interview the music retro city rampage
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Ne abbiamo parlato molto Rampage City retrò e la sua colonna sonora risalente al 2010. Il gioco è finalmente uscito su quasi tutte le piattaforme a maggio, e dopo la nostra recensione favorevole della colonna sonora e uno sguardo al vinile in edizione limitata, ci sediamo con i compositori virt, Freaky DNA e Norrin Radd per discutere del loro lavoro sul gioco.
In realtà, questa è più una reminiscenza sul NES di ogni altra cosa, ma è comunque un buon momento, e ogni artista fornisce una lunga descrizione del processo di scrittura della sua traccia preferita da Rampage città retrò . E, come sempre, abbiamo clip musicali da ascoltare mentre leggi.
Dai un'occhiata e facci sapere se non vedi l'ora di farlo Rampage città retrò e la sua colonna sonora alla fine di questo mese.
Colonna sonora preferita di NES
Naturalmente, le colonne sonore che ho sentito da bambino si posizioneranno tra le mie preferite, ma ci sono centinaia di colonne sonore NES che ho ascoltato solo dopo essere diventato un adulto (grazie agli archivi di file NSF) che sono diventati preferiti per motivi completamente diversi, non associati a nostalgia. Scelgo in base alla nostalgia, o scelgo in base al più tecnicamente sorprendente, oppure scelgo il super cool gioco oscuro in modo da sembrare tutto hardcore ...
Per quanto insignificante e ovvio (per gli appassionati di NES) come questa risposta, probabilmente dovrei dire che la colonna sonora di Mega Man 3 è la mia colonna sonora preferita di NES e ha avuto il maggiore impatto su di me sia da bambino che da adulto.
Quando avevo circa 9 anni, ho scoperto che potevi collegare le cuffie a un jack per microfono su un ghetto blaster e avrebbero effettivamente registrato il suono (devo averlo visto su Mr. Wizard , o 3 2 1 Contatto o qualcosa). La prima cosa che ho pensato di fare con questa nuova conoscenza è stata accendere Mega Man 3 , avvia i miei palchi preferiti e mantieni le cuffie il microfono verso l'altoparlante TV in modo da poter registrare la musica da solo (abbassando il volume della TV per le dissolvenze). In poco tempo, ho avuto un intero nastro pieno di musica da Mega Man 3 , comprese le fasi Wily più avanti nel gioco, il che significa che dovevo giocare per raggiungere quei livelli. Per quanto ricordo, ho suonato questo nastro così forte nella mia camera da letto al piano di sotto che i miei genitori mi hanno urlato dal piano di sopra per rifiutarlo. Per quanto ne sappia, questa è la prima volta in vita mia che abbia mai 'ascoltato la musica'.
Da adulto, e soprattutto come artista chiptune, il mio apprezzamento per Mega Man 3 va ben oltre la semplice nostalgia. Mega Man 3 è una raffica senza sosta di trucchi e tecniche che riempiono la colonna sonora e danno all'intera cosa questa lucentezza nitidissima. È forse la colonna sonora NES scritta e tecnicamente più sbalorditiva. Sfortunatamente, è un gioco molto difficile rimanere obiettivi. Per me, però, è il pacchetto totale.
Le menzioni d'onore dovrebbero andare a: Giochi roller , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simon's Quest , Double Dragon 2 , Double Dragon 3 e contro .
amo il Shatterhand colonna sonora. Non ricordo come l'ho trovato, ma ricordo di averlo ascoltato durante le pause pranzo per un'intera estate qualche anno fa, quando stavo per iniziare seriamente a comporre chiptunes. Colpisce quel raro equilibrio di destrezza tecnica che mantiene le canzoni fresche ogni volta che suonano in loop ma hanno anche grandi melodie che non sono fastidiose con le ripetizioni. Non ho mai avuto un NES da bambino, ma avevo un C-64, quindi la maggior parte dei miei ricordi sono costruiti attorno al suono del Commodore. Un secondo vicino è Super Mario Bros. che ha un'ottima sensazione di sole calypso. Il Metroid la traccia del titolo è una delle mie tracce NES preferite in quanto è una grande apertura per il gioco e ha una forte atmosfera scura che è andata davvero contro il grano delle canzoni del tempo.
