marvel snap alcuni suggerimenti utili per i nuovi arrivati

Alcune curiosità utili per farti un giro Scatto Marvel
Scatto Marvel recentemente è entrato in accesso anticipato su piattaforme mobili e PC e si è insinuato in ogni feed social. Ho visto giocatori che raramente si appassionano a un gioco di carte alla ricerca di alcuni Scatto Marvel suggerimenti, consigli sul mazzo o semplicemente condividere bizzarri stati del tabellone.
Anch'io sono stato in profondità nel Affrettato miniere. Questo non è il mio primo rodeo, dato che ho trascorso un discreto periodo di tempo in giochi come Heartstone e Artefatto e mi sono dilettato in giochi di carte come Magia: The Gathering . Diamine, Geralt di Rivia e io abbiamo dominato Novigrad a Gwent .
Con questo in mente, ho pensato di fornire alcuni suggerimenti utili per i giocatori nuovi al gioco, o forse anche nuovi alle idee in Seconda cena' gioco di carte.
Gioca sulle corsie
Un grande fattore di differenza tra Scatto Marvel e qualcosa di simile Heartstone è il tabellone a tre corsie. Vincere significa avere più potenza in due delle tre posizioni disponibili in gioco.
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È fondamentale pensarci nelle fasi iniziali e intermedie, poiché tu e l'avversario state ancora posizionando per il controllo. Se una corsia è in vantaggio in anticipo, non è ancora necessario cementarla. Allo stesso modo, sfrutta la capacità di alcune carte di potenziare altre corsie per ottenere un effetto due per uno. La visione a tunnel in una posizione può rendere difficile il ritorno in altre.
Prendi alcuni rischi misurati
Nei turni da uno a tre di Scatto Marvel , i luoghi si rivelano uno per uno. Ognuno di loro avrà effetti, che possono aiutare o ostacolare, non fare nulla o alterare radicalmente il modo in cui giochi per il controllo.
Quindi facile Scatto Marvel Il consiglio che ho per l'inizio del gioco è di prendere alcuni rischi misurati su quei luoghi non rivelati. Diciamo che il primo turno rivela Rovine, che non fa nulla, o è un luogo con un effetto immediato e una tantum. Potrebbe essere meglio giocare per un locale diverso, nella remota possibilità che il controllo possa ottenere qualche vantaggio.
Al contrario, se c'è un buon locale al primo turno come il Baxter Building o Muir Island, gioca per questo. Leggi la lavagna e vedi dove potresti sviluppare un po' di slancio iniziale.
Conta fino a quattro
Questo Scatto Marvel la mancia è abbastanza semplice. Ogni luogo, salvo circostanze speciali, può contenere solo quattro carte.
È facile dimenticarlo e farsi prendere a scaricare carte a basso costo, quindi guardare come un singolo turno-sei Hulk sbatte attraverso tutti i tuoi lanci a un costo. Non lasciare spazi aperti senza motivo, ma fai attenzione a sovraffollare un punto in anticipo e perdere la possibilità di sbalzi di potenza maggiori nelle curve successive.
Inoltre, guarda il tuo avversario per questo. Tante volte sono stato in grado di capovolgere un punto, o fare un'ipotesi plausibile sui loro altri piani, a causa di un locale sovraffollato.
Considera la curva
Se sei un Heartstone veterano, o davvero la maggior parte dei giochi di carte, probabilmente hai familiarità con il concetto di 'curva di mana' o un altro termine simile. Carte in giochi come Scatto Marvel sono misurate da quante risorse hai per giocarle ogni turno. Hulk può portare molto potere sul tavolo, ma ci vorranno sei energie per interpretarlo; è un modo per bilanciare il potere.
Significa anche che Hulk di solito sarà giocabile solo al sesto turno. (Di nuovo, salvo circostanze speciali, e il cielo lo sa Scatto Marvel ne ha alcuni.) Quando costruisci un mazzo, prendi in considerazione quanto sarà giocabile ogni carta e quando. Impilare un mazzo con carte di costo 4, 5 e 6 può tornare a morderti, poiché quelle carte devono lasciare la tua mano per fare qualsiasi cosa.
Il modo in cui mi piace pensarci è: quali voglio che siano le mie probabilità di pareggio? Voglio una buona possibilità di pescare in alcuni drop 1 e 2 e meno possibilità di rimanere bloccato con 5 e 6 in mano. Inizia da lì con il saldo del tuo mazzo e ti ritroverai a spendere meno turni senza giocare.
Armeggia con il tuo mazzo
In questa nota, per favore non continuare a eseguire il Deck 1 di base per sempre. Scatto Marvel ti incoraggia a creare un nuovo mazzo come parte del suo pass Recluta di bordo, ma il continuo armeggiare è vantaggioso in molti, molti modi.
Ti aiuta a iniziare a identificare i punti deboli. Se noti che non stai giocando una certa carta dal tuo mazzo molto spesso, scambiala con qualcosa che potrebbe vedere più giocate. Se ottieni una nuova carta con un'abilità interessante, come l'abilità di Odino di riattivare tutte le abilità di rivelazione in una posizione, costruisci un nuovo concetto attorno ad essa. Credimi, è divertente, specialmente nel caso di Odino.
Questo ti darà anche la possibilità di aumentare di livello le carte, che è il percorso di progressione principale Scatto Marvel . Sebbene le carte non ottengano statistiche o effetti di gioco dall'aumento dei gradi cosmetici, quelle aumentano il livello della tua collezione, il che ti dà più carte e risorse. Scambia nuove carte, rimbalza tra varianti di rarità inferiore e crea mazzi completamente nuovi per mantenere la collezione in crescita.
Il ritiro a volte è un'opzione
Senti, forse sto cercando di darti del bene Scatto Marvel suggerimenti e consigli qui, ma è tempo di ammettere: sono un serial snapper. Mi piace premere il pulsante 'snap' e alzare la posta sugli altri, e raramente riesco a resistere allo scatto quando il mio avversario lo fa. (Vincere come snapper di ritorno è elettrizzante.)
Impara da me. Impara dai miei errori. Non aver paura di tagliare e scappare se la vittoria chiaramente non accadrà. Potresti perdere alcuni livelli, ma non così tanti se sei rimasto o sei tornato indietro. Una ritirata è del tutto fattibile, soprattutto se non vuoi grandi battute d'arresto mentre sali di livello.
Suona quello che ti piace
Ognuno ha una build preferita o un nuovo mazzo che sta utilizzando. Non preoccuparti troppo di questo.
Sebbene ci siano sicuramente build e una meta volontà, sono sicuro che emergono in questo gioco, ho scoperto che mi diverto Scatto Marvel la maggior parte quando suono come voglio giocare. Mi piace trovare una bella sinergia e farla funzionare. Mi piace scoprire che posso usare carte come Armatura e Nightcrawler per piegare le regole dell'arena.
Ciclope è uno dei miei personaggi preferiti degli X-Men, e dentro Scatto Marvel , è semplicemente un drop di 4 Power a costo 3. Nessuna abilità. Senza il flash. Ma cerco comunque di far brillare Scott Summers. Sono convinto che sia a causa dell'enorme e catastrofico raggio ottico che emette quando lo trascini sul campo.
Il punto è, divertiti un po'. Ho scoperto che anche i piani migliori possono andare in pezzi e le idee più prive di direzione possono improvvisamente diventare strategie vincenti con la giusta mentalità. Gioca quello che ti piace e maledici il gioco ogni volta che viene visualizzata la posizione 'aggiungi cinque rocce'.
Scatto Marvel è in accesso anticipato su iOS, Android e PC .