nothing is sacred cute characters suck 117897

Dai un'occhiata alla formazione di quattro personaggi sopra. Se potessi sceglierne tre da inserire nella tua festa basandosi solo sull'aspetto, chi sceglieresti? L'eroe silenzioso dai capelli a punta? Il culo grosso e muscoloso? La sgualdrina che probabilmente usa la magia bianca? Certo che lo faresti. Per quanto siano formine per biscotti, personaggi come questi sono quasi sempre visti come grandi risorse per la propria squadra, senza fare domande.
Ma che dire del ragazzo carino alla fine della linea? Probabilmente non lo sceglieresti mai tra gli altri tre. Come mai? Beh, per esempio, potrebbe non piacerti il modo in cui appare rispetto agli altri. Potrebbe avere una personalità abrasiva e troppo carina che non riesci proprio a sopportare. Potrebbe non avere una storia passata o altro che ti tenga interessato a usarlo.
Più probabile, tuttavia, è il fatto che ci sono buone possibilità che sia completamente inutile.
Ma non è colpa sua. I videogiochi, in particolare i giochi di ruolo, hanno una lunga tradizione di avere almeno un personaggio carino come tutti ma inutile in battaglia, fastidioso o una combinazione dei due. Questi sfortunati elementi di design di lunga data dovrebbero essere tutti gettati fuori dalla finestra.
Ecco perché sono qui.
Coloro che hanno subito un torto dai loro stessi creatori. Per prima cosa, lascia che ti spieghi cosa intendo per carino. I personaggi umani e umanoidi, per quanto adorabili e con gli occhi grandi possano essere, non contano (scusate Tingle, anche se continuo a pensare che anche tu sia rock!). Sto parlando di tutte quelle creature non umane dall'aspetto carino/strano presenti nel mondo dei giochi. Cait Sith, Quina e Mog del Fantasia finale le serie sono esempi. Poi c'è Xenogear 'Chu Chu, Forza splendente Yogurt 'S, Racconti dell'abisso ' Meglio, Soffio di fuoco 3 's Pecoros e dozzine di altri nei giochi di ruolo. Cavolo, ce ne sono otto dentro Crono Croce da solo, e Pokemon stelle quasi niente ma.
Ciò che la maggior parte di questi personaggi hanno in comune, oltre ad essere prezioso, è il design privo di ispirazione. Si potrebbe obiettare che alcuni di loro possono essere utili se livellati e usati correttamente, ma più naturalmente hanno statistiche e mosse pessime che li rendono difficili da usare, anche se il risultato finale dovrebbe valere la pena. Non è che i personaggi carini dovrebbero essere in questo modo, solo che i loro creatori danno loro sempre l'asta per adattarli allo stereotipo della mascotte o al rilievo comico.
E fa schifo, perché gli umani sono noiosi. Siamo loro nella vita reale, quindi la possibilità di essere qualcosa di completamente diverso è qualcosa che può essere davvero attraente per i giocatori. È qui che entrano in gioco i personaggi carini. A volte sono l'unico deviante giocabile dalla vita umana in un gioco, e renderli nient'altro che novità non è giusto per noi o per loro.
come eliminare l'elemento dell'array in java
Voglio che un'intera squadra di questi tizi si muova in giro ma arrivarci è una cagna. Prendi Cait Sith per esempio. Visivamente, era uno dei personaggi giocabili dal design più interessante FFVII . Ma molte persone non si preoccupano di usarlo perché Square lo ha reso debole rispetto a tutti gli altri. I suoi Limit Break, sebbene possano essere potenti, si basano esclusivamente sulla fortuna. Le sue armi tendono ad avere molti slot Materia, ma ciò non cambia il fatto che avesse statistiche negative che lavoravano contro di lui. È difficile trovare un motivo per giustificare l'uso di Materia su di lui invece di qualcuno che ha più di un pugno e in modo più affidabile.
I simpatici personaggi abbondano Crono Croce erano lo stesso affare. Poshul, il grande Wonder Dog rosa, aveva HP alti, ma per il resto era piuttosto inutile. Un incrocio tra un cavaliere e un vegetale, Rapa era uno dei personaggi più carini mai realizzati, ma aveva statistiche orribili. L'adorabile esperimento di laboratorio Pip è diventato utile solo dopo averlo evoluto.
Questa è un'altra cosa della maggior parte di questi ragazzi: se hanno il potenziale per fare qualcosa di utile o interessante, richiede molto lavoro non necessario o un'evoluzione che cambia drasticamente il loro aspetto. Quina è stata trasformata in Blue Mage, quindi affinché potesse essere di qualsiasi utilità, dovevi fargli assorbire gli attacchi di un gruppo di nemici diversi. Jogurt colpiva sempre per 1 HP, ma se sconfiggessi abbastanza nemici con lui, riceveresti anelli che, una volta equipaggiati, renderebbero gli altri membri del tuo gruppo carini come lui. Pecoros aveva il potenziale per essere uno dei migliori carri armati in circolazione BoF 3 , ma devi passare molto tempo con lui perché si unisce al tuo gruppo come personaggio di livello inferiore.
