phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
I giochi a cui abbiamo rinunciato
Tra il mio DS, il mio 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic e i tre giochi Xbox 360 Burger King che ho appena acquistato su eBay, ho un arretrato di circa 350 titoli. Non voglio sapere quante ore di gioco si traducono in perché mi ricorderà solo che sono negli anni calanti della mia vita e la morte si avvicina ogni giorno a me. So che non è il più grande arretrato di cui hai sentito parlare, ma per me è certamente vicino all'insormontabile. A meno che non abbia un drastico aumento del tempo libero, non vedo come riuscirò mai a finire tutti quei giochi.
È completamente colpa mia se è cresciuto così grande. Non solo continuo a comprare giochi a cui non ho nessuna intenzione di giocare, ma perché diavolo ho comprato Xenoverse 2 - ma ho anche la brutta abitudine di smettere di giocare nel momento in cui arriva qualcosa di meglio. Come sono sicuro, molti di voi lo fanno. Le persone semplicemente non finiscono più i giochi. Ci sono, tuttavia, alcuni franchising, insisto per completare ogni gioco che inizio. Mario , Dragon Quest , Kirby , Dio della guerra , Splatoon , e La leggenda di Zelda . Potrei non farlo tutto in una volta - ci sto lavorando Dragon Quest VII per 3DS da quando è stato lanciato, ma gioco regolarmente e per vederli fino alla fine in modo tempestivo. Questo è stato vero per quelle serie con una sola eccezione: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
So di essermi lamentato di questo gioco prima, ma quando ho pensato al concetto della domanda Destructoid Discusses di questa settimana, ho pensato che sarebbe stata una grande opportunità per me mettere tutto sul tavolo. The Legend of Zelda: The Wind Waker è, tutto sommato, il più grande videogioco a cui abbia mai giocato. È difficile continuare a dire che anno dopo anno vengono rilasciati tutti i nuovi fantastici titoli, ma ogni volta che lo avvio, la mia mente, il mio corpo e la mia anima vengono immediatamente trasportati nel Grande Mare. È sempre stato così per me.
Dire che ero eccitato per Phantom Hourglass è un eufemismo. Ero un po 'campione, schiumoso in bocca, assolutamente, facendomi impazzire in anticipo in vista di quel gioco. Posso navigare sul mare come Link ... su un palmare? Sì, per favore e grazie. Puoi scommetterci il culo che ho preordinato quella cagna e il 1 ottobre 2007 ho lasciato cadere tutto il resto che stavo facendo in quel momento per un altro viaggio in un Hyrule allagato.
La prima ora del gioco era tutto ciò che speravo fosse. La grafica era colorata, i controlli erano rigorosi e il riepilogo del libro illustrato delle avventure di Toon Link e Tetra era eccezionale. Anche il mio primo giro nel Tempio del re dell'Oceano per salvare Linebeck è stato molto divertente.
Poi è arrivato il secondo viaggio.
E poi il terzo.
E poi il quarto.
come scrivere un esempio di piano di test
Sì, capisco quanto sia stanca questa discussione, quante persone odiano l'esecuzione di questo dungeon. Questo tempio non è bueno. Ma nel 2007, ho fatto tutto il possibile per superare il mio profondo odio nei confronti dell'Ocean King e completare il gioco. Dopo tutto, ho giocato male Zelda templi prima. principessa del crepuscolo Temple of Time, Zelda 2 Il grande palazzo, Oracle of Ages 'La pancia di Jabu Jabu; tutti mediocri nella loro esecuzione. La grande differenza è che non dovevo tornare in nessuno di quei sotterranei.
Ho attraversato tre viaggi completi fino al Tempio del Re dell'Oceano prima di riempirmi. Di fronte a un altro tentativo, circa tre settimane dopo che ho iniziato a giocare, ho chiuso il mio Nintendo DS e ho rinunciato per pura frustrazione. Non ce la facevo più, non potevo fare un solo passo in quel dannato sotterraneo. Quindi ho smesso di giocare.
Alla fine l'ho battuto? Si. Dopo due anni, anche se ero ancora seccato per l'intera esperienza, ho ripreso da dove era stato interrotto il mio file di salvataggio per completarlo in tempo per The Legend of Zelda: Spirit Tracks . A quanto pare, ero a circa 30 minuti dalla fine del gioco.