Nel complesso, è un gioco da ragazzi tra Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project , e Maniac Mansion . TMNT3 è pura perfezione; cattura in modo impeccabile il folle melange del power-pop hard rockin di fine anni 80 con pantaloni in pelle, 8000 watt, che era il suono di Konami. Maniac Mansion d'altra parte, è crudo, grezzo, usa un pessimo driver musicale americano con strumentazione stupida, nessun controllo dinamico e tempismo abissale (probabilmente a causa di conversioni midi frettolose), e ... è follemente brillante, spiritoso e divertente e bene scritto e memorabile. La sua personalità brilla attraverso il mediocre motore sonoro. Più che forse qualsiasi colonna sonora che conosco, questo è il 'santo graal' della disposizione in stile OCR per me, e un giorno ci proverò.
Personaggio classico NES di cui saresti la migliore parodia se ti teletrasportassi nel mondo di Rampage città retrò
Sam di Super Dodgeball ! Gioco a Dodgeball nella vita reale nella Vancouver Dodgeball League tre volte a settimana, e ho persino dato dei nomi ad alcuni dei miei tiri segreti 'speciali', haha. Sbattimi una maglia verde e sarei una suoneria morta per Sam.
Ha! Leonardo. TMNT non è mai stato un gioco a cui ho giocato, ma ho guardato la serie animata originale da bambino - niente di più bello dei ninja di quei tempi ...!
Un Golgo ebraico grasso 13.
(si gira)
...
O quello o il sub-boss di Double Dragon 2 Missione 1 con la terrificante doppia animazione di morte disintegrante. Quel ragazzo è fantastico. Mi piace la sua maschera.
Superpotenza che sceglieresti da qualsiasi classico franchising NES
La ruota girevole '/ Jump-N-Slash' si sposta da Ninja Gaiden , senza domande. In questo modo potrei rotolarmi e fumare un boss con un colpo solo. E ci vogliono solo cinque punti ninja!
Vorrei sicuramente il potere dei funghi Super Mario ! Mi piace anche la potenza delle stelle poiché anche il cambio di musica è davvero fantastico, ma i funghi sono molto più utili nel complesso. Ho persino scritto una canzone in stile reggae chiamata 'Toadstool Om Nom'. Se solo i funghi fossero così nella vita reale ... hmm ...
Probabilmente Kirby. Quando ci pensi, è davvero il Rogue (X-Men) dei giochi Nintendo, può assorbire qualsiasi altro potere desideri. Tranne Kirby è più il mio stile, perché è grande, rosa e ama deglutire.
Traccia preferita che hai scritto per il gioco (con molti dettagli!)
Due tracce. I due che hanno impiegato più tempo per finire!
La prima è la traccia 'Cyborg Mission II' (dalle tracce bonus pre-ordine).
Inizialmente, (Brian Provinciano) voleva usare molti dei miei brani più vecchi come musica casual che potevi ascoltare alla radio mentre guidavi sulla mappa del mondo. Alcune tracce risalgono a parecchi modi per il mio primo album di chiptune ( Melodia di Infinita ). Quando ho scritto quelle canzoni, l'idea di avere le mie chiptunes in un gioco era un sogno irrealizzabile. Non esistevano veri e propri giochi retrò di ritorno al passato e i dispositivi mobili non erano ancora utilizzati per i giochi. Li ho scritti come un hobby e, a mio avviso, ero piuttosto pessimo dal punto di vista tecnico. Ho avuto anni e anni per ascoltare queste vecchie canzoni, e sempre più ho trovato piccole cose che avrei voluto cambiare. Era diventato così male che non riuscivo nemmeno ad ascoltare le mie vecchie cose. Un paio di queste canzoni, Brian era interessato a usare per il gioco! Questa era una specie di possibilità di redenzione, perché sono stato in grado di tornare al mio originale. File IT ( Nota dell'editore: . L'IT è un formato di file nativo di Impulse Tracker, un software basato su DOS utilizzato per scrivere musica) e risolverli. Ci è voluto un po 'di tempo, ma in realtà sono stato in grado di fare pace con ogni singola traccia 'classica' che Brian voleva usare ... Tranne una. La 'Cyborg Mission' originale.
Brian, tuttavia, sembrava apprezzare parecchio l'originale e lo presentò persino in una scena tagliata per una delle build demo che mi aveva inviato. Sapevo che questa traccia doveva essere riparata, non importa quale. Ho lottato e lottato con il mio file originale, cercando di farlo sembrare alla pari, ma i miei metodi allora erano semplicemente troppo crostosi. Nell'originale File IT, devo aver usato campioni di batteria di 6 o più giochi NES, e i miei riempimenti di batteria erano solo una mitragliatrice che sparava dappertutto. C'erano anche piccoli bit melodici che si sono allontanati e non si sono collegati da nessuna parte (le transizioni sono così importanti). Sembrava una causa persa, quindi, ho appena deciso che era tempo di riscrivere di nuovo l'intera canzone, usando i miei modelli e le mie tecniche moderne. Invece di ricreare la canzone, però, sono andato in un posto completamente nuovo con esso, ed è uscito molto epico. Lo vedo come un trionfo sui miei vecchi modi trascurati e finalmente posso mettere a riposo la missione originale di Cyborg. Tuttavia, ho ancora amici online che mi dicono che preferiscono l'originale. Psssht, fanboys.
