youve got character the hunchback
Il secchio antiruggine affidabile di MechWarrior Online
Quando si tratta di giochi multiplayer competitivi, abbiamo tutti i nostri personaggi e le nostre classi preferite. In questa serie, sto mettendo alcuni dei miei al microscopio per vedere cosa li fa battere, come si adattano ai loro giochi e, in definitiva, perché mi piacciono! Dai un'occhiata alle voci precedenti - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Dall'esterno guardando dentro, MechWarrior probabilmente non sembra un gioco con molto carattere. Non ci sono uomini stoici di karate per allietare i piloti dell'Aeronautica con improbabili tagli di capelli. Ci sono solo un sacco di macchine. Mech giganti delle dimensioni di piccoli edifici. Questi non sono nemmeno mech unici.
A differenza di Gypsy Danger di Pacific Rim o il Tallgeese di Ala di Gundam , le macchine in cui pilota forni a microonde non sono macchine personalizzate uniche nel loro genere o prototipi oscuri. Sono foraggi a cannone, spazzati via in massa in fabbriche attraverso la galassia per calpestare il fango di un pianeta distante e, inevitabilmente, essere ridotti in rottami. Aggeggi di metallo giganti con elenchi di parti e numeri di modello. Scegliere un mech è più come sfogliare un lotto di auto usate che altro.
Dai un'occhiata più da vicino e lo vedrai. I mech dentro forni a microonde potrebbero non avere retroscena individuali, ma hanno carattere. Forse più di ogni altro gioco a cui ho giocato, la scelta individuale di battlemech di un giocatore esprime il modo in cui vede il gioco. O forse più precisamente, come vogliono che sia il gioco. Per me, la visione perfetta di MechWarrior sarà sempre rappresentato dal gobbo pugnace, tozzo e completamente esagerato.
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Se vuoi vincere a forni a microonde , la formula per il successo è molto facile da seguire. Scegli un mech di livello superiore che combini una grande quantità di tonnellaggio per l'equipaggiamento, rack per armi montati in alto in modo da poter sbirciare e sparare sulle creste e caricarli con armi da cecchino a lungo raggio. Dimentica tutti i missili, i missili e i lanciafiamme che ingombrano il laboratorio mech e attacca l'artiglieria pesante a lungo raggio come il cannone Gauss in stile railgun, il fulmine che lancia il PPC o una serie di grandi laser a raggio esteso.
La gente salterà nei commenti per discutere questo punto con me, ma ho giocato forni a microonde ormai da più di cinque anni e posso dirti che è sempre stato così. Sì, una volta ogni tanto una toppa metterà in risalto un particolare mech mentre ne abbatte un altro su un piolo, o una certa arma sarà eccessivamente lucidata e finirà come un sapore del mese fino a quando non viene riproposta. Inevitabilmente, però, i mech di maggior successo sono i cecchini montati in alto (preferibilmente con i jet di lancio). Lo sanno tutti.
Ma non tutti li giocano.
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È qui che diventa interessante per me. Se la vittoria fosse l'unico obiettivo per ogni pilota, non vedremmo altro che i mech di alto livello equipaggiati nello stesso identico modo. E sì, vedi alcuni mech e build ancora e ancora là fuori sul campo. Ma vedi anche molti altri mech. Vedi build che sembrano inversamente progettate per lo status quo. In opposizione alla legge della selezione naturale, vedete i mech là fuori che palesano apertamente la meta dominante.
Vedete mech scout pieni di pesi carichi di beacon bersaglio e razzi in cerca di calore. Vedi le navi missilistiche caricate con tonnellate dopo tonnellata di testate per aggirarsi (in modo inefficiente) sul campo. E vedi i più magnifici bastardi di tutti, i lottatori .
I Brawlers sono mech costruiti attorno a impegni intensi, intimi, a corto raggio. Caricano batterie di missili non guidati e li sparano, come un fucile da caccia, nella mischia. Portano banchi di laser a medio raggio progettati per tagliare mech come un bisturi. Indossano cannoni ridicolmente enormi e si attaccano all'armatura per tirarla fuori come i pugili flaccidi a mani nude di una volta.
Questi sono i giocatori che vogliono giocare come pensano che dovrebbe essere giocato. Come vogliono che venga giocato. Come sono descritte le guerre della sfera interna nei romanzi e nelle tradizioni della BattleTech franchising. Vogliono ricreare il calore bruciante della scatola da gioco che mostra i mech che combattono su una città ridotta in macerie, come Godzilla e Gamera con armi ad alta tecnologia. E il Gobbo è il santo patrono del rissa.
