destructoid review noby noby boy
( Nota dell'editore: La parte video della nostra recensione è stata registrata prima che Noby Noby Boy sbloccasse The Moon, motivo per cui diciamo 'arriverai a The Moon'. Ora stiamo lavorando per salire su Marte. )
Tutti adorano Keita Takahashi. Questo è un dato. Se non ami i primi due Katamari giochi, quindi si può solo presumere che tu non li abbia mai giocati o che tu sia fisicamente e mentalmente incapace di divertirti in qualsiasi circostanza.
Da quando ha completato il primo Katamari Damacy , Keita Takahashi ha espresso interesse nel creare qualcosa di nuovo, strano e totalmente estraneo al rotolare le cose in grandi palle per un re travestito ben dotato. Dopo quella che sembra una vita di attesa, quel qualcosa - Noby Noby Boy - Finalmente è arrivato su PlayStation Network lo scorso giovedì.
Anche se Jim Sterling ha spesso registrato di essere terrorizzato Noby Noby Boy , ha ingoiato le sue paure e si è unito a me per la revisione ufficiale dei Destructoid.
Questa è quella recensione.
l'ip del gateway specificato non è valido
Noby Noby Boy ( PSN )
Sviluppatore: Namco Bandai
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 19 febbraio 2009
Prezzo consigliato: $ 4,99
Anthony Burch
Quello Noby Noby Boy non è un gioco, non dovrebbe essere interpretato come un errore (solo la scorsa settimana, Topher e io abbiamo entrambi concordato che Fiore avrebbe beneficiato di essere un po ' Di meno gioco-like). Apparentemente, il divertimento è dentro Noby Noby Boy viene dall'esplorazione delle meccaniche di progettazione totalmente confuse, dal fare casino con l'Infinitamente estensibile Boy e dalla partecipazione a una sorta di ricerca guidata dalla comunità per sbloccare nuovi mondi. Il problema non è che queste diverse meccaniche non si sommano a un gioco; è quello che loro fare sommare, qualunque cosa sia, non è poi così affascinante.
Keita Takahashi lo ha affermato Noby Noby Boy è un tentativo di creare un gameplay che non può essere espresso a parole. Sulla base della coerenza delle seguenti frasi, potrebbe esserci riuscito.
Tu controlli Boy, una creatura che puoi tirare e contorcere come una bambola Stretch Armstrong, usando le levette analogiche sinistra e destra per controllare le parti anteriore e posteriore del suo corpo. Mangiando cose e facendole uscire, tu - io pensare - ottenere la capacità di allungarsi progressivamente ulteriormente. Ogni metro cumulativo che allunghi può essere registrato dal gioco e caricato su Girl, la tua enorme controparte femminile, composta dalle lunghezze combinate di ogni singolo ragazzo da ogni singolo gioco di Noby Noby Boy essere suonato ovunque sulla Terra. Una volta che la ragazza avrà abbastanza tempo, raggiungerà nuovi pianeti che saranno sbloccati per tutti i proprietari del gioco. In un certo senso, ogni Noby Noby Boy giocatore nel mondo sta lavorando insieme ad ogni altro giocatore per aiutare la ragazza a scoprire nuovi pianeti. Questo è leggermente strabiliante.
In termini di obiettivi concreti, questo è l'intero gioco. Puoi spostarti da una mappa all'altra sul primo (e finora, solo) pianeta, ma a parte diversi oggetti e geometrie, ogni mappa è essenzialmente la stessa. Ti allunghi; mangi cose; fai la cacca roba fuori; provi a capire perché ogni singola abilità di Boy è legata agli stessi due pulsanti mentre la telecamera è controllata tramite inclinazione Sixaxis. Al di là di qualsiasi divertimento ti crei usando la meccanica di allungamento o tentando di ottenere i trofei segreti, non c'è davvero molto altro da fare.
Forse l'elasticità di Boy potrebbe prestarsi allo stesso tipo di gameplay incredibilmente fantasioso e in espansione che abbiamo ottenuto dai primi due Katamari giochi, ma non lo sapresti mai davvero Noby Noby Boy Lo stile di gioco senza obiettivi. A giudicare dalle recensioni e dalle discussioni che ho letto sul gioco finora, sembra che molti giocatori siano pienamente in grado di sforzarsi e divertirsi con la magrissima raccolta di giocattoli e situazioni del gioco. Io purtroppo non sono una di queste persone.
Gli obiettivi e la progettazione di livello rigoroso di qualcosa come, diciamo, il livello di elefante in We Love Katamari serve uno scopo specifico: nel dare al giocatore un obiettivo specifico da raggiungere, il giocatore deve inavvertitamente esplorare ogni aspetto del meccanico centrale per raggiungere quell'obiettivo, il che può portare ad alcuni momenti impressionanti come, con un po 'di guida , scopri cose che non ti aspettavi di trovare. Noby Noby Boy cerca di eliminare l'intermediario rimuovendo gli obiettivi e chiedendo al giocatore di trovare da solo quelle piccole sorprese ordinate, con risultati contrastanti.
Allungare Boy il più lontano possibile, quindi lasciarlo andare, è divertente per circa cinque minuti. Cercare di legare persone e animali all'interno del tuo lazo sempre mutevole di un corpo sarebbe leggermente divertente se il ragazzo non fosse così difficile da controllare o se la ricompensa finale per il lazo con successo di un oggetto o di una persona fosse qualcosa di più che riuscire a guardarli inciampare per mezzo secondo prima di camminare senza tante cerimonie sopra o sotto il busto cilindrico. Correre da solo con Boy può essere un po 'interessante se sei fortunato, ma la maggior parte del mio tempo passato a cercare di sperimentare le sue buffonate elastiche ha finito per essere più deludente, confuso e irritante di ogni altra cosa. Chi merita la colpa per questo - che sia io o i designer - dipende da te.