Spirit Tracks ha fatto il concetto molto meglio ed è, nel complesso, un titolo superiore, anche se i suoi temi di prigione sono in gran parte paragonati ad altri giochi della serie. Phantom Hourglass rimane l'unico gioco di Zelda a cui non mi sono mai preoccupato di tornare per una seconda manche. Potrei, un giorno, ma non credo che riuscirò mai a superare il fatto che il re del Tempio dell'Oceano mi ha frustrato così tanto che ho smesso di suonare un Zelda gioco.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV è il miglior MMO che abbia mai giocato. Ha costruito una base di giocatori stabile e in crescita nonostante il suo lancio catastrofico perché 2.0 lo ha trasformato in qualcosa di straordinario. Non posso nominare nessun MMO che mi abbia colpito di più a livello tecnico o di design, almeno tra quelli che ho toccato da solo. Semplicemente non ho mai giocato a nessun MMO che considererei obiettivamente migliore di FFXIV . Eppure l'ho lasciato cadere molto tempo fa, anche se avevo tempo da perdere e la maggior parte dei miei migliori amici ci gioca ancora.
Ero innamorato di FFXIV durante la storia principale della 2.0. Nonostante mi sentissi sopraffatto da tutto, ho trovato un solco nel viaggiare in nuove regioni, testare la nuova magia nera in combattimento e livellare il mining / orafo sul lato. Tuttavia, alcune catene di ricerca dopo il primo lancio di crediti, il mio entusiasmo ha preso un colpo di grazia. Non mi piaceva il sistema di battaglia come una volta. Sembrava che tutto ruotasse attorno alla memorizzazione e all'ottimizzazione piuttosto che all'impulso e alla reazione, e preferisco di gran lunga quest'ultima. Penso che non mi abbia disturbato prima perché sbloccare costantemente nuovi incantesimi mi ha fatto indovinare e ha cambiato costantemente le mie strategie.
L'enfasi sui giochi di memoria si è amplificata solo più ho approfondito le dita dei piedi nel gioco finale. Avrei potuto livellare altre classi, ma dubitavo che mi sarei goduto un trekking ripetuto attraverso i vecchi ritrovi allo stesso modo in cui ho giocato a cieco. Volevo continuare a giocare con gli amici perché, beh, questo è un po 'il punto di un enorme gioco online, ma ero pessimo nel mettere in fila i nostri tempi di gioco. Alla fine, stavo spendendo $ 15 al mese in abbonamenti quando giocavo solo due giorni. Ho iniziato a sentirmi come se avessi l'obbligo, non il desiderio, di giocare più giorni e sfruttare al meglio quei soldi. È stato più salutare per me tagliare il cavo, almeno con la mia mentalità attuale e le abitudini di gioco.
Certo, stavo giocando una classe DPS e i Black Mage hanno rotazioni più semplicistiche e ripetitive rispetto ad altri lavori DPS 2.0. Ora penso che il mio stile di gioco avrebbe potuto essere più vicino alle mie preferenze se avessi scelto un guaritore o un carro armato. Dalla mia comprensione limitata di Blood storm Red Mages, potrei anche divertirmi di più se provassi uno di loro. Sfortunatamente, ora ho meno tempo di quanto non facessi allora e non voglio rischiare un altro abbonamento con budget limitato, almeno ora. Ma lo considero sempre un'esperienza che vale la pena provare e un gioco che vale la pena giocare. Eoreani, ti saluto.
Peter Glagowski
Pochissimi giochi mi fanno smettere di giocarci. In genere sono in grado di sopportare anche l'assurdità più banale solo per raggiungere la conclusione e darmi un senso di chiusura. A volte, però, un gioco va troppo lontano con la sua lunghezza e anche io devo buttare la spugna. Re mercenari è uno di questi giochi.
Ho ottenuto il titolo gratuitamente da PS Plus qualche anno fa e ci ho provato. Lo stile artistico (realizzato da Paul Robertson di Scott Pilgrim vs. The World: The Game fama) è assolutamente eccellente e la colonna sonora è molto accattivante, ma tutto il resto del gioco è uno slogan. I personaggi si muovono in modo ridicolmente lento, gli obiettivi della missione si ripetono praticamente in ogni livello e le pistole che raccogli richiedono troppe macinature per essere potenziate.
Peggio ancora, il semplice numero di missioni che ti è stato dato è ridicolo. Credo che il motivo sia stato questo Re mercenari originariamente lanciato in Early-Access su PC. Con aggiornamenti ogni pochi mesi, lo sviluppatore Tribute Games probabilmente non si aspettava che qualcuno giocasse per tutto il gioco in poche sedute. Quando rimuovi tutti i periodi in cui avresti aspettato il rilascio di nuovi contenuti, si aggiunge solo a un gioco che non riesce mai a eccitare oltre il terzo boss.
