left 4 dead is losers try left 2 die

Quindi, ho giocato al Dato per morto demo praticamente incessantemente da quando è uscito. Sono stato elettrizzato dal regista in continua evoluzione AI, ho urlato con terrore e stupore per le enormi folle di Infetti e ho maledetto i miei compagni di squadra per avermi ucciso.
Tuttavia, non importa quanto sia divertente la demo, sono ancora solo due livelli. Con un'altra settimana, avevo bisogno di trovare un modo per allungare il più piccolo assaggio dell'intero gioco il più lontano possibile: procurarmene chilometraggio da quella ventosa, sai?
Ecco dove Sinistra 2 Die , il mio nuovo, inventato Dato per morto è arrivata la modalità campagna. L'altra sera, ho giocato alcune volte alla demo, con un avvertimento importante: avrei giocato solo con un altro amico umano (in questo caso, il mio amico Jeff), e avrei ucciso le due IA -controllati compagni umani per impedire loro di aiutarci. Dove una volta c'erano quattro guerrieri non infetti, ora ce ne sarebbero solo due.
Jeff e io potremmo sopravvivere con successo alla demo nonostante dimezzare le dimensioni della squadra umana? Il gioco sarebbe più o meno divertente quando si trasforma da un gioco cooperativo a 4 giocatori in un'esperienza a 2 giocatori? Sarei stato in grado di resistere all'impulso di uccidere Jeff a pochi centimetri dall'ultimo piano di sicurezza, correndo allegramente davanti al suo corpo disabile prima di chiudere la porta dietro di me?
Fai il salto per scoprirlo.
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La parte più insolitamente gratificante del Sinistra 2 Die l'esperienza arriva all'inizio, mentre tu e il tuo partner umano massacrate senza remore i vostri compatrioti di intelligenza artificiale. Considerando quanto l'IA sia brava a guarire se stessa e gli altri membri del team, devi ridurre entrambe le barre della vita degli NPC fino all'ultimo centimetro prima di finirle simultaneamente. Ci vorranno da dieci a quindici colpi di fucile per finire un altro essere umano, ma una volta che lo fai è abbastanza soddisfacente. Dopodiché, sei libero di continuare il resto della campagna con il tuo amico, libero dalle irritazioni di doversi preoccupare di altri due schmuck (anche se mentre sanguinano, dovrai ascoltare le loro incessanti grida di aiuto).
È interessante notare che il gioco è in qualche modo Più facile con solo due persone. Dato che devi solo preoccuparti del fuoco amico di un'altra persona, tenderai a subire meno danni. Dato che ti preoccupi solo del tuo unico partner, gli enormi scontri a fuoco sono meno caotici e ci sono molte più ragioni per restare uniti e guardarsi l'un l'altro alle spalle. Con solo due umani che sparano contro i non morti piuttosto che quattro, anche le possibilità di spaventare una strega o attivare un allarme per auto sono molto ridotte. Inoltre, il boss Infected inizialmente inizierà a uccidere facilmente gli umani NPC feriti mentre sanguinano, il che significa che le tue probabilità di imbatterti in un boss sono in qualche modo ridotte per la prima metà di ogni livello. Un po '.
A parte lo strano cacciatore o fumatore (boss infetto che, come ho scoperto stamattina, rende effettivamente impossibile giocare a Sinistra 1 morto dato che hanno bisogno di un altro giocatore che ti liberi dalle loro grinfie), Jeff e io abbiamo superato la demo con sorprendente facilità. Certo, entrambi abbiamo perso circa metà della nostra salute durante la sequenza di difesa della porta alla fine del secondo livello, e quando ci siamo imbattuti in un carro armato siamo entrambi morti davvero, veramente rapidamente, ma siamo comunque riusciti a battere la demo sia in modalità Normale che Avanzata con solo due giocatori umani.
Pensavamo fosse strano.
