miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Lo ero, comunque
Dopo aver dato seguito a un commento che il leggendario designer Nintendo Shigeru Miyamoto ha fatto sul fare un 'brutto gioco', Kotaku ha ottenuto una risposta abbastanza sorprendente: quel gioco era Zelda II . Miyamoto conferma questo affermando chiaramente: 'Non direi che ho mai fatto un brutto gioco, di per sé, ma un gioco che penso che avremmo potuto fare di più è stato Zelda II: The Adventure of Link '.
Continua affermando le limitazioni del NES come motivo del suo fallimento personale, dicendo: 'Penso specificamente nel caso di Zelda II abbiamo avuto una sfida solo in termini di ciò che l'hardware era in grado di fare. Sarebbe stato bello avere nemici più grandi nel gioco, ma l'hardware Famicom / NES non era in grado di farlo. Dal punto di vista hardware, se avessimo potuto accelerare il passaggio tra le scene, se fosse stato più veloce, avremmo potuto fare di più ... '
Ora, so che le persone sono abbastanza divise su questa voce nel Zelda franchising, con alcuni critici che citano la scarsa traduzione o l'elevata barriera d'ingresso come motivo per evitarlo - ma francamente, l'ho adorato. Piace ActRaiser , Zelda II fonde sequenze di piattaforme 2D con l'esplorazione top-down della mappa JRPG della vecchia scuola. Gli incontri sulla mappa del mondo non sono casuali e se un nemico ti tocca, il gioco inizia a scontrarsi in 2D.
È stato strano, soprattutto dopo aver seguito il classico istantaneo nell'originale Zelda . Ma c'era qualcosa nel gioco a cui mi collegavo davvero, soprattutto dato il fatto che la parte d'azione era stata migliorata rispetto all'originale e aveva un sistema di esperienza completo. In particolare, molti nemici sono stati progettati in modo brillante con concetti che continuano ad essere utilizzati oggi, compresi gli Ironknuckles orientati alla difesa. Anche se avrebbe potuto usare un po 'più di smalto, è facilmente uno dei giochi più unici del franchise e non dovrebbe mancare.
Non essere così duro con te stesso, Miyamoto.
Il gioco 'Bad' di Shigeru Miyamoto (Kotaku)
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