Detto questo, tuttavia, non si può negare la quantità di immaginazione che è andata in quasi ogni aspetto del design del gioco. Puoi controllare il manuale di gioco usando una rappresentazione 2D di Boy che può effettivamente rovesciare le lettere, piuttosto che una barra di scorrimento. Ogni persona che possiede il gioco viene visualizzata come un personaggio randomizzato che balla e marcia per sempre sulla schiena della Ragazza mentre si estende nello spazio. Puoi scrivere messaggi direttamente su Boy o inviare messaggi ad altri che verranno visualizzati sul loro Boy. Il tutorial di controllo iniziale viene fornito sotto forma di un quiz pop, in cui devi indovinare quali pulsanti fanno cosa. L'icona di caricamento è un'immagine fotorealistica di uno scoiattolo, che matta a dadi. Accidenti a ogni aspetto del design estetico c'è qualcosa di intelligente o di fantasioso o semplicemente dannato strano a questo proposito, rendendo la tua prima mezz'ora di gioco una raffica costante di sorprese confuse, ma piacevoli. È solo dopo che inizi a cercare qualcosa di più profondo, qualcosa di più legittimamente coinvolgente, che rimarrai deluso.
Nonostante Noby Noby Boy Le buffonate poco profonde non sono abbastanza divertenti o abbastanza interessanti da giustificare la mancanza di obiettivi o strutture reali, ci sono troppe cose nuove e stravaganti qui per non meritare il prezzo incredibilmente scarso di $ 5. Potrebbe non essere altro che un giocattolo straordinariamente bizzarro che è divertente solo per circa un'ora (anche se non posso promettere che non lo avvierò di nuovo quando la Ragazza raggiungerà un altro pianeta), ma è costantemente confuso, completamente senza paura, e non c'è mai stato mai - stato qualcos'altro simile.
E se questo non vale cinque dollari, non so che diavolo sia.
Punteggio: 3.0
Jim Sterling
In molti modi, devo essere d'accordo con Anthony quando lo dice Noby Noby Boy non è un gioco. Sembra più un box che altro. Una cassa dei giocattoli virtuale, tranne i giocattoli, sono pochi e il modo di giocare con loro ancora meno. Concettualmente, adoro questa cosa e tutto ciò che si sforza di fare. L'intero aspetto della comunità che Anthony ha descritto è incredibilmente inventivo e qualcosa che merita un applauso di golf. Tuttavia, Noby deve incontrare i suoi giocatori a metà strada. Per Takahashi è stato facile dire a tutti noi di uscire, divertirci e trovare sorprese, ma non ha fatto un buon lavoro nel incoraggiare o premiare tale attività.
Il mondo di Noby Noby Boy è divertente da un punto di vista visivo, ma quasi si ottiene un'atmosfera 'guarda, non toccare' dall'ambiente. Sembra che gli NPC si stiano divertendo molto di più di me: possono cavalcare macchine in bilico, piloti meccanici e fantino in giro per la mappa sul dorso dei tucani. Il ragazzo può allungare o mangiare, e questo è più o meno tutto ciò che fa. Quando fai io cavalcare un tucano? Quando arriva Boy il suo Condividere?
C'è sicuramente divertimento, ma non dura molto a lungo. Quando ho scoperto per la prima volta di riuscire a far mangiare a Boy e fare la cacca, ero felicissimo. Tuttavia, la mia ingenua anticipazione di tutte le altre cose che potevo fare presto svanì quando mi resi conto che davvero non poteva fare molto altro. È come Attraversamento animali ancora una volta, ma con pari Di meno attività per il giocatore.
Questo per non parlare dei controlli frustranti e di una telecamera ingombrante che richiede il controllo del movimento, i pulsanti sulle spalle E le levette analogiche per posizionarsi comodamente. Il ragazzo è difficile aggirare la mappa senza agitarsi da solo, e cercare di mangiare le cose è un'irritazione in sé e per sé.
Il fascino e il carattere di Noby Noby Boy è innegabile, ma creare un mondo così bizzarro e funky, solo per dire al giocatore che non saranno mai in grado di interagire con esso come fanno gli NPC, è semplicemente ingiusto. Non darmi un tucano e dimmi che non posso cavalcarlo. Sarò incredibilmente arrabbiato.
Noby Sono stato dalla mia parte positiva con il suo concetto audace e il design decisamente folle. Tuttavia, quando paragone il divertimento che avrei potuto avere con il divertimento che sto vivendo, mi sento leggermente cambiato, anche a cinque dollari. Essere bloccati in un mondo di gioco in cui sono geloso di tutti i personaggi intorno a me è uno zingaro, e non mi piace.
È un affare decente e penso che debba essere acquistato solo per l'esperienza. A soli cinque dollari, è una scommessa con pochi rischi, ma è sicuramente una scommessa. Sarà un titolo di divisione con chi lo ama o lo odia. Anche meno persone saranno come me - adeguatamente incantate, ma innegabilmente deluse.
Oh, e Boy inghiottirà la tua anima.
Punteggio: 6.0
Verdetto finale
Punto : 4.5 (I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti eclatanti. Non i peggiori giochi, ma sono difficili da consigliare. *)
* Non abbastanza come difficile in questo caso, però, dato che il gioco costa meno di una scatola di Teddy Grahams.