la strana influenza di h g wells sul franchise horizon di guerrilla games

Il nostro incubo tecno-utopico
L'intelligenza artificiale è diventata una tendenza inevitabile, e con essa arriva un'esplosione di possibilità e paure. Sebbene l'A.I. promette di liberare le masse dalla sofferenza del lavoro alienato, ma minaccia anche di licenziarne molti. In un certo senso, la benedizione e la maledizione di A.I. è che può diventare pure buono, esponendo dolorosamente quanto siano inadeguati i nostri modi biologici di essere.
In Guerrilla Games' Orizzonte franchising, A.I. appare sia come il cattivo che come l'eroe, illustrando la duplice natura della tecnologia. È interessante notare che la visione di fantascienza dello studio sembra prendere in prestito pesantemente da HG Wells. Sebbene all'inizio possa sembrare controintuitivo, a un'analisi più attenta, diventa evidente che Guerrilla Games e Wells potrebbero aver cercato di trasmettere messaggi molto simili attraverso la loro arte.
Guerrilla Games e H.G. Wells
La storia dietro L'alba di Horizon Zero La concezione di è stata raccontata in abbondanza nella comunità dei giochi, in quanto dimostra come la creatività possa essere sfruttata al massimo con una buona leadership. Dopo anni di lavoro sul Killzone franchising , Guerrilla Games ha capito che essere un pony one-trick non sarebbe stata una strategia sostenibile a lungo termine. Hermen Hulst, che all'epoca era il capo dello studio, ha chiesto al team di presentare idee su quali giochi avrebbero voluto lavorare. Al di fuori di questo, il Orizzonte è nato il franchising.
modello a cascata nel ciclo di vita dello sviluppo del software
Durante il processo di lancio, il team ha accarezzato l'idea di creare un gioco basato su H.G. Wells La macchina del tempo, pubblicato per la prima volta nel 1895. Il romanzo di fantascienza è ambientato nel lontano anno 802701 e, all'inizio, sembra che l'utopia perfetta sia stata raggiunta. Tuttavia, a un esame più attento, i lettori scoprono che le differenze di classe sono state così esagerate che gli umani si sono divisi in due razze, e i ricchi e i poveri sembrano essere due specie separate.
Sebbene l'idea di un gioco di Wells sia stata scartata, ciò non significa che Guerrilla Games abbia completamente abbandonato l'iconico autore. COME Hermann Hulst ha ammesso durante la discussione La macchina del tempo : “Anche se alla fine non l'abbiamo scelto, suppongo che tu possa vedere alcuni elementi tradotti in Orizzonte “. I fan di Wells sapranno che una delle gare in La macchina del tempo si chiama Eloi, una parola abbastanza simile al nome di una certa eroina dai capelli rossi.

L'orizzonte tra biologia e bot
La guerra dei mondi è forse il testo più ampiamente riconosciuto di Wells. Ha trovato un posto speciale nella cultura letteraria ed è considerato un esempio fondamentale del sottogenere dell'invasione aliena. Parte del successo del romanzo deriva dalle sue descrizioni abbastanza accattivanti da provocare il panico di massa quando fu letto in un programma radiofonico del 1938.
Attraverso le vivide descrizioni, Wells dà vita alle macchine da combattimento che gli invasori marziani usano per terrorizzare l'Inghilterra. In una svolta inaspettata, ciò che rende le Fighting Machine così maestose non è la loro abilità tecnologica, ma la loro somiglianza con semplici esseri biologici.
Il narratore osserva come le macchine da combattimento non siano un pasticcio di ingranaggi e ruote. Invece, camminano su gambe simili a ragni che sono alimentate da una 'sorta di finta muscolatura' attraversata da correnti elettriche. È questo 'curioso parallelismo con i movimenti degli animali' che era 'così sorprendente e inquietante per l'osservatore umano'. Ad un certo punto, la natura animalesca di una macchina da combattimento incanta così tanto il narratore che 'non l'ha vista come una macchina, nonostante il suo scintillio metallico'.

Un effetto simile si trova nel Orizzonte franchising. Le macchine che hanno incantato i fan sembrano più animali che robotiche, con molte di esse che esibiscono comportamenti rettiliani o mammiferi. Per i giocatori con un'immaginazione abbastanza attiva, è anche possibile formare un legame con le cavalcature di Aloy come se fossero animali viventi.
Sebbene le somiglianze tra le macchine di Guerrilla Games e Wells possano inizialmente sembrare meramente poetiche, vanno molto più in profondità. I Corruttori, che portano la distruzione L'alba di Horizon Zero , camminano su gambe sottili proprio come le Macchine da combattimento, e hanno lo stesso stile di movimento ombroso e animato descritto in La guerra dei mondi . Con il imminente Orizzonte Proibito Ovest contenuto scaricabile, Spiagge Ardenti , sembra che i giocatori vedranno più Horus Titans che sfoggiano appendici tentacolari.
Speranza durante i disastri distopici
L'influenza di Wells sul Orizzonte franchise ha prodotto una varietà unica di fantascienza che rappresenta una masterclass nella costruzione di mondi. Il picco della tecnologia sia nelle opere di Wells che nel Orizzonte il franchising è rappresentato, non da un computer austero e senziente come 2001: Odissea nello spazio è HAL 9000, ma piuttosto imita la biologia. Questi sono forse i confortanti cattivi dei videogiochi necessario ora più che mai, quando la tecnologia pone il rischio di inaugurare l'obsolescenza biologica. Gli esseri umani possono trarre una certa superiorità e sentirsi lusingati dal fatto che più la tecnologia si sforza, più diventa come noi.