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La Memory Card è una caratteristica stagionale che analizza e rende omaggio ad alcuni dei momenti videoludici più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
La sensazione di scoperta. È una sensazione piuttosto straordinaria, vero? Uno che, purtroppo, sembra perdersi con l'età.
Ma questo è uno dei motivi per cui i videogiochi sono così incredibili. Sembra che con ogni nuovo gioco che gioco scopro qualcosa che non ho mai incontrato prima in vita mia. Ogni videogioco mi apre gli occhi su un mondo pieno di tante cose meravigliose che non ho mai sperimentato, che si tratti di un nuovo stile grafico o di un cast completamente realizzato di personaggi memorabili. Non importa quanti anni hai, i videogiochi manterranno sempre fresco quel senso di scoperta.
C'è un momento unico di scoperta nel classico gioco di ruolo Final Fantasy VII per PlayStation è un esempio glorioso e mozzafiato di come sarebbe vivere qualcosa per la prima volta come se fossi effettivamente uno dei personaggi del gioco. Mentre tutti in tutto il mondo parlavano della morte di tu-sai-chi e di come ha cambiato il volto di Final Fantasy VII , stavo sbavando per un piccolo momento, quasi usa e getta che, ancora oggi, riesce a impressionarmi.
Colpisci il salto per rivivere una sequenza sorprendente a cui molto probabilmente non hai nemmeno pensato due volte.
Il set up
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Se stai leggendo questo, ovviamente sai tutto Final Fantasy VII — è uno dei videogiochi più influenti e popolari mai creati. E anche se ci cadi è sopravvalutato! camp (e, fidati, rispetto quella posizione), devi ammetterlo Final Fantasy VII è un'esperienza epica che ha davvero rivoluzionato il settore con la sua uscita.
Nel gioco interpreti il personaggio principale Cloud, un giovane confuso, quasi arrogante, con un passato molto misterioso e preoccupante.
All'inizio del gioco apprendi che Cloud faceva parte di un'organizzazione chiamata SOLDIER, un gruppo di guerrieri addestrati dalla mega-corporazione Shinra. Mentre era a Shinra, Cloud fece amicizia con un super soldato di nome Sephiroth. Come molti di voi sanno, Sephiroth diventa puro male, tradendo tutti quelli che ha conosciuto, portandolo a essere il principale antagonista del gioco.
Dopo aver lasciato SOLDIER a causa degli orribili compiti a cui è stato assegnato, Cloud si unisce a un gruppo ribelle chiamato AVALANCHE. AVALANCHE è gestito dai membri principali Tifa e Barret e ha un obiettivo: far cadere la società Shinra e salvare il pianeta morente nel processo.
Quando il gioco si apre, Cloud e Barret (e altri fedeli alleati) si infiltrano in un gigantesco reattore mako nella speranza di distruggerlo. Vedete, i reattori mako sono stati costruiti da Shinra con l'unico scopo di prosciugare il pianeta dalla sua fonte di vita (mako) e usarla come energia per ricercare nuove tecnologie ed eseguire esperimenti inauditi.
Il set principale di questi reattori mako si trova nella massiccia città di Midgar.
Midgar è una delle ambientazioni più memorabili e squisitamente progettate utilizzate in qualsiasi videogioco. Fondamentalmente, la città è un'esplosione di tecnologia e design moderno, costruita attorno ai suddetti reattori, con i cittadini ricchi e dell'alta borghesia che vivono sopra queste enormi lastre di metallo e i cittadini poveri e normali costretti a vivere nei bassifondi sotto la città, mai vedere la luce del sole.
Dopo aver distrutto con successo uno dei reattori mako di Midgar, Cloud viene lanciato da un'alta sporgenza e cade in una piccola chiesa. Qui incontra una fioraia di nome Aeris (si chiama Aeri th nella versione originale giapponese). Con Aeris al seguito, Cloud, Barret e Tifa si infiltrano nel nascondiglio di un famigerato boss del crimine e scoprono che Shinra ha intenzione di far saltare in aria una torre di supporto vicina, facendo crollare così la gigantesca piastra di metallo sopra e demolendo un'intera sezione dei bassifondi, uccidendo migliaia di persone. di cittadini innocenti. Non a caso, la sezione presa di mira è la sede di AVALANCHE e la casa di molti dei cari di Barret e Tifa.
