l arte morente della demo del videogioco

Giù, ma non fuori
C'è un'arte in una buona demo di videogiochi. Come si fa a rendere disponibile ai potenziali acquirenti una fetta di gioco che sia rappresentativa del prodotto finale e abbastanza piccola da volerlo comunque acquistare? Un videogioco è interattivo, quindi anche un perfetto 'trailer' per un gioco dovrebbe essere interattivo, ma come puoi assicurarti di non mostrare tutta la tua mano? Il trailer di un film può includere una parte curata della narrazione, ma una demo deve includere una parte curata di gioco , quel tanto che basta per agganciare il giocatore senza consegnargli un gioco completo. È un delicato atto di equilibrio.
In questi giorni, sembra che la 'demo' sia in un posto interessante. Pochissimi titoli AAA si sono messi al lavoro per offrire una demo interessante di qualsiasi tipo. Nei rari casi in cui sono disponibili, le pubblicità riproducibili per i moderni titoli AAA hanno un impatto minore rispetto a una volta. Tuttavia, alcuni amministratori della demo hanno preservato la forma d'arte per tutti noi, e in alcuni angoli tranquilli del mondo, le demo sono migliori che mai.
Il bene
I miei tipi preferiti di demo sono quelli che sembrano i loro piccoli giochi. Prendi, ad esempio, il fenomenale IMBATTIBILE (etichetta bianca) . Nonostante sia, apparentemente, un campione gratuito di gameplay e narrativa per accompagnare il gioco ritmico in arrivo IMBATTIBILE , questa 'demo' presenta una vera e propria storia secondaria e tonnellate di musica. È un'offerta abbastanza discreta da sembrare interamente un gioco ritmico. Voice of Cards: Il drago dell'isola ruggisce è un gioco che non mi interessa molto, ma ha una demo impressionante che riesce a mostrare il sistema di combattimento e parte del mondo senza contenere un singolo pezzo di gameplay o storia dal titolo completo, agendo come una sorta di prequel incentrato su alcuni personaggi secondari. Queste demo di 'gioco secondario' sono un concetto relativamente nuovo e un segnale che la cura va ancora in alcune demo, anche adesso.

Un altro grande esempio di questo formato è La dimostrazione della parabola di Stanley , che è fondamentalmente un complemento del gioco del 2013. Ha il senso dell'umorismo che ti aspetteresti La parabola di Stanley , ed è perfettamente rappresentativo del gioco senza svelare nessuna delle sue miriadi di sorprese. Infatti, La dimostrazione della parabola di Stanley è probabilmente una ripartizione più incisiva e significativa della demo del videogioco di qualsiasi cosa io possa offrire qui. Sono rimasto piuttosto deluso quando La parabola di Stanley Ultra Deluxe , uno dei miei giochi preferiti del 2022 , non conteneva alcuna menzione della demo - un sintomo di tempi sempre più leggeri, suppongo.

Il tipo di demo 'buono' più ovvio è quello che offre una piccola parte del gioco principale che dimostra i suoi punti di forza al giocatore. Questi sono diventati sempre meno comuni, ma un buon esempio è qualcosa come il recente Il profetizzato dimostrazione. Anche se non mi diverto affatto a giocare a quella demo, mi sembra di sapere cosa aspettarmi dopo averla suonata ( nonostante le proteste degli sviluppatori ). La dimostrazione per Eroe dello zaino , un roguelike indie poco apprezzato, è un'altra demo recente che adoro. Ti dice esattamente se ti godrai o meno il titolo completo senza rivelare l'intera esperienza. Questi sono i tipi di demo collaudate che esistono da decenni e ora sono più gratificanti che mai.
Il cattivo
Sai cosa non è divertente vedere quando stai cercando di decidere se acquistare o meno un gioco? Un orologio che corre. Villaggio di Resident Evil La demo a tempo è stata per me un segno deludente dei tempi. La demo conteneva solo una piccola parte del gioco completo, ma potevi giocare solo per circa un'ora prima di essere bloccato. Parlo al passato perché, dopo Villaggio Dopo il rilascio di, la demo è stata completamente cancellata. La demo a tempo era disponibile solo per un periodo di tempo limitato.

Ecco la cosa che mi infastidisce di questo: quando ero più giovane, avevo una quantità di denaro molto limitata da spendere per i videogiochi. Durante quel periodo, risparmiavo i miei soldi mentre giocavo con le demo. È così che ho scoperto alcuni dei miei giochi preferiti. Mesi prima che ho comprato Storia della grotta dal negozio DSiWare, ho giocato circa dieci ore dei suoi quindici minuti di demo su WiiWare. In effetti, le demo di WiiWare e Steam sono state fondamentali per promuovere il mio amore per i giochi (sono arrivato nell'era del negozio digitale, proprio alla fine della mania delle demo).
Mi sono innamorato di quei giochi proprio perché potevo passare così tanto tempo con loro prima di acquistarli. Le demo possono fungere da modo per fare pubblicità a un pubblico con un budget limitato e sembra estremamente stupido bloccare quel pubblico prima che abbia avuto il tempo di prendere una decisione finanziaria. Villaggio di Resident Evil è davvero buono, e anche la sua demo potrebbe essere buona, ma anche quando era disponibile, ha mancato il bersaglio con un ampio margine.
Capcom ha tirato di nuovo lo stesso identico trucco con il Resident Evil Village Gold Edition dimostrazione. Questa è una pratica viscida e irritante progettata non per attirare i giocatori, ma per depredare la loro FOMO. Rispetto ai dischi demo e ai semplici download una tantum del passato, risulta decisamente cinico. E peggiora.
Il brutto
Devo parlare per un secondo del tipo di demo che meno mi piace: la versione di prova del gioco PlayStation Plus Premium. Dopo la recente revisione di PlayStation Plus di Sony, le prove di gioco sono state aggiunte al livello più alto. Se paghi circa 18 dollari al mese, oltre ai vantaggi di PS Plus, puoi giocare a titoli selezionati per circa due ore gratuitamente. Ho già parlato del motivo per cui le demo a tempo sono frustranti per me, ma ricarica per le demo a tempo sembra quasi offensivo. Il fatto che Sony incoraggi apparentemente gli sviluppatori a utilizzare questo sistema al posto di una demo tradizionale è anche peggio.
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Riconosco che questo sistema non è del tutto diverso dal modo in cui funzionava la distribuzione demo in passato. I dischi demo, che molti considererebbero con affetto nostalgico, erano spesso confezionati come 'bonus' in riviste, scatole di cereali e simili. Ma allora la distribuzione digitale semplicemente non esisteva come adesso, e l'addebito per le demo è stranamente arcaico (soprattutto considerando che non puoi conservare tali demo per sempre, o anche per la durata del tuo abbonamento).
Non intendo essere eccessivamente pessimista qui. Come ho detto, i migliori demo di oggi sono migliori di qualsiasi cosa li abbia preceduti. È solo frustrante vedere i massimi salire solo per i minimi scendere così tanto. Vabbè. Almeno Odissea di un pezzo sta ricevendo una demo .