Anche da MechWarrior standard, il gobbo è un secchio di bulloni dall'aspetto sciocco. Un jalopy squat, leggermente discontinuo, sbilenco. Sembra l'equivalente robotico di un El Camino - una mostruosità progettata dal comitato in cui sei leggermente imbarazzato per essere visto. Ma come tutti i veri clunkers, non è privo di fascino.
La caratteristica distintiva del Gobbo è, ovviamente, il suo sospetto. Un cannone gigantesco montato sulla spalla che è così grande da interrompere la visione periferica del pilota. Appoggiato sulla spalla come un micidiale boombox, non è difficile capire di cosa si occupi il Gobbo. Sai quel vecchio detto 'quando tutto ciò che hai è un martello, ogni problema sembra un chiodo?' Bene, tutto il Gobbo ha un colossale autocannon di alto livello.
Vale la pena sottolineare quanto sia enorme la potenza di fuoco di Hunchie per il suo telaio. Il gobbo è classificato come un mech medio da 50 tonnellate. Ciò significa che tutte le sue parti raccolte - ogni tonnellata di armatura che indossa, il suo motore, ogni dissipatore di calore, ogni chilo di munizioni, ogni linea idraulica che perde - devono essere uguali a 50 tonnellate o meno.
L'arma predefinita del Gobbo, l'AC20, pesa 14 tonnellate - prima di aggiungere munizioni . Per fare un confronto, armi simili nel suo gruppo di pesi come laser medi e missili a corto raggio pesano tra 1 e 4 tonnellate. La cosa è una bestia. Nella sua configurazione di serie, la pistola del Gobbo supera il suo motore.
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L'unico paragone che posso pensare di fare è prendere il bicipite sporgente e potente di Sylvester Stallone dal classico cult del braccio di ferro Sopra le righe e innestarli chirurgicamente sul bambino di dieci anni che interpreta il figlio estraneo Sopra le righe . Questo potrebbe essere perché ho appena visto Sopra le righe l'altra sera e penso che abbia fatto qualcosa di sbagliato nel mio cervello.
Una stranezza curiosa sul Gobbo è che i suoi loadout più efficaci provengono direttamente dalla tradizione. Una delle cose strane su forni a microonde è che per tutti i mech classici e amati tra cui scegliere, quasi nessuno li porta fuori dal garage con qualcosa di simile al loro carico di magazzino. La prima cosa che la maggior parte delle persone fa quando acquista un nuovo mech è strappare tutto ciò che ne è derivato e sostituire ogni pezzo con apparecchiature che non lo hanno mai trasformato in alcun manuale di lettura tecnica mai pubblicato.
Ma, indipendentemente dal Gobbo che scegli, il basekit generalmente assomiglia a quello con cui finisci. Certo, aggiorni a doppi dissipatori di calore, un telaio più leggero e un motore più grande, ma le armi rimangono intatte. Fa quello per cui è stato progettato e c'è qualcosa di piacevolmente onesto in questo.
Tipicamente equipaggiato, il Gobbo si avventa sul campo di battaglia con il suo BFG che lo definisce, a soli 21 colpi o giù di lì e una schiera di laser di backup. Il Gobbo trasporta qualunque cosa su quella spalla.
È un mech per i piloti che non si preoccupano di farlo tornare a casa. Nel gobbo, devi avvicinarti. Non solo per essere nella tua portata effettiva, ma per assicurarti di posizionare i tuoi colpi dove contano. Deve attraversare un campo di battaglia inondato di fuoco mortale usando solo la sua modesta velocità di mech medio, indossando solo la sua modesta armatura di mech medio, il tutto in modo da poter avvicinarsi abbastanza da mettere un singolo guscio esattamente dove deve andare. In un mondo di cecchini, è il pistolero vecchio stile che vuole guardare dritto nel bianco degli occhi di un uomo prima di premere il grilletto.
Contro-intuitivamente, questa qualità lo rende anche un eccellente mech con cui imparare il gioco.
La scuola dei duri
Nel MechWarrior , non ci sono barre di HP o scudi rigeneranti. Non esplodi dopo aver raggiunto un ammontare arbitrario di danno. Invece, i mech combattono finché non sono fisicamente incapaci di combattere ancora. Devi uccidere il pilota facendo esplodere la cabina di pilotaggio, distruggendo il motore o eliminando entrambe le gambe prima che un mech possa finalmente rinunciare al fantasma.
Guardare un gruppo di robot semidistrutti avanzare zoppicando in un paesaggio in rovina, perdere le braccia e bruciare il fumo dai fuochi che bruciano in profondità all'interno del telaio è al 100% la mia estetica. Quell'immagine è esattamente quello che voglio da un gioco mech e una grande ragione per cui continuo a tornare forni a microonde (nonostante abbia molti problemi con esso). Ciò significa meccanicamente, tuttavia, che i mech possono essere smontati chirurgicamente se si sa dove e come puntare. Il Gobbo vive su entrambi i lati di questa moneta, entrambi con un punto debole criticamente facile da individuare e un'arma che incoraggia colpi calcolati e di precisione.
Nel 90% dei casi forni a microonde , la triste verità è che è più semplice cercare l'uccisione. Sì, puoi essere fantasioso e provare a paralizzare le gambe di un mech, o raccogliere le ali da una mosca soffiando via le sue braccia, ma di solito le tue munizioni sarebbero meglio spese solo perforando il busto. Il gobbo è la rara eccezione. Poiché trasporta quasi tutto il suo pugno offensivo in un unico posto, in realtà può essere una buona idea provare a eliminare quel singolo cannone in modo da non dover scambiare colpi cattivi con esso.
I piloti di gobbo devono imparare a proteggere il loro cannone come se fosse un neonato. Deve essere fasciato, rannicchiato e tenuto con tenera cura in ogni momento. Il resto del mech in confronto è essenzialmente sacrificabile. Quindi perché non approfittarne? Perfino i piloti alle prime armi giungono rapidamente alla conclusione che è meglio perdere il braccio sinistro, il busto sinistro e la maggior parte del nucleo centrale piuttosto che subire un colpo all'inclinazione. Imparano a percorrere le strade secondarie della mappa, a raccogliere lungo il fianco del nemico invece di caricarsi dentro.
Allo stesso tempo, imparano anche come sfruttare al meglio le loro munizioni limitate. Come dimensionare rapidamente un mech nemico e posizionare un guscio dove farà più male. Come misurare uno scontro a fuoco e sapere quando tenerli e quando piegarli. Quando possono scambiare colpi e quando devono correre.
È tutto in salita. È tutta una lotta. La cosa brutta di quei mech da cecchino è che le loro armi sono efficaci tanto da vicino quanto lo sono da molto lontano, e quando arriverai a loro, probabilmente sarai mezzo morto mentre sono ancora fresche di fabbrica. Ma questo rende ancora più soddisfacente la loro trasformazione in rottami, giusto?
Giocare per il sogno
Il gobbo è MechWarrior . Riduce i migliori elementi del gioco e li racchiude come uno stile di vita. Ecco perché ogni volta che suono forni a microonde , non importa quanto salato, non importa come il metagame si sia spostato, inevitabilmente finisco nella cabina di pilotaggio del mio fedele, rustico, dall'aspetto da doofy. I risultati sono dannati
A volte la gioia che riceviamo da un gioco non è strettamente basata sul nostro rapporto vincita / perdita o efficacia. Le idee possono occasionalmente significare più del tabellone. Per alcuni, è meglio perdere alle tue condizioni piuttosto che vincere giocando in un modo che non ti eccita.
Quando suono forni a microonde , Voglio vivere nel mondo di pin-up artistici di robot. Di due mech che si scontrano tra i grattacieli. Di giganteschi cavalieri robotici che combattono abbastanza vicini da sputarsi a vicenda. Preferirei inseguire quel sogno piuttosto che ottenere un K / D migliore seduto su una collina, che sprofonda via con una pistola.
Il fatto che non sia il solo a giocare in un modo così ostinatamente non ottimizzato dice molto su ciò che apprezziamo nei giochi multiplayer competitivi. Un sentimento che penso sottovaluta e sottoesposto troppo spesso nelle conversazioni su di loro, su come ci impegniamo in giochi multiplayer, cosa investiamo nel gioco e cosa ne ricaviamo. Giocare dal cuore è valido quanto giocare per la vittoria, e nessuno ha più cuore dei piloti Gobbo della Sfera Interiore.
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