto in PopCap.com e nei loro primi giochi (come Mummy Maze e Sette mari) e ho pensato 'Ehi, questi sono davvero buoni!', in quanto erano un taglio sopra tutti gli altri giochi Java che ho 'ricercato'. Subito dopo aver lasciato Prizegames.com, ho realizzato la prima versione di Insaniquarium , a cui ho partecipato all'Independent Games Festival del 2002. Ero in un internet café alle Hawaii quando l'ho scoperto Insaniquarium ce l'ho fatta come finalista, e ricordo di aver appena urlato in cima ai polmoni, probabilmente facendo sussultare tutti. Ho immediatamente contattato PopCap, con cui ero stato corrispondente, e ho chiesto se sarebbero stati al GDC quell'anno. Sono venuti a trovarmi al mio stand finalista, e da lì l'abbiamo semplicemente colpito '.
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Era il 2002, ma Fan aveva realizzato giochi prima di allora. Volevo davvero sapere di più sul suo primo progetto, Wrath of the Gopher (controlla questa schermata che mi è stata data), e alla fine ho imparato molto su Fan nel processo. Quando si ricorda citello Fan mi ha detto '( Ira ) è stato il primo gioco 'reale' che ho finito. Prima di allora, avevo seri dubbi sul fatto che fossi stato designato come game designer. Ricordo di aver tagliato le schede per realizzare un prototipo cartaceo di quello che sarebbe finito per essere un semplice puzzle game in cui giochi come un gopher, cercando di mangiare tutti i cavoli in un percorso senza tornare indietro. Credo che tu possa ancora giocare sul mio sito molto vecchio e molto obsoleto, ma dovrai avere Java installato e nessuno che conosca abbia Java nel loro browser al giorno d'oggi '.
Non sempre lo stesso Insaniquarium fortuna però, poiché molti dei suoi progetti sono stati annullati o non annunciati su PopCap. Ricordo vividamente quando Yeti Train è stato scoperto da fonti di seconda mano, ma non ha mai visto la luce del giorno. Fan mi ha dato un piccolo kernel per uscire da: ' Yeti Train era circa ... beh ... uno yeti su un treno. Hai giocato come uno yeti bloccato in un deserto cercando di tornare alla sua innevata grotta di montagna. Inspiegabilmente, hai un treno. Quindi viaggeresti da un luogo all'altro, raccogliendo fossili per ottenere aggiornamenti, reclutando amici yeti e respingendo i dinosauri lanciando loro palle di neve. Ad alto livello, sono io a ridurre il genere dei giochi di ruolo ai suoi elementi essenziali, più o meno allo stesso modo in cui ho cercato di eliminare i giochi RTS con Insaniquarium , giochi di difesa della torre con Plants vs. Zombies ed elementi di giochi roguelike con Octogeddon '.
Octogeddon è il suo nuovo progetto, che suona come una sorta di sparatutto con lo stesso livello di fascino di Plants vs. Zombies ; in particolare perché il gioco coinvolge alcuni membri dello stesso staff. Ho immediatamente chiesto a Fan di dipingerci una foto del suo nuovo studio che ha iniziato a portare avanti la missione di sviluppo del gioco, All Yes Good, ed è stato felice di accontentarlo.
'Siamo uno studio davvero piccolo con uno scopo semplice, quindi non richiederà molta vernice! Tutto Sì Bene è praticamente solo una società che ho creato in modo da poter creare i giochi come voglio. Per Octogeddo n, sto lavorando con un team davvero piccolo di solo me, Rich Werner (artista su per esempio ) e Kurt Pfeifer (programmatore sull'adattamento XBLA di per esempio ). Stiamo anche lavorando con Jimmy Hinson, che ha realizzato una colonna sonora straordinaria per noi. I nostri obiettivi a lungo termine non sono niente di speciale, solo: 1. Crea un gioco. 2. Spero che il gioco faccia abbastanza soldi per fare un altro gioco. 3. Ripeti '.
Il fan non funziona sempre, ed è incline ad alcune passioni, incluso Magic: The Gathering e LEGO. Quando gli è stato chiesto cosa fa con il suo tempo libero, ha osservato: 'Quando non sto creando giochi, di solito si può trovare giocando con loro. Sono un grande fan di Magia e la maggior parte dei fine settimana prevede di avere amici per a Magia -a-thon, o dirigendosi verso il posto di Edmund McMillen per a (Magia) bozza. Il 2018 sembra che sarà un buon anno per me, dato che ho appena comprato LEGO da $ 500 e ho in programma di rimboccarmi per lunghi periodi di tempo come un armeggiare gnomish che costruisce macchine Rube Goldberg da loro. Come questo'!
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Tutto sta cercando Fan anche se vendite Octogeddon non passare attraverso il tetto, ma volevo anche prendere la sua opinione su dove Plants vs. Zombies la serie è andata dopo la sua partenza. Anche se l'intera situazione è agrodolce dopo che se ne è andato a seguito di alcuni disaccordi Piante vs Zombie 2 (i cui dettagli sono ancora sconosciuti), ha ancora un debole per questo. 'Sono stato coinvolto solo in PvZ 2 a livello concettuale nelle prime fasi. Ho solo giocato Garden Warfare per un pochino, (non sono ancora entrato negli sparatutto Splatoon ) ma ho giocato una discreta quantità di Heroes e ci siamo divertiti a farlo. Per alcuni dei disegni dei personaggi ero tipo 'Eek! Chi l'ha inventato ?? ', ma direi che nel complesso è stato all'altezza dello spirito dell'originale'!
L'ultimo gioco di George Fan, Octogeddon , uscirà l'8 febbraio su Steam. Puoi leggere una recensione qui intorno al momento del suo lancio.