Determinati a fermare Shinra, Cloud e i suoi alleati si dirigono verso la torre di supporto. Purtroppo, dopo una dura battaglia, la torre viene bombardata e la lastra soprastante crolla, distruggendo un'enorme porzione dei bassifondi.
Cloud, Tifa e Barret riescono a malapena a salvarsi.
A peggiorare le cose, Shinra cattura Aeris durante l'attacco alla torre e la porta al loro quartier generale.
In una sequenza epica ed estesa, Cloud e gli altri irrompono nel quartier generale della Shinra, incontrano un nuovo amico animale che si unisce a loro, salva Aeris e alla fine scappano in salvo lungo un'autostrada fatiscente impegnandosi in un inseguimento mozzafiato in motocicletta/camion (wow !).
Dopo tutto questo, Cloud scopre che Sephiroth, un tempo suo alleato in SOLDIER, era dietro a tutto: l'attacco ai bassifondi; il rapimento; anche la distruzione del pianeta.
Con questa notizia scioccante, Cloud e gli altri decidono di inseguire Sephiroth e porre fine al suo percorso di distruzione.
È qui che si verifica il momento della Memory Card di questa settimana: Leaving Midgar.
Il momento
A questo punto del gioco, sono trascorse quasi dieci ore sull'orologio di gioco. Finora Cloud e Barret hanno fatto irruzione (e distrutto) un enorme reattore mako, si sono infiltrati nel nascondiglio di un leader del crimine, hanno tentato senza successo di sventare un piano per distruggere il quartier generale di AVALANCHE, hanno fatto irruzione nell'imponente edificio della Shinra pesantemente sorvegliato, hanno salvato un amico e ha partecipato a un inseguimento in motocicletta ad alta velocità su un'autostrada fatiscente.
E questo non include nemmeno le numerose quantità di punti della storia dettagliati e missioni secondarie che sono emerse lungo il percorso.
È quasi superfluo dire che sono successe molte cose.
Una volta che Cloud e la compagnia decidono di inseguire Sephiroth, accade qualcosa di sorprendente (e sorprendentemente sottile).
Loro in realtà partire Midgar.
Fino a questa parte del gioco, tutto si è svolto nell'enorme città di Midgar. Ogni luogo, dal reattore mako al quartier generale di Shinra, ha fatto parte della stessa area.
Quindi, con questa decisione importante, Cloud e i suoi alleati si dirigono verso il confine dei bassifondi. Dopo essere scivolato lungo un cavo penzolante appeso al lato dell'autostrada, il gruppo atterra sul terreno reale per la prima volta in chissà quanti anni.
La luce del sole brucia gli occhi di Cloud mentre si abituano a vedere finalmente un cielo blu brillante.
Dopo essersi diviso in due gruppi, il gruppo si fa strada nel mondo, nient'altro che il pensiero di trovare Sephiroth nelle loro menti.
A questo punto il gioco passa dalle dieci ore di sfondi prerenderizzati a quella di un tradizionale (seppur poligonale) Fantasia finale sopramondo. Sai, il tipo che mostra il personaggio, piccolo sullo schermo, con città e monumenti principali visualizzati come simboli quasi generici, non in scala reale.
Non appena questo nuovissimo e classico stile di gioco si rivela, la mappa del mondo esterno si apre nell'angolo in basso a destra. Qui il giocatore nota che Midgar - una travolgente sezione di dieci ore di gioco piena di numerosi luoghi ed eventi - è solo un piccolo tocco sullo schermo.
È qui quando il gioco veramente inizia.
Con una missione urgente davanti a loro, Cloud e i suoi alleati si fanno strada nel vasto mondo per salvare lo stesso pianeta che stanno appena iniziando a esplorare.
L'impatto
Non dimenticherò mai la prima volta che ho lasciato Midgar Final Fantasy VII . È stato un momento incredibile e sorprendente che, tecnicamente, avrei dovuto vedere arrivare a un miglio di distanza!Lasciatemi spiegare.
Ogni Fantasia finale gioco fino a STAI ARRIVANDO ha una mappa del mondo. È solo il modo Fantasia finale i giochi funzionano. Ma Final Fantasy VII ha l'ulteriore vantaggio di essere diverso da qualsiasi cosa la maggior parte dei giocatori di giochi di ruolo avesse mai visto prima.