Il secondo è il brano 'Smut Peddler'.
Tutto è iniziato in modo così semplice ... Nel novembre del 2010, Brian mi ha chiesto se potevo scrivere una traccia parodia per una missione nel gioco che sarebbe simile al classico Ragazzo dei giornali . L'originale Ragazzo dei giornali aveva solo una canzone estremamente semplice che suonava durante ogni secondo del gameplay. Una canzone semplice che perseguiterà per sempre i miei sogni.
Questa è stata la prima volta che mi è stato mai assegnato il compito di parodia di una canzone in formato chiptune. Fino a questo punto, avevo lavorato scrupolosamente a ricreare accuratamente le canzoni in formato NES. Ma rendere qualcosa di simile, senza essere l'originale, è molto più difficile (virt lo fa sembrare e suonare così facile). E poiché questo non era solo un progetto per divertimento, ho imparato che potenzialmente avrei potuto mettere Brian in qualche problema legale.
La mia prima bozza era un po 'troppo vicina alla canzone originale per il conforto di Brian. Fondamentalmente, ho fatto direttamente riferimento a parti della canzone originale, poi sono passato alle mie sezioni uniche e avanti e indietro. A Brian sono piaciute molto le mie sezioni e mi ha chiesto se potevo semplicemente modificare i pezzi che facevano abbastanza riferimento all'originale in modo che non si trattasse di un problema legale, e questo è ciò che ha causato così tanti problemi. Modificare le sezioni era sicuramente un territorio straniero per me e non sapevo davvero cosa fosse permesso o quanto avessi bisogno per cambiarlo. Durante l'intero processo ho continuato a infastidire virt tramite e-mail, chiedendogli se pensava che l'avessi cambiato abbastanza. Ma alla fine, le parti della canzone originale sono appena pervase e Brian era piuttosto preoccupato. La vera vergogna era che le parti che avevo scritto da zero erano parte della musica di Brian e della mia musica preferita che avevo scritto per il gioco, e né Brian né io volevamo vederle andare via. Ma semplicemente rimuovere le parti che sembravano troppo vicine all'originale e lasciare solo le mie parti non era possibile a causa del modo in cui tutto è stato trasferito insieme.
Nel novembre del 2011, è passato un anno di revisioni 'qua e là', ancora senza fortuna, ed è arrivato il momento di pubblicare la colonna sonora di Rampage City retrò . 'Smut Peddler' è stata una scelta definitiva per essere nella colonna sonora, se solo fosse finita. Alla fine, penso che sia stato Len (FreakyDNA) a presentare il mio file con alcune delle sue melodie e me lo ha inviato come suggerimento su come procedere. Non ho finito per usare i suggerimenti, ma è stato questo piccolo sforzo di collaborazione che ha davvero risvegliato la mia creatività per questa traccia e, nei due giorni successivi, sono stato in grado di realizzare una versione finita che era finalmente senza licenza! Fu solo quando sentii le idee di Freaky e una prospettiva diversa che fui finalmente in grado di tirarmi fuori dalle profondità dell'inferno e finire. Per tutti gli altri musicisti che sono semplicemente bloccati (sia creativamente che sistematicamente), se è nei tuoi mezzi, chiedi a un amico di offrirti alcuni suggerimenti. Ti darà un calcio in forma.
Detto questo, ho trascorso oltre 100 ore della mia vita in questa canzone ... ora torna indietro e ascolta l'originale, ahahah. Il mio incubo.
La mia traccia preferita per il gioco è 'Bit Happy'. Ho ascoltato il gioco originale e ho pensato di provare a seguire alcune delle melodie esistenti, ma alla fine non ho preso nulla dal gioco originale. Fondamentalmente mi sono appena seduto e ho composto il nucleo della canzone in poche ore, scoprendo alcuni riff che mi piacevano molto sulla chitarra acustica mentre ero seduto al sole a casa. Ho trasposto questi riff in OpenMPT e ho capito come organizzarli per i suoni NES. A differenza di molte altre mie canzoni di chiptune, ho davvero cercato di mantenere le percussioni molto semplici in quanto avere molti ritmi tende a rendere la canzone più pesante e non così felice come avrei voluto. È stato davvero un buon esercizio di moderazione non aggiungere note extra ma concentrarmi davvero sulle transizioni tra i segmenti della canzone. C'è un piccolo grosso break-electro-beat che accade nella canzone di cui sono davvero contento perché mi sento in grado di entrare e uscire da questa sezione in un modo che non avevo mai provato prima. Fondamentalmente, questa canzone mi rende felice ogni volta che la ascolto, quindi sono felice di averla inclusa nel vinile.