Uno dei principali fattori che ci hanno spinto a creare il Sinistra 2 Die lo scenario era l'insolito livello di difficoltà della demo. La normalità era fin troppo facile, Advanced era solo un po 'più difficile ed Expert era uno stupro. Abbiamo pensato che riducendo della metà il numero del nostro team, siamo riusciti a trovare un mezzo felice tra Avanzato ed Esperto, ma ci siamo trovati a giocare qualcosa di più vicino a un ibrido Normale / Avanzato. Inferno, su Advanced, siamo riusciti persino a uccidere una strega da soli.
Non riesco a decidere se è una cosa negativa o no. Da un lato, è davvero interessante il modo in cui il gioco si auto-corregge involontariamente per il fatto di essere solo due giocatori viventi inviando il boss Infected dopo che i personaggi NPC stanno morendo. D'altra parte, anche in modalità avanzata, non abbiamo avuto così tanti problemi a superare la sezione di difesa della porta alla fine della demo: abbiamo semplicemente difeso l'area il più a lungo possibile, quindi siamo scesi in sicurezza con la maggior parte dei nostri la salute è andata. È quasi come se Dato per morto deriva la sua difficoltà non dalla forza dell'Infetto o dal regista AI, ma dalle debolezze dei suoi giocatori umani.
Quando ho giocato alla demo con quattro persone, ci siamo sempre fermati e ci siamo assicurati che ogni singolo grugnito infetto fosse eliminato prima di passare all'area successiva. Ci dicemmo che stavamo solo proteggendo la schiena da un futuro assalto da dietro, ma in realtà ci piaceva solo vedere esplodere le teste infette. Durante la riproduzione Sinistra 2 Die tuttavia, Jeff e io abbiamo agito con molta più cautela, probabilmente il modo in cui uno dovrebbero recitare in un gioco horror di sopravvivenza. Quando abbiamo raggiunto la fine del primo livello, abbiamo visto un'enorme folla di infetti inciampare vicino all'ingresso della cassaforte, ignaro della nostra presenza. Piuttosto che sparare contro di loro a distanza, come avremmo fatto in un giro regolare di Dato per morto , abbiamo semplicemente spento le nostre torce e abbiamo corso intorno a loro. Si sono imbattuti nel nostro stratagemma poco prima che arrivassimo al rifugio e abbiamo dovuto sbattere la porta di fronte a una dozzina di volti ringhianti e sanguinanti, ma comunque - abbiamo agito in modo molto più responsabile quando eravamo solo in due, ed eravamo premiato per questo non dovendo combattere attraverso un'enorme folla di cattivi. Sarebbe stato Di Più di una seccatura con altri due giocatori. È una dichiarazione su Dato per morto problemi di difficoltà o inerente disattenzione degli umani? Non posso dirlo con certezza.
Ora, detto tutto ciò, il regista AI avrebbe potuto ridurre il numero di zombi che ha generato una volta realizzato che Jeff ed io eravamo gli unici umani rimasti? È del tutto possibile. Questo porta a una nuova serie di domande (è positivo che il gioco riduca la sua difficoltà quando sono rimasti solo due umani? Il gioco non dovrebbe rimanere altrettanto duro nel tentativo di punire i giocatori per non aver lavorato come un squadra?), ma non posso considerarlo come una possibilità per Sinistra 2 Die la relativa mancanza di difficoltà.
Comunque, ho pensato di condividere le mie esperienze con Sinistra 2 Die . Preferisco ancora giocare con quattro giocatori umani se solo così la tua strategia nel trattare con il Tank va oltre 'prega Dio che il regista AI non ne generi uno', ma se riesci a trovare solo un altro amico con cui giocare, è sicuramente più divertente uccidere i tuoi compagni di intelligenza artificiale e provarci Esercito di due stile di quanto sarebbe avere gli umani NPC che ti sostengono costantemente e tirano fuori il boss infetto con i loro riflessi e riflessi troppo impressionanti.
Ora, se mi scusi, proverò a trovare un nome più intelligente per Sinistra 1 morto .