A peggiorare le cose, in realtà sono nell'ultimo livello del gioco e posso andare dritto per il boss finale. A causa della mia natura completista di voler finire tutto, però, mi sono bruciato troppo rapidamente e non ho voglia di riprenderlo. Semplicemente non vedo l'appello di fare di nuovo la stessa merda solo per avere un capo inerte davanti a me e me che aggiungo un altro segno di spunta sul mio elenco di giochi completati.
Chris Moses
Quando penso a BioWare Effetto di massa - e in particolare il suo seguito, Mass Effect 2 - Sono inondato da meravigliosi ricordi di grandi momenti, personaggi straordinari, dialoghi intensi e ore e ore trascorse a vagare per la Normandia, chiacchierando continuamente con tutti i compagni di squadra. È davvero uno dei miei giochi di ruolo e universi di videogiochi preferiti di tutti i tempi. Praticamente ho completato al 100% ME2 , ha ottenuto tutti gli aggiornamenti, ha fatto tutte le missioni secondarie, ha massimizzato le conversazioni (anche se non c'è romanticismo, stranamente) e persino tutto il contenuto dei contenuti scaricabili. Sono quindi uscito dalla missione suicida con un equipaggio completo. Nessun uomo, donna, né Turian lasciati indietro.
Ho quindi proceduto a non giocare mai Mass Effect 3 .
Non era il furore dei fan, non erano le acrobazie stuzzicanti di PR cupcake. Non mi importava che avesse una modalità multiplayer stravagante, o che fosse 'migliore con Kinect'. Non l'ho comprato e non l'ho giocato. Ora, col passare del tempo, la mia vita diventa più occupata e il ME3 di la meccanica già goffa diventa più datata, non so se lo farò. Non sono sicuro di cosa sia successo. In realtà, grattalo. io fare sapere cosa è successo. Diablo III è successo, e quando avevo impiegato diverse migliaia di ore, ME3 sembrava 50 anni prima. Nonostante tutto questo, io ancora ho il mio file di salvataggio, dato che Alex Shepard e il suo equipaggio attendono con impazienza i Mietitori in arrivo. Mai dire mai.
Jonathan Holmes
implementare la tabella hash c ++
Quando si tratta di generare eccitazione nel mio strano piccolo cervello, il Fantasia finale la serie era il miglior cane. mi è piaciuto Mario, Mega Man, Metroid , e tutte le altre graffette delle generazioni NES e SNES, ma Fantasia finale esisteva ad un altro livello. L'uscita di un nuovo gioco della serie ha significato un passo avanti per l'intero mezzo. Con ogni nuova voce numerata del franchise, il livello di eccellenza in grafica, musica, narrazione, meccanica, costruzione del mondo era elevato a livelli che non avevamo mai visto prima.
Cioè, fino a quando Final Fantasy VIII .
Questa è stata una brutta sorpresa per me, dato che pensavo di sapere cosa stavo entrando nel gioco. Una demo speciale per Final Fantasy VIII venne confezionato con il capolavoro sottovalutato Brave Fencer Musashi e ci avevo giocato diverse volte senza problemi. Ho adorato le nuove meccaniche di battaglia dei gunblade. Sono rimasto colpito dalla fedeltà visiva migliorata e dal design realistico ma stilizzato dei personaggi. Mi sono piaciuti i pantaloncini in stile JNCO di Zell (che erano piuttosto all'avanguardia alla fine degli anni '90). Non sono stato così colpito da come ero con il Final Fantasy VII demo qualche anno prima, ma ehi, puoi solo fare un salto alla 'grafica 3D di potenza del CD-ROM'! una volta, vero? Tutto considerato, non c'era motivo di pensarlo Final Fantasy VIII mi deluderebbe.
Cioè, fino a quando non ho ottenuto il gioco completo, e ho dovuto sperimentare i livelli sempre crescenti di fatica che mi aspettavano. In precedenza Fantasia finale giochi, hai avuto nuovi personaggi e meccaniche da scoprire lungo quasi tutti i tuoi viaggi di 50-70 ore. Nel Final Fantasy VIII , raggiungi l'intero gruppo entro la fine del tuo primo disco e tutti suonano praticamente allo stesso modo. La storia non era entusiasmante, parlava di una scuola di volo e di un'adolescente imbronciata, bella e di cattivo umore che non sembra accorgersi che una ragazza popolare dall'aspetto Tifa vuole uscire con lui? Non ricordo più. Non riuscivo a relazionarmi con nessuno di questi bambini, tranne forse per Zell e i suoi cortometraggi, ma alla fine le somiglianze tra questo personaggio in rilievo comico e tatuato e solitario non erano lusinghiere per nessuno di noi.