Una delle canzoni di cui sono più contento dal punto di vista tecnico è 'Riff Down'. È stata una delle prime canzoni che mi è venuta in mente Rampage città retrò ed è stato fondamentalmente attraverso la ricerca di un riff interessante sulla chitarra acustica. Mi piacciono molto tutte le pause che ci sono e sento che ha una grande sensazione funky senza essere troppo orientato tecnicamente. Ci sono parti che non ho davvero idea di come mi sia venuta in mente, che aiutano davvero a mantenere la canzone fresca. Il modo in cui ho lavorato alle canzoni Città retrò Ramapge è inventare forti parti melodiche alla chitarra, tradurle nel programma tracker e quindi lucidare ripetutamente un gruppo di canzoni nel corso dei due anni trascorsi sviluppando le canzoni per il gioco. Questa canzone e altre canzoni hanno praticamente ricevuto giorni di modifiche da parte mia nel corso del progetto, quindi è sempre importante non rendere le cose troppo 'spinose' e rendere il groove il re. Fondamentalmente ho fatto chiptunes solo un paio d'anni e mi piace ancora molto questa canzone, quindi ho un posto speciale nel mio cuore quando la ascolto.
Complessivamente:
Per chi non lo sapesse, realizzare chiptunes di qualità è davvero un lavoro d'amore, una certa quantità di talento e una quantità enorme di tempo. Direi che posso produrre musica elettronica convenzionale circa dieci volte più veloce rispetto a lavorare su una quantità simile di musica chiptune. È davvero come fare musica al microscopio e la parte difficile è far combaciare tutti i dettagli, ma avere comunque un quadro generale sensato in modo che la canzone trasmetta la giusta sensazione. Ho imparato tonnellate lavorando Rampage City retrò e il problema è che sono stato un po 'ammaccato dal bug chiptune, quindi è difficile per me ascoltare alcuni tipi di musica ora, poiché riesco quasi a vedere le loro note in streaming in un tracker. Sono davvero fortunato ad aver lavorato con (Matt 'Norrin Radd' Creamer) e 'Jake' virt 'Kaufman) e spero che le persone possano davvero godere della profondità delle emozioni e dei dettagli che abbiamo fatto del nostro meglio per mettere nelle canzoni di Rampage città retrò .
'Non Nate'. Il titolo è, se non lo sai già, un riferimento al defunto grande Nate Dogg. Se non sai chi sia, smetti di leggere immediatamente questo articolo e salta di fronte a un autobus, perché fottiti. Forse avrai notato che mi piace provare a imitare il suono e la tecnica di esecuzione di vari strumenti, dalle chitarre all'er-hu, nella mia musica chip.
Bene, la voce umana che canta è una cosa difficile da imitare con semplici vecchie onde di polso. Nessuno può farlo quasi come la leggenda NES Chibi-Tech, e non ho nemmeno intenzione di provare quel livello di articolazione (fatevi un favore e rintracciate le sue chip, vi farà esplodere la RAM) quindi il mio la nicchia dell'emulazione vocale è principalmente Michael Jackson e vari artisti hip hop e soul. Ho ascoltato innumerevoli volte ogni brano su cui Mr. Dogg cantava, quindi potresti dire che ho familiarità con i suoi stili vocali morbidi e burrosi. Ho fatto del mio meglio per far sembrare che stesse cantando la melodia principale, perché, per quanto ne so, nessun altro gli aveva ancora dato questo dubbio onore. Possa la sua anima essere benedetta. Fuma erba tutti i giorni.
Per quanto riguarda gli strumenti, sin da quando ero un ragazzino, ho usato un vecchio programma DOS chiamato Impulse Tracker per creare musica NES 'simile al suono', ma Rampage City retrò è stata la mia ultima volta ad usarlo - da allora mi sono trasferito completamente su FamiTracker (famitracker.com) che, anziché essere un programma musicale per scopi generici, è stato creato appositamente per la musica NES autentica che può essere riprodotta su hardware reale. È gratuito e non così difficile da imparare. Il tuo amico amico e broette dovrebbe scaricarlo e scherzare, fare musica Nintendo! Supponendo di non aver già saltato davanti al bus da prima.