check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Grazie Yamamura-sensei
Personalmente, penso alla qualità dei livelli di Mario, ora che viviamo in a Super Mario Maker 2 mondo, è aumentato considerevolmente. Ci sono alcuni corridori fantastici e stressanti, alcuni livelli a tema comico e alcuni livelli divertenti e orientati ai puzzle.
La comunità di Destructoid ha anche la sua giusta quota di aspiranti 'Mario Makers', da designer occasionali a critici intensi e tutto il resto, creando tutti i tipi di livelli che ti aspetteresti da questa comunità di strani. Quindi, proprio come l'ultima volta, ecco una nuova sbandata di livelli personalizzati realizzati dai nostri lettori fortunati, tutti testati davvero dai tuoi (in alcuni casi, abbastanza dolorosamente).
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Il primo è 'A Lost Key' di Scionvyse . Questo livello è più o meno nella vena di essere progettato come un vero Super Mario livello, invece di essere uno speedrun stressante o un puzzle-platform entusiasmante. Una volta che la porta chiusa a chiave è stata curata, il resto del livello ha un vero gameplay della piattaforma che la mia memoria muscolare per il salto non ha sperimentato da un po 'di tempo, e nemmeno in alcun modo pericolosamente difficile.
Questo è tutto 's' Tower of Duality 'è un livello che mi è piaciuto. O mi sono divertito dopo aver superato comunque una distanza di salto molto difficile e stretta. Il 70% del mio tempo è stato speso ripetendo ripetutamente il primo segmento di salto, e alcune volte ho rovinato il seguente ostacolo combinato buzzsaw / Bullet Bill, quindi avrei dovuto ricominciare da capo.
Una volta che ho infilato l'ago, il resto del livello è stato un divertente giro di percorsi incrociati di porte. Forse stai saltando le abilità non faranno fatica come la mia, ma dopo il primo grande ostacolo, è tutto sugo e bei momenti dopo.
RiffRaff di 'A Leisurely Jaunt in the Winterlands' non è altro che quello. Mi incolpo per la maggior parte delle mie morti perché il livello è progettato specificamente attorno a qualcosa che è indicato in anticipo nella descrizione del livello: usare i salti lunghi (ZR) per eliminare le lacune!
Dopo essere morto un paio di volte mistificando i miei salti, le cose sono diventate un po 'più facili, ma questo livello non è mai un pushover. Ci sono ancora alcuni altri elementi di design per scuotere le cose oltre i lunghi salti, quindi ho dato a questo livello un favorito caloroso.
'Hedgehog's First Platformer' è almeno onesto su se stesso. Boxman Il livello personalizzato è un'esperienza abbastanza semplice, ma non dimentichiamoci che ci sono livelli che vogliamo passare giorni e giorni modificando e ottimizzando, e ci sono anche livelli che vogliamo creare in poche ore e divertirci.
C'è qualcosa da dire sul fare un salto di fiducia, con solo la certezza che le monete ti dicono che starai bene e che ti lasceranno cadere senza metterti completamente in pericolo.
l'algoritmo di dijkstra che utilizza java della coda di priorità
Il basso biondo '' Happy Hills 1-1 'è il primo di una serie di livelli progettati per svolgersi canonicamente all'interno del Super Mario serie di giochi. La prima voce è piuttosto semplice, con l'unica cosa degna di nota è un guanto di piante di piranha mentre scendi da un altopiano. Ma anche tutti i livelli futuri nel portafoglio di Bass che seguono lo schema dei numeri sono piuttosto belli. Il mio preferito è 'Basic Beach', quindi prova 'Happy Hills' di Bass e approfondisci il resto dei suoi livelli nel suo profilo per vedere cos'altro ti attacca!
Hiryu Direi che è critico d'arte residente nella comunità per Mario livelli, dato che ha già analizzato molti dei livelli della comunità e offerto la propria critica e suggerimenti su ciò che è buono e ciò che potrebbe essere buono per il miglioramento. 'Tides & Tracks' e 'Mr. Goomba's Wild Ride 'sono buoni stuzzichini, ma l'ultima tappa di Hiryu,' You Should Make An Ice Level ', ha il design che mi è piaciuto di più. Sembra davvero normale Mario livello che sarebbe stato a casa in qualsiasi Super Mario 3D World titolo. Tutti i percorsi alternativi sono stati davvero divertenti da esplorare.
Questo è ciò che ho raccolto così lontano dalla nostra comunità per sempre Super Mario Maker 2 stages. Ma questa funzionalità tornerà a presentare tutti i grandi livelli realizzati dalla nostra fantastica community. Alla prossima, continua a fare! E non dimenticare di lasciare i tuoi livelli nei post rapidi o nei commenti qui sotto.