Mi manchi, Bulbasaur.
Per quanto amo il Pokemon serie, è probabilmente il peggior colpevole di tutti. La sua meccanica è profondamente radicata nell'idea sbagliata che le creature carine e non umane siano più deboli di quelle brutte o umane. Puoi iniziare con un adorabile Bulbasaur, ma per farlo raggiungere il suo pieno potenziale, devi farlo evolvere in uno spaventoso Venusaur. Solo allora il mostro può essere preso sul serio e prendere a calci in culo il momento di combattere i Superquattro. E non possono nemmeno farlo senza di te, l'allenatore di Pokemon umano.
Inoltre, quelli carini che non hanno un progresso evolutivo, come Chansey, o quelli che hanno evoluzioni carine, come Clefairy e Jigglypuff, non diventano mai così utili come i ragazzi dall'aspetto più duro. Ancora una volta, ci sono molte statistiche negative e mosse ingannevoli/deboli coinvolte. Odio suonare come un disco rotto, ma il mio punto è che questi elementi di design sono stati usati per personaggi carini più e più e più volte. Se sono carini e in un gioco di ruolo, sono quasi sicuramente dei deboli!
Ma la cosa peggiore è che sono anche progettati appositamente per mancare di profondità. Mentre i giochi si sforzano di diventare narratori migliori, siamo ancora bloccati con molti personaggi unidimensionali e nove volte su dieci provengono dalla categoria carina. Nel frattempo, ai personaggi umani vengono dati passati, personalità chiaramente definite e ruoli importanti nella storia del loro gioco per aiutarli a trasformarli in personaggi più credibili. Voglio che gli sviluppatori di giochi di ruolo smettano di farlo.
Perché non vorresti prendere meh sewiouswy?
Quina è il personaggio specifico che avevo in mente quando ho pensato inizialmente a questo argomento di Monthly Musing. Da giovane, impressionabile bambino, Final Fantasy IX è stato il primo gioco FF basato su disco a cui abbia mai giocato. In quanto tale, i personaggi, il mondo e i filmati mi hanno lasciato senza parole. Tutti e tutto era perfetto... tranne Quina.
Ho pensato che fosse la creatura più interessante su cui avessi mai posato gli occhi in un gioco e averlo come personaggio giocabile mi ha eccitato ancora di più. Ma senza una conoscenza preliminare del modo in cui i personaggi dovrebbero funzionare e nessun manuale di istruzioni (o Internet), mi sono rapidamente esasperato nonostante il mio attaccamento. Ma almeno lo vedrei crescere come personaggio e fare cose interessanti insieme agli altri nel corso della storia, giusto?
Sbagliato. Volevo così tanto conoscere Quina e i Qus, proprio come avevo appreso del passato, del presente e del futuro di tutti gli altri. Volevo disperatamente un segno, qualsiasi cosa che lo arricchisse in modo che potesse essere su un terreno di parità con i suoi compagni di squadra. Ma non è mai successo. Come tutti gli altri che un giorno avrei incontrato, era puramente unidimensionale, entrava e usciva per dire cose divertenti sul mangiare in un inglese stentato e nient'altro. Sono rimasto così deluso dal modo in cui Square ha gestito il suo personaggio che sono riuscito a malapena a finire il gioco.
Fortunatamente, ci sono eccezioni a tutte queste regole. Il Madre la serie è un ottimo esempio, poiché contrasta anche con altre tendenze dei giochi di ruolo meno favorevoli. All'inizio di Terrestre , il cane di Ness King è uno dei più grandi alleati che ha, anche se per un breve periodo. Madre 3 fa di meglio avendo due simpatici amici animali, Boney il cane e Salsa la scimmia, insieme per il giro. Sono incredibilmente utili e svolgono anche ruoli fondamentali nella storia del gioco.
FFVI 's Mog si distingue dall'elenco di personaggi carini in quanto molti giocatori lo scelgono per far parte delle loro feste, anche se hanno molte altre scelte umane. Come mai? Perché è stato creato per essere utile fin da subito. Nonostante il fatto che la piccola creatura simile a un orso stia scuotendo la groppa sul campo di battaglia, vale sempre la pena avere i balli di Mog in giro.
Crono trigger Il simpatico ragazzo residente, Frog, non solo ha la capacità di prendere a calci in culo, ma è anche un personaggio completamente arricchito. Ha il corpo di un anfibio e la sua gola si gonfia adorabilmente ogni volta che ha qualcosa di importante da dire, ma queste cose non vanno mai contro la sua credibilità. Con una storia interessante, un ruolo importante in CT La trama e una personalità credibile e interessante dietro di lui, è un personaggio sviluppato e serio come i suoi coetanei umani.