Partiamo dall'estetica di base: Final Fantasy VII utilizza sfondi pre-renderizzati, sprite poligonali e splendidi filmati in CG per raccontare la sua storia. Nessuna di queste cose era mai stata usata in a Fantasia finale gioco prima. Inoltre, la storia utilizzava molte più ambientazioni futuristiche rispetto alla maggior parte delle altre Fantasia finale i fan erano abituati: principalmente luci al neon, enormi edifici moderni, motociclette e cose del genere.
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Quindi, quando stavo suonando per la prima volta (per otto ore, intendiamoci), mi ero appena abituato a questa nuova fantasia Fantasia finale mondo. Il gioco non aveva ancora mostrato segni di essere un normale gioco di ruolo, quindi perché dovrebbe cambiare qualcosa?
Per questo motivo ho pensato che l'intero gioco si sarebbe svolto a Midgar. Anche se alla fine ha lasciato la città, ho pensato sinceramente a tutto Final Fantasy VII sarebbe una serie di più da vicino, pre-renderizzato impostazioni.
E mi stava bene.
Questa comodità e familiarità che il gioco stabilisce è la ragione per cui la rivelazione del vero overworld è così scioccante.
E, onestamente, non lo è appena la rivelazione del mondo più grande che è così straordinario. In effetti, questa tattica è stata utilizzata in molti giochi nel corso degli anni. Ma quando prendi la grande rivelazione e la combini con la storia, i personaggi e la presentazione generale, il risultato è assolutamente rivoluzionario.
Prendi qualcosa del genere Grand Theft Auto San Andreas , Per esempio. Quel gioco inizia in una città piuttosto grande, solo per rivelare un mondo molto più grande a circa 10-15 ore dall'inizio del gioco. Ma la sensazione di poter finalmente espandersi ed esplorare questo enorme mondo non è affatto la stessa.
Con Final Fantasy VII , il giocatore si affeziona così tanto a Cloud, Barret e Tifa: la loro vita nella città confinata di Midgar è tuo vita. Quando vanno in un'avventura, voi andare all'avventura. Nel gioco, Cloud e il gruppo hanno accettato di vivere a Midgar: è la loro casa. Per questo Midgar lo è tuo casa. Se Cloud e i suoi alleati non hanno futuro fuori dalle mura della città, nemmeno tu. Lasciare Midgar non ti passa mai per la testa! Far entrare il giocatore in questa mentalità è davvero incredibile.
Anche in GTA: Sant'Andrea , il vasto mondo è sempre noto al protagonista. Anche la schermata della mappa mostra un mondo là fuori che può essere esplorato. CJ (il protagonista in GTA ) non è intrappolato nella sua città di partenza come Cloud è intrappolato a Midgar; sai che è destinato a espandersi proprio per la natura del gioco.
Fino ad oggi, solo un gioco si è avvicinato a duplicare questa magnifica sensazione di entrare in un mondo enorme e inesplorato. Quel gioco è La leggenda di Zelda: Twilight Princess . Ma anche allora, dopo aver esplorato le foreste e i templi intorno al villaggio di apertura per più di dieci ore, in cuor mio sapevo ancora che Link sarebbe entrato in una Hyrule molto più grande.
Lasciare Midgar è un momento unico e che non credo sarà mai duplicato in un altro videogioco. Viaggio attraverso un'avventura profonda e soddisfacente per a significativo quantità di tempo, solo per essere presentato con un mondo molto più grande e glorioso da esplorare? È una scelta di design davvero sorprendente e presentata perfettamente nel mondo di Final Fantasy VII . Sono rimasto scioccato, per non dire altro, dal fatto che un gioco così enorme fosse in attesa fuori dai cancelli della città di apertura. Il città di apertura . io sono ancora impressionato così tanto accade prima di muovere i primi passi nel mondo di gioco reale.
Quando la musica dell'overworld è arrivata per la prima volta, io era Cloud mentre usciva dall'oscurità di Midgar. io era Cloud quando sentì il sole sul viso per la prima volta dopo anni.
io era quello che stava per iniziare l'avventura di una vita.
La scheda di memoria salva i file
.01 – .20 (Stagione 1)
.21 – .40 (Stagione 2)
.41 – .60 (Stagione 3)
.61: Il sogno del Pesce del vento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )