playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Ha bisogno di qualche altro strato
Arika, come parte di uno scherzo del primo di aprile, ha mostrato un nuovo gioco di combattimento che assomigliava molto al suo precedentemente sviluppato Street Fighter EX serie. Per rendere le cose più strane in un già strano 2017, Arika ha annunciato che stava perseguendo lo sviluppo di questo gioco di combattimento, ma non aveva ancora nemmeno assegnato un titolo.
Erano trascorsi mesi da quando il 'Mysterious Fighting Game' di Arika aveva aggiunto personaggi, un sistema Gougi, ma ancora nessun nome. Ma, eccoci qui, a giocare una open beta dell'ormai intitolato Lotta contro EX Layer, ma mentre il frame è lì, c'è ancora molto lavoro da fare.
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La beta aveva sei personaggi disponibili (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider e Skullomania) oltre a una modalità di allenamento con cui confondere in attesa di connettersi con avversari online. Sfortunatamente, l'attesa è stata sostanzialmente il 75% del mio tempo trascorso con la beta in generale. Sia che si tratti di un sottoprodotto della beta in uscita così presto o di una forte mancanza di interesse, anche con un'intera due settimane di tempo di gioco, ho sicuramente combattuto online meno di quanto mi aspettassi.
Ad essere onesti, Lotta contro EX Layer fa del suo meglio per rendere questo processo il più indolore possibile. Il matchmaking online si svolge sullo sfondo della modalità di allenamento e hai la possibilità di limitarti a determinate velocità o regioni di connessione (e preselezionare il tuo personaggio e colore per saltare all'azione, proprio come altri franchise). Ma anche quando si provavano le velocità di connessione inferiori, le partite non c'erano. Per finire, il netcode, anche con una connessione a '5 Bar', sembrava cadere a pezzi nelle partite. Ci soffermerò sul fatto che Arika essenzialmente ha inviato una beta 'funzionante' e sta ancora cercando di capire le cose.
Quindi come si gioca? A coloro che non hanno mai giocato al Street Fighter EX serie, la cosa più vicina a cui posso confrontarla è Istinto omicida. Il movimento è rapido, ma deliberato. Ogni mossa ha il potenziale per incatenarsi ad altre mosse, ed è molto facile sperimentare per un po 'e capire quali mosse si combinano in altre (anche i supers sono in grado di concatenarsi se li metti nel giusto ritmo). Ha anche la tendenza ad essere un po 'senza peso (qualcosa da cui deriva EX ) quante mosse possono agire da 'lanciatori' e far rimbalzare gli avversari in aria. C'è un ritmo per ogni serie di movimenti e quando tu e l'avversario scambiate pugni è sempre teso, poiché ognuno è un potenziale avviatore combinato.
I personaggi qui si sono sentiti tutti unici. L'equilibrio è ancora instabile, dato che Darun Mister può essere incredibilmente potente e infliggere troppi danni, ma per fortuna ogni personaggio era diverso l'uno dall'altro. Kairi e Allen erano i più vicini ai personaggi di tipo palla di fuoco / proiettile, Darun è un grappler, Shirase era più contro-basato, Skullmania ha mosse speciali che sono altamente punibili quando manca (a causa di tempi di recupero più lunghi della maggior parte), e Garuda è , beh, solo strano e divertente da provare e capire. Tutto ciò a causa dei due diversi tipi di schemi di controllo. C'era il classico, per quelli con esperienza EX e Progressivo, che semplificava le mosse speciali ma richiedeva comunque alcuni movimenti del joystick piuttosto che una sorta di situazione 'Push X per vincere'.
Per quanto riguarda il sistema Gougi, è ancora troppo presto per capire se si sta rompendo il gioco. Con circa cinque diversi arrangiamenti, che vanno dai set up che ti danno più metro quando giochi in modo aggressivo, a quelli che ti danno un metro quando perdi una certa quantità di salute, ma nessuno sembrava davvero fare una grande differenza in battaglia. Bene, tranne quello che può renderti invisibile per alcuni secondi. I diversi layout e i loro effetti possono essere un divertente elemento aggiunto alla strategia generale, ma ciò richiederà sicuramente ulteriori test quando Lotta contro EX Layer è più vicino a un prodotto finale.
Il Combattimento ex livello beta dimostra che il ruolo di Arika nella scena del combattimento ha molto potenziale. Per ora potrebbe essere pieno di difetti tecnici (le hit box agiscono un po 'traballanti), ma è impossibile ignorare quanto sia forte il gioco principale finora. Combattimento ex livello è una base eccellente che non vedo l'ora di vedere ulteriormente costruita.
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