review the magic circle
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Il mezzo è il messaggio
The Magic Circle è un gioco ambientato all'interno di un gioco, in cui si piegano e infrangono le regole per renderlo completamente un altro gioco. Tutto questo è al servizio di una dichiarazione meta-contestuale sull'industria del gioco e sulla tensione tra il creatore e il pubblico.
Ancora con me dopo quello? Allora probabilmente lo sei The Magic Circle il pubblico target.
The Magic Circle (PC)
Sviluppatore: domanda
Editore: domanda
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rilasciato: 9 luglio 2015
The Magic Circle (il summenzionato meta-gioco all'interno di questo titolo di vita reale) è un'idea di Ishmael 'Starfather' Gilder. Il tanto atteso sequel del suo amato gioco fantasy vent'anni fa, deriso come vaporware dai detrattori e visto come il santo graal dai suoi fan. Un mondo fantasy monocromatico (quello era a Destino -come il gioco di fantascienza per i primi dieci anni di sviluppo) e probabilmente il peggior gioco mai realizzato. Fino a quando non vieni.
Inserito nel gioco come un tester di gioco senza nome, vedi il dramma che si svolge davanti a te. Un mondo fatto di correzioni di patchwork e risorse temporanee mentre gli sviluppatori, rappresentati come giganteschi occhi fluttuanti, incombono in alto, cambiando le cose per capriccio. Se il progetto non è già stato condannato da costanti riprogettazioni, ego sovradimensionati e creep, le cose prendono una svolta surreale quando qualcosa ti raggiunge. Qualcosa che vive all'interno del gioco. Qualcosa che sembra vagamente sinistro, con la sua agenda, un'ascia da macinare contro 'gli dei' come chiama gli sviluppatori.
Che cos'è? Un dilagante A.I. che è cresciuto in qualche modo nel caos del codice? Uno spirito macchina? Non scopri la sua esatta natura fino a quando non è abbastanza profondo nel gioco, e anche allora c'è spazio per l'interpretazione. Ciò che è importante è ciò che ti mostra, come ottenere il gomito in profondità nelle viscere del codice e riscriverlo a tuo piacimento. Come usare un editor semplice ma potente per togliere le gambe da una creatura e incollarle su un'altra. Come trasformare un nemico in un amico in un nemico dei tuoi altri nemici. Come rifare il mondo per il tuo design.
Poi ti libera, un poltergeist nella programmazione, hackerando funzionalità, resuscitando contenuti tagliati. A volte reciti la parte di un negromante tecnologico, trovando il contenuto nel limbo del vaporware e trascinandolo nel gioco. Più spesso, tu sei il dottor Frankenstein, strappando pezzi di creature e ricucendole insieme per creare i tuoi bellissimi piccoli mostri. Il risultato ha un effetto piacevole, parabole satellitari e pezzi spezzati di navi stellari che spuntano dalle cliché mura del castello dell'aspirante opus di Ishmeal, un esercito di uomini armati di funghi che ti seguono al tallone.
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Una volta che i tutorial sono finiti e la premessa piuttosto poco ortodossa stabilita, la parte centrale del gioco si apre in una sandbox che ti fa risolvere enigmi e uccidere indirettamente mostri infrangendo tutte le regole. La flessibilità dell'editor, cosa puoi fare con alcune abilità scambiate qui, un leggero spostamento comportamentale lì, è sorprendente. Molti dei puzzle (come quelli) possono essere risolti in così tanti modi che non ero quasi sempre sicuro di averlo fatto nel modo 'giusto', o se mi fossi semplicemente piegato e rotto le cose fino a quando tutti i pezzi sono caduti dove speravo voluto. Adoro quella sensazione, è bello quando i giochi sono abbastanza sicuri di sé da non solo lasciare che ciò accada, ma applaudire il giocatore per averlo fatto.
C'è un tono leggero in tutta la faccenda. I vari sviluppatori sono loquaci, con alcune grandi prestazioni fornite da James Urbaniak (meglio conosciuto come Dr. Venture dal Venture Bros. ), Ashley Burch e altri. Ci sono diari audio da scoprire, commenti degli sviluppatori da una versione defunta del gioco da raccogliere e registri delle modifiche che descrivono dettagliatamente la carneficina del processo di sviluppo sparsi, il che rivela non solo quale commedia di errori The Magic Circle è diventato, ma anche le varie nevrosi e difetti dei membri del team.
Il tono comico della scrittura e delle performance si inserisce nel gameplay. Le decisioni sciocche abbondano, come gli sviluppatori (quelli reali) sono sempre andati con l'idea divertente piuttosto che quella facile o chiara. Ad esempio, non esiste un limite massimo al numero di creature che puoi seguire intorno a te contemporaneamente, quindi le cose possono, e probabilmente lo faranno, facilmente deviare nel caos mentre cammini con uno zoo che sputa fuoco dietro di te. Allo stesso modo, non ci sono limiti su come scambiare abilità, quindi è facile creare creature veramente ridicole, come un cucciolo di demone volante con la bocca di un fucile.
Ma a parte l'evidente spettacolo circense di zaniness, ci sono tonnellate di piccole battute e strizzatine d'occhio intelligenti. Piccoli dettagli come raccogliere copie del tuo avatar per aumentare la tua salute (rappresentato dall'arte segnaposto che sembra un cilindro con le braccia). Essere in grado di rinominare ogni creatura che hackeri in modo da poterti divertire da solo. A un certo punto ho finito per cambiare il nome del gioco in ' Duke Nukem presenta The Magic Circle 'e io ridacchiavo per il lavoro fatto e spento per il resto della notte.
È solo divertente armeggiare. Gli obiettivi del gioco sono volutamente vaghi: devi sottrarre il controllo del titolo ai suoi attuali creatori, come dovresti riuscirci come un fantasma incarnato all'interno del gioco non è chiaramente disposti - ma non devono esserlo. Esplorare il mondo mezzo costruito di The Magic Circle , questa cosa pietosa, contrassegnata dalle cicatrici visibili delle note di sviluppo, resti vestigiali di contenuto cancellato ancora aggrappato ad esso, concept art intonacato in fretta sulle cuciture, è la carne dell'esperienza. Uno che non vorresti correre anche se sapessi esattamente cosa avresti dovuto fare. E uno, che anche con una buona dose di scherzi e sperimentazioni, è finito troppo presto. La sandbox è minuscola e, una volta che il gioco è entrato nei suoi capitoli finali, non si può tornare indietro.
Mentre The Magic Circle ha un terzo atto avvincente e alcune belle sorprese da lanciare al giocatore (a volte con l'intento di nuocere), è difficile non pensare che il gioco sia un po 'magro nel suo complesso. Mentre la presunzione centrale è divertente, non passi tutto il tempo a giocarci come speravi. L'autonomia è già breve e una buona parte di essa è occupata da monologhi che occasionalmente diventano pieni di lezioni e epiloghi multipli. Per un gioco che tratta di grandi idee tradite da un'esecuzione traballante, è allettante spiegare la mancanza di contenuti sostanziali come un meta-commento più subdolo, ma mentre l'idea mi fa sorridere, non penso che sia abbastanza buono per dare al gioco un pass gratuito.
Ma The Magic Circle non riguarda solo il gameplay, ha un messaggio. Molto da dire su com'è creare giochi nel moderno settore dei videogiochi. Lo stress che pone sulle persone, i presupposti errati che i creatori hanno riguardo al loro lavoro e le aspettative selvagge di un pubblico giudicante.
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Nonostante sia un commento sul settore, The Magic Circle non è abbastanza gauche per individuare un obiettivo specifico. Ishmeal è un composto di diversi sviluppatori imperfetti ed egoisti che sono grandi in fatto di pubblicità, confusi nei dettagli e sempre pronti a incolpare qualcun altro per i loro difetti. Ci sono sfumature di Molyneux nel mix, sfarfallio di Cage, una spolverata di Garriot e un muschio inebriante di Romero per completarlo.
Coda, un appassionato fan delle precedenti opere di Ishmeal che si fa strada nella squadra, rappresenta la nuova era del fan partecipante; Lo streamer, l'editor wiki, il super-segreto fan tester pre-beta e tutto il bene e il male che ne derivano. La sua passione e riverenza per i mondi virtuali a cui ha dedicato la sua vita è coinvolgente e anche un po 'familiare: siamo tutti appassionati qui. Ma la sua ossessività e il semplice fiele delle sue priorità distorte diventano rapidamente inquietanti. Sotto tutta l'allegria della fan-girl c'è un senso acuto e sgradevole di diritti e proprietà immeritati, il tipo di fan troppo investito che un giorno invierà lettere d'amore spudoratamente egoistiche a uno sviluppatore e minacce di morte leggermente velate il successivo.
Meno definito è Evelyn Maze, una ex celebrità degli eSport che è involontariamente legata alla barca che affonda Ishmeal attraverso catene contrattuali (un modo goffo di spiegare la sua combattività schivando la domanda sul 'perché non se ne va?'). Rappresenta il tipo di giocatore 'i giochi sono per giocare' che non ha pazienza per le scene tagliate e ha sete di competizione. Una filosofia che si scontra direttamente con la visione di 'Starfather's' di un filato RPG ricco di storia senza combattimento. Dato che Maze è il secondo ufficiale non ufficiale della gerarchia disorganizzata dello studio (che sembra funzionare come una comune hippy gestita da Joseph Stalin) lei e il costante battibecco di Ishmeal si traducono in molti sforzi arrossati e confusione da parte del squadra, proprio in linea con alcune delle storie dell'orrore che abbiamo sentito parlare del settore nel mondo reale.
E da qualche parte lì dentro sei tu, mentre guardi contemporaneamente l'incidente d'auto mentre ci versi più benzina. Sei solo un altro giocatore in questo mondo? Un diverso tipo di creatore? Stai sabotando tutta questa faccenda o stai semplicemente dando il calcio acuto di cui ha bisogno?
Il problema di parlare di un gioco che mira a sorprendere è che è difficile diventare specifici senza rovinare l'esperienza. Ma garantisco che nel prossimo futuro verrà versato molto inchiostro The Magic Circle . L'ultimo terzo del gioco va in alcuni posti strani che richiedono di essere sezionati.
Il messaggio è un po 'confuso, con così tante dita accusatorie spinte in così tante direzioni che sono sicuro che persone diverse giungeranno a conclusioni radicalmente diverse di ciò che tutto ciò significa. Ma è un messaggio che vale la pena ascoltare e un mondo che vale la pena esplorare, se ti interessano i videogiochi e le persone che li creano.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)