experience points 18
Ma ... il futuro ha rifiutato di cambiare
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto Chrono Trigger . Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
Essere verdi non è facile
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Adoro quando i giochi ci danno eroi non convenzionali. Chrono Trigger ne è pieno; a parte i tre protagonisti principali, il gruppo recluta anche una rana umanoide, un robot, una donna delle caverne e persino un mago malvagio. Ma ammettiamolo, il miglior personaggio di gran lunga deve essere Frog.
Frog è un personaggio molto misterioso all'inizio. In un certo senso appare dal nulla per aiutare Crono e Lucca a uscire da una marmellata, e non spiega davvero chi sia, da dove viene, o perché sia una rana che parla bipede. Ma la festa in qualche modo accetta questo strano tipo e lo accoglie in mezzo a loro senza dubbio. È davvero bravo con una spada, dopo tutto!
Più tardi, viene rivelato che il vero nome di Frog è in realtà Glenn, ed era un essere umano prima che Magus uccidesse il suo amico Ciro e lo trasformasse in un anfibio. Da allora ha dedicato la sua vita a rintracciare e sconfiggere Magus per vendicarsi della morte di Ciro, e probabilmente per cercare di recuperare anche il suo vecchio corpo.
Frog è comunque fantastico. Adoro tutto di lui: la sua canzone trionfante a tema, l'animazione della vittoria in cui flette i suoi muscoli sorprendentemente enormi, il suo accento inglese antico, il modo in cui salta invece di camminare, e semplicemente il fatto fondamentale che è una rana che cammina e parla indossando vestiti e brandendo una grande spada. È solo il più grande!
Dilemmi morali alla Fiera del Millennio
Chrono Trigger è uno di quei giochi che rende il giocatore molto consapevole delle proprie azioni. Non appena inizia il gioco, il giocatore viene giudicato, anche quando sta solo cercando di godersi un festival spensierato. Certo, non lo sapranno più tardi.
Ad un certo punto durante l'avventura di Crono, viene arrestato dal cancelliere del Castello di Guardia per presunto rapimento della principessa, Marle, e viene rapidamente processato. Man mano che la prova procede, il giocatore può rapidamente superare il terrore quando si rende conto che le sue scelte di gioco apparentemente semplici sono in questione. Ricordi quell'uomo che hai rubato in fiera? O la ragazza con il gatto smarrito che non hai aiutato? O nel momento in cui eri urtato Marle e poi sei andato a prendere il ciondolo che ha lasciato cadere? Il giocatore potrebbe non aver pensato molto a queste cose in quel momento, ma ora queste semplici azioni vengono utilizzate come prova contro il loro personaggio in una situazione di vita o di morte.
Ora, in realtà le scelte in realtà non incidono molto. Crono verrà comunque gettato in prigione e condannato a morte, anche se ritenuto colpevole. Certo, non avevo idea di questo al momento. Ho pensato di essermi completamente fregato rubando i pranzi e afferrando i pendenti caduti, e stavo iniziando a sentirmi davvero male per il modo in cui avevo suonato. Ero così abituato a poter fare tutto ciò che volevo nei giochi, senza ripercussioni. Andare nelle case degli altri e distruggere tutte le loro pentole? Nessun problema! Prendere denaro e oggetti dai loro armadi senza il loro consenso? Vai avanti! Ma ora, dentro Chrono Trigger , Vengo improvvisamente giudicato e sembro un coglione completo.
Più tardi, Crono scopre che il cancelliere è, in effetti, un falso e che il processo è stato organizzato. Ma anche così, mi viene ancora da pensare due volte su ogni azione che ho intrapreso Chrono Trigger da quel punto in avanti. Non si sa mai quando una scelta apparentemente insignificante potrebbe avere conseguenze importanti!
Apprendimento del vento
Chrono Trigger ha una colonna sonora eccellente in generale, ma c'è una canzone in particolare che adoro più delle altre.
La scena del vento viene riprodotta sulla mappa degli ultraterreni nel 600 d.C. Sinceramente non sono del tutto sicuro di cosa sia questa canzone che mi fa amare così tanto, ma sentirlo mi fa sempre sentire tranquillo e felice. Ogni volta che suono Chrono Trigger , non appena arrivo nel Medioevo, mi siedo semplicemente sul mondo oltre e ascolto questa canzone suonata in loop. È così adorabile e mistico, non ne ho mai abbastanza.