Peggio ancora, tutto ci è voluto così tanto tempo. I tempi di caricamento erano lunghi, le battaglie erano lunghe, le aperture dei dialoghi erano lunghe e molto poco ne valeva la pena. C'era un sacco di indizi sul fatto che sarebbe successo qualcosa di importante o che stava accadendo segretamente da qualche altra parte, ma quelle carote erano troppo piccole e il bastone era troppo lungo per farmi passare oltre il secondo disco. Avrei finito per comprare Final Fantasy IX il primo giorno, eventualmente suonandolo due volte amandone ogni secondo, ma dopo ciò, non ho mai battuto un altro numero Fantasia finale gioco di nuovo. Mi hanno ricordato tutti troppo Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
mi è piaciuto Kingdom Hearts dal momento in cui il primo gioco è uscito su PS2. In realtà mi ha aiutato a trascinarmi nel mondo di Fantasia finale giochi attraverso il mio amore per i mondi Disney collegati. Ho anche adorato il mio Game Boy Advance SP, che mi ha aiutato a viaggiare un po 'più facilmente sui lunghi viaggi in autobus per i viaggi in banda. Quindi quando lo spin-off Catena di ricordi fu annunciato per il GBA, ero entusiasta perché potevo finalmente prendere la mia amata Kingdom Hearts in viaggio.
All'inizio era OK, il sistema di battaglia delle carte era un po 'strano ma non importava, c'erano nuovi personaggi e l'espansione delle tradizioni! Poi sono arrivati i problemi hardware. Il GBA SP non era noto per avere pulsanti a spalla affidabili e Catena di ricordi usato i pulsanti della spalla per mescolare le carte con cui dovevi giocare. Così, quando i miei pulsanti a spalla hanno iniziato a perdere la loro reattività, ho anche perso la capacità di giocare perché senza i miei pulsanti a spalla ero solo spamming di carte nell'ordine in cui sono venute nel mio mazzo. Non affidabile quando è necessario guarire o sfruttare i punti deboli. Per fortuna, però, sono stato in grado di impiegare l'aiuto del mio amico che mi ha pulito le porte dei bottoni sulle spalle e sono tornato in attività dopo un ritardo di alcuni mesi.
Poi venne la battaglia di Riku. Non riesco a ricordare esattamente quale delle sei volte che hai dovuto affrontare lui che ha finito per sillabare la mia morte, ma mio dio ho quasi gettato la mia cartuccia fuori dal finestrino del bus. Devo aver provato la battaglia almeno 50 volte e non sono riuscito a superarlo. Abbina il picco di difficoltà con i miei pulsanti sulle spalle che iniziano a fallire di nuovo e questo è stato abbastanza per me. Ho letto un GameFAQ su ciò che è accaduto nella storia e non sono mai tornato al gioco, o qualsiasi altro spin-off per quella materia. Il che è un peccato perché Marluxia è stata la parte migliore di quel caos contorto chiamato Organizzazione XIII.
Wes Tacos
il manicomio di Arkham è probabilmente il più grande gioco di supereroi con licenza di sempre. città di Arkham è in lizza per quel titolo, anche se l'ho trovato un po 'troppo grande e sfocato per il suo stesso bene. Come la maggior parte delle persone che scrivono in questa funzione, ero super, duper pompato per un gioco che mi ha completamente rotto.
Arkham Knight è semplicemente troppo. Molto, troppo. È enorme, ed è gonfio, ed è pieno di grandi cose e pieno di cose orribili e non grandi. La cosa più sgradevole è di gran lunga il Bat-Tank, che ha portato a ciò che alla fine mi ha costretto a smettere di giocare a questo gioco: i trofei dell'Enigmista. Secondo la mia migliore stima, ci sono 11,2 miliardi di quelle dannate cose da collezionare in tutta la città. La maggior parte sono abbastanza gestibili, ma amico, quelli Batmobile sono decisamente terribili in ogni singolo modo.
Ho iniziato Arkham Knight . Ho interpretato la storia principale, collezionando trofei e completando missioni secondarie, fino all'ultima storia della storia. Come di solito faccio con questi tipi di giochi, ho deciso di fare il 100% del resto del gioco in modo da non dover tornare indietro e giocarci di nuovo. Due settimane dopo, quando avevo superato la terribile sfida di Batmobile Riddler Challenge, odiavo Arkham Knight così tanto che non avrei mai più voluto giocarci di nuovo. Quindi non l'ho fatto.