Ma basta parlare di giochi di ruolo; che dire del modo in cui gli altri generi gestiscono questi personaggi? Sembra che non siano così contrari all'idea che cose grandi e serie a volte possano arrivare in piccoli pacchetti coccolosi. Tuttavia, sono spesso raggruppati in sfortunati stereotipi all'altro capo dello spettro per renderli più appetibili al grande pubblico. C'è il ragazzo carino che è ingannevolmente virile, il ragazzo carino che è ingannevolmente grezzo e il ragazzo carino che è ingannevolmente malvagio.
A volte, la progettazione di un buon personaggio carino può dipendere da ciò che non viene detto. Non devono essere così carini come sembrano, né devono scioccarti per quanto possono essere belli o violenti. Possono solo essere e le nostre menti possono riempire il resto.
Prova che a volte meno è di più. Sonic the Hedgehog è un sopravvissuto dell'età d'oro di Cute Animal Platformer Mascots, anche se sto usando il termine sopravvissuto in modo molto generico. Ma quando era solo un animale che salvava altri animali, ha acceso il mio amore e il mio apprezzamento per l'eroe non umano. Aveva un'immensa profondità di sé perché hanno lasciato il suo personaggio molto aperto all'interpretazione. Simboleggiava l'amicizia. Era un amico di Tails, di tutti gli animali che ha fatto uscire dai loro gusci robotici e di me, perché ero solo un ragazzino solitario che non aveva altro che un Sega Genesis.
Dopo un decennio in cui il suo atteggiamento simbolico è stato portato a livelli insopportabili, è stato trasformato in un orribile esempio di come progettare la tua simpatica creatura platform. Metterlo in un mondo simile al nostro e dargli interessi amorosi umani, una trasformazione dall'aspetto malvagio e una spada ha appena ferito anche il più grande Sonico la capacità del fan di prendere più sul serio il suo personaggio. C'è troppa confusione e, purtroppo, potrebbe avere molto a che fare con il motivo per cui altri ruoli da protagonista carini non piacciono più a molte persone.
Dimostra che non devi sembrare serio per commuovere un pubblico. Allora chi lo fa bene? HAL Laboratory lo fa, con il loro piccolo bigné rosa di una mascotte, Kirby. Namco ha anche un contendente a Klonoa. Questi due fanno parte di un piccolo gruppo di personaggi non RPG che non si scusano per quanto siano adorabili, perché non li rende meno capaci di prendere a calci in culo o di essere supportati da una storia significativa. Ad essere onesti, il finale di Porta a Phantomile è stata una delle poche volte nella mia vita in cui sono stato commosso fino alle lacrime dalla storia di un gioco. La storia di quel simpatico gattino coniglio mi ha fatto piangere! Klonoa non dovrebbe essere l'eccezione, ma la regola.
Qual è il ragionamento dietro tutto questo? Bene, l'istinto umano ci rende difficile prendere sul serio le cose carine. La maggior parte di noi si trasforma in chiacchiere stridule quando viene presentato un bambino o un animale, quindi è naturale agire allo stesso modo nei confronti di una creatura che è un composto dei due. Voglio dire, è per questo che le copertine e gli spot pubblicitari americani dei giochi di Kirby lo dipingono ancora come insolitamente duro o arrabbiato .
Ma non è una buona scusa. I mondi rappresentati nei videogiochi spesso non sono i nostri, quindi chi può dire che le cose funzionino usando gli stessi ideali? Perché carino dovrebbe essere sinonimo di novità quando il presunto eroe umanoide serio è in grado di portare una spada tre volte la sua dimensione?
Posso avere anche un ingranaggio? Forse un giorno… Quello che chiedo è un po' più di uguaglianza. I cuties dovrebbero avere la possibilità di essere personaggi migliori, se non più utili. Dai loro una potente mossa speciale che non dipende dalla fortuna e da statistiche decenti. Rendi la loro personalità e la loro vita ricche e colorate come le loro apparenze. Meritano molto di meglio che essere fregati dal punto di vista del design perché spesso catturano l'immaginazione dei giocatori molto meglio dei personaggi umani. Avere quella meraviglia infantile schiacciata ogni volta che entrano solo per dire il loro tormentone è una cosa orribile da fare.
Ci tengo perché mi piacciono molto questi personaggi. Non perché sono una ragazza femminile e voglio che tutto sia carino (anche se potrebbe avere qualcosa a che fare con questo), ma perché penso che spesso abbiano design molto più interessanti di quelli che non sono carini. Mi piacerebbe essere in grado di interpretare qualcuno dall'aspetto più interessante di un essere umano e non scoraggiarmi perché sono specificamente progettati per essere deboli e unidimensionali.
L'idea che la carineria in qualche modo renda inferiore un personaggio deve morire.