Alcune altre canzoni si avvicinano, incluso l'eroico 'Frog's Theme' e il misterioso 'Schala's Theme' (che è stato bizzarramente campionato in una canzone rap di Wiz Khalifa ... qualcuno lo ricorda?), Ma 'Wind Scene' è la mia canzone confortante. Non manca mai di sollevare il morale.
Tutta la vita inizia con Nu e termina con Nu
Se Chrono Trigger aveva una mascotte, probabilmente sarebbe il Nu. No, sono creature strane e rotonde trovate durante il gioco. Esistono in tutte le epoche, dal 65.000.000 a.C. fino al 2300 d.C. Possono essere commercianti, nemici, assistenti e vecchi NPC regolari.
Ma che cos'è esattamente un Nu? Quello trovato nel 2300 d.C. è in realtà un robot costruito da Belthasar, programmato con i suoi ricordi e lasciato al comando della nave che viaggiava nel tempo, l'Epoca. Quindi sono tutti i robot Nus? Non è molto chiaro, anche se alcuni degli altri Nus il giocatore può imbattersi più in creature viventi che in macchine.
Un esempio è il mio Nu preferito. Può essere trovato a passeggiare per il Palazzo dello Zelo, comportandosi in modo molto strano e trascinandosi lateralmente su una piattaforma. Chiede educatamente a Crono di grattargli la schiena. Dopo un bel graffio soddisfacente, appare un messaggio che dice: 'Hai scoperto il punto di rottura di Nu'! mentre suona un po 'di melodia della vittoria (Oh bene, mi chiedevo dove fosse il loro punto di graffio durante l'intero gioco!). Questo in realtà non fa nulla di significativo, ma è comunque praticamente la migliore interazione NPC che io abbia mai avuto. Dio, adoro quei Nus!
Urla internamente
Questa è la prima volta che ho presentato un effetto sonoro come memoria degna di nota di Experience Point, ma questa merita sicuramente un elogio. Il suono di Lavos che urla è qualcosa che mi è rimasto saldamente in mente ogni volta che ci penso Chrono Trigger .
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È un rumore davvero terrificante; un ruggito acuto e straziante che dura solo un po 'più a lungo di quanto ci si potrebbe aspettare. Ha questa qualità ultraterrena e sicuramente fa il lavoro di far sembrare Lavos un nemico spaventoso e formidabile.
In termini di classici effetti sonori malvagi, avrei messo l'urlo di Lavos proprio in cima alla lista, ben al di sopra della risata di Kefka, dello scherno malvagio di Sinistar e persino dei terrificanti rumori ambientali di Giygas. È un grido che dice: 'Distruggerò te e tutto ciò che ami', ed è esattamente quello che farà se Crono e gli amici fallissero nella loro missione.
Il regno tra le nuvole
Il mondo di Chrono Trigger è relativamente piccolo rispetto alla maggior parte dei giochi di ruolo, ma il gioco compensa facendo esplorare il giocatore attraverso diverse epoche uniche, ognuna con il suo tema distinto e le modifiche al mondo. A partire dai giorni nostri, i giocatori possono viaggiare fino alla preistoria in una terra vagante con dinosauri e uomini delle caverne, e attraverso le epoche fino al mondo futuro, una desolata terra desolata di macchinari e carenza di cibo.
Ma il periodo più intrigante è l'Età dell'antichità nel 12.000 a.C. Quando Crono e la banda arrivano per la prima volta nell'antichità, il mondo sembra essere anche peggio del futuro post-apocalittico. È essenzialmente un'era glaciale, con una potente bufera di neve che copre tutto con neve e ghiaccio e solo poche grotte sparse sono presenti per ripararsi. Questo fino a quando la festa non si imbatte in uno strano edificio noto come Skyway, che li teletrasporta tra le nuvole nel regno galleggiante dell'isola di Zelo.
Lo zelo è un regno creato dalla magia come un modo per sfuggire al rigido clima invernale. Solo gli Illuminati, le persone che possono usare la magia, sono ammessi nel regno, con gente normale cacciata via per vivere nel continente ghiacciato sottostante. Non solo lo Zelo è un posto bellissimo, luminoso e soleggiato con una cascata che scorre nell'eterna tormenta sottostante, ma è anche pieno di segreti e di eventi strani. Il regno ospita molte persone strane, libri traboccanti di potere magico e ogni sorta di roba ordinata (per non parlare di un eccellente tema musicale). Alcuni edifici hanno persino passaggi nascosti che possono essere trovati dai giocatori abbastanza intelligenti da risolvere un certo enigma.
Scommetto che sarebbe davvero divertente vivere in un posto come lo zelo, anche se molti dei suoi abitanti sono piuttosto snob, e in alcuni casi, stronzi totali (ti sto guardando, Dalton!). Fortunatamente, ci sono altre persone molto più simpatiche come Schala e Janus per bilanciare lo snobismo. Invece mi rilasserò con loro.
La natura dei macchinari
Chrono Trigger ha un sacco di lunghe e gratificanti missioni secondarie, la mia preferita inizia nel Medioevo (e in realtà si tratta di due missioni secondarie in una!). Una donna di nome Fiona vive in una desolata terra deserta del deserto, che era una foresta fiorente prima che i nemici apparissero e la distruggessero. Dopo aver sconfitto il diavolo in agguato nel deserto, la festa ritorna a Fiona, che è ansioso di iniziare a piantare alberi per ripristinare la foresta.
Sfortunatamente, Fiona teme che ci vorranno secoli per piantare abbastanza alberi per far tornare la foresta al suo antico splendore. Di certo non sarebbe stata in grado di portare a termine l'incarico nella sua vita, poiché potrebbero volerci secoli. Sentendo questo, l'amico meccanico del partito, Robo, offre gentilmente i suoi servizi per aiutare Fiona a piantare alberi. Robo saluta Crono e gli amici e dice loro di cercarlo in futuro. Fuori nel deserto, Robo può essere visto lavorare diligentemente arando la terra, seminando semi e persino fungendo da spaventapasseri (adorabile!).
400 anni dopo, la festa arriva per trovare un'enorme e lussureggiante foresta al posto del deserto. Al centro della foresta c'è un santuario dedicato al suo creatore robotico. Lucca riattiva Robo, che è felice di rivedere tutti dopo centinaia di anni e propone una festa per celebrare la loro riunione.
Durante il loro falò celebrativo nella foresta, inizia una seconda missione secondaria. Un'osservazione casuale di Marle lascia Lucca a soffermarsi sui suoi ricordi. A tarda notte, dopo che tutti gli altri si sono addormentati, Lucca esce per aprire un portale a un momento dal suo passato. È un momento tragico e profondamente personale in cui la madre di Lucca rimane intrappolata in una macchina, provocando un infortunio che la lascia paralizzata. Una giovane Lucca, impotente, deve stare a guardare tutto.
Ma questa volta, il futuro Lucca può intervenire! Beh, forse. Se il giocatore è molto veloce e attento, c'è una password per scoprire che può spegnere la macchina, salvando la madre di Lucca da una vita senza camminare. Questo è in realtà molto difficile da fare correttamente, tuttavia, quindi la maggior parte dei giocatori fallirà, lasciando Lucca a guardare di nuovo l'incidente di sua madre.
Successivamente, Lucca torna al presente e trova Robo che la aspetta. Se il passato rimane invariato, i due hanno una conversazione toccante in cui Robo si offre di donare le sue gambe alla madre di Lucca in modo che possa camminare di nuovo. Ora, questo può sembrare freddo per me, ma in realtà preferisco lasciare il passato così com'è e non salvare la madre di Lucca, solo perché la scena tra Lucca e Robo è molto meglio. Mostra un lato divertente e premuroso di Robo in cui si offre di aiutare a rendere Lucca più felice, e Lucca lo chiama un amico che sembra essere piacevolmente sorpreso. È uno scambio così commovente, anche se ha un costo.
Punti esperienza precedenti
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.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
.02: L'ombra del colosso
.03: EarthBound
.04: Catherine
.05: Demon's Souls
.06: Niente più eroi
.07: Paper Mario
.08: Persona 4
.09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
.12: Metal Slug 3
.13: Attraversamento animali
.14: Dragon Quest VIII: Journey of the Lursed King
.15: Super Mario Sunshine
.16: Final Fantasy VII
.17: negare