Ho modificato il gioco al 99% e l'ho lasciato per sempre. Odio la maledetta Batmobile.
Maestro ricco
A volte semplicemente abbandonare un gioco è la decisione migliore che puoi prendere. In più di un'occasione ho sentito quella disinstallazione World of Warcraft è stata la cosa migliore per me.
domande e risposte dell'intervista all'amministratore di salesforce pdf
Adoro il gioco, ci sono poche cose nella vita che possono sembrare tanto catartiche quanto truccare alcune missioni in Azeroth mentre ti rilassi per la sera. Vorrei passare ore insensate nel gioco attraverso più personaggi di entrambe le fazioni, ma alla fine, ho dovuto fermarmi.
Quando ho iniziato essenzialmente a perdere la cognizione del tempo e perdere interi fine settimana a Wow grind Sapevo che era tempo di terminare la mia iscrizione. Non mentirò, tendo a rimbalzare brevemente per ogni espansione, ma per fortuna mi tengo abbastanza in controllo da sapere quando smettere. Non ho ancora prenotato Battaglia per Azeroth , ma la giornata non è ancora finita.
Josh Tolentino
Non esco dai giochi con la stessa frequenza con cui mi allontano semplicemente, forze delle circostanze o abitudini mi portano a perdere il contatto con loro nel modo in cui nel tempo si potrebbe perdere il contatto con i compagni di scuola elementare. Ho un sacco di fantastici giochi nel mio backlog da cui sono semplicemente passato, con piani di tornare un giorno ... un giorno.
I giochi per cellulare, al contrario, sono progettati per evitare questo fenomeno preciso, esigendo poco dalla maggior parte dei giocatori e premiandoli solo per essersi presentati. Non sembrano mai un peso - finché non inizi a prendere sul serio la progressione o la competizione. Mi è successo Star Wars: Commander a Scontro tra clan -come il gioco mobile basato su (duh) Guerre stellari . Hai costruito una base, fabbricato unità e lanciato eserciti in altre basi cercando di conquistarle. Come altri giochi sul campo, aveva una componente competitiva, in cui prendevi di mira le basi di altri giocatori e viceversa.
È andato tutto bene finché è durato, e ne sono uscito in abbondanza senza mai spendere un centesimo, ma il mio punto di rottura con il gioco è arrivato nel momento in cui si è svolto un evento competitivo. I giocatori farebbero raid su basi per guadagnare punti in una classifica e verrebbero ricompensati con nuove unità o altre chicche in base al loro posizionamento. Fu allora che divenni serio perché volevo procurarmi qualche razzo o qualcosa del genere. Ho giocato quasi costantemente per mantenere la mia posizione sul tabellone, al punto che mi sono alzato tardi e mi sono svegliato in ore strane per correre battaglie.
Ma non doveva essere. Negli ultimi minuti dell'evento, sono stato buttato fuori dalla mia staffa e ho perso l'occasione di ottenere i miei missili. Ero incredibilmente salato per tutto, e dopo aver realizzato le lunghezze che ero andato a prendere quella cosa, ho giurato di non soccombere mai più. Gioco ancora ai giochi mobili, ma da allora mi sono preoccupato di non essere mai troppo coinvolto in qualcosa con quel tipo di elemento competitivo.
Marcel Hoang
Tutto questo proviene da qualcuno che ha platinato Nioh , ma per il tempo più lungo, me ne sono andato bloodborne dietro a. In effetti, ho battuto Nioh di campagna principale prima ancora di tornare a Bloodborne.
Al primo avvio bloodborne , Ho avuto un inizio imbarazzante. Gli abitanti pazzi del villaggio mi hanno dato un piccolo problema, ma tutta la folla all'inizio del falò era un muro di mattoni. Dopo aver esplorato deviazioni come le fogne, e pensare che macinare sarebbe una perdita di tempo, ho messo bloodborne lontano. Solo dopo aver visto veramente come il gioco può essere vissuto Nioh ho deciso di tornare al gioco che è stato fortemente elogiato da amici come Occams e Gamemaniac. Il tempismo delle schivate, il fronte e il retro del combattimento e un senso di vera paura / autoconservazione.
ho comprato bloodborne nel dicembre del 2016 per una vendita PS + per $ 10. Un anno dopo, nel 2017, sono tornato. Dopo aver battuto il gioco, probabilmente un mese dopo, l'ho platinato. Non lasciarlo mai sapere bloodborne mi ha rotto completamente.