injustice 2 april update is now live
Rimpiazzamenti di Roster e bug di pipistrello calpestati
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La patch di aprile è in diretta per il combattente crossover DC Comics Ingiustizia 2 . Portando il gioco alla versione 1.19, il nuovo aggiornamento risolve una serie di problemi all'interno del gioco e modifica i saldi individuali a poco meno della metà del vasto elenco di eroi e ladri del gioco.
Le modifiche nel gioco includono la possibilità di rigenerare l'equipaggiamento della modalità Storia al livello 30, regolando le condizioni di alcune missioni tutorial, regolando un bug che ha visto sbloccare i bottini inclinati verso Hellboy e Black Manta, così come altre piccole correzioni dell'interfaccia utente e del testo il bordo.
Per quanto riguarda i ragazzi e le ragazze, le Tartarughe Ninja hanno avuto numerose modifiche agli attributi dei loro attacchi speciali. Firestorm, Captain Cold e Doctor Fate hanno anche ricevuto numerose regolazioni del telaio. L'elenco completo delle modifiche alla versione 1.19 è disponibile di seguito.
Regolazioni generali di gioco
- Sposta le correzioni dell'elenco e migliora la logica AI
- Risolto il problema con il tracciamento dell'avanzamento a pagina 3 di Multiverso leggendario
- Apportati miglioramenti dell'interfaccia utente alle trasformazioni infinite
- Il filtro a ingranaggi avanzato dell'inventario ora può ordinare fino al livello 30
- Risolto il problema che causava il lancio di bottini da parte di alcuni giocatori per favorire l'attrezzatura di Black Manta o Hellboy rispetto ad altri personaggi
- I livelli mancanti 30 aumenti che aumentano la difesa sono ora disponibili (Tank, Steamroller, Juggernaut)
- Gli equipaggiamenti guadagnati in modalità Storia ora possono essere rigenerati oltre il livello 20 fino al livello 30
- Modificato lo stato base 30 di Cyborg, Supergirl, Starfire e Enchantress a 1175 (dal 1100)
- Risolti alcuni problemi di testo e grammatica nella modalità di apprendimento
- Aggiustate le condizioni per le attività finali in Tutorial blocco avanzato e Tutorial combo d'angolo per essere più coerenti
- Le esercitazioni sui personaggi a volte non assegnano più ricompense quando vengono saltate
- Risolto il problema con un soft lock che poteva verificarsi dopo aver disconnesso un controller durante una demo dell'esercitazione sui personaggi e dopo aver saltato la lezione dopo aver ricollegato il controller
Regolazioni specifiche per palcoscenico
- Risolto il problema con il quale alcune interazioni in background venivano immesse durante i loro frame di recupero
Regolazioni specifiche del personaggio
- Atomo - Risolto un bug raro in cui l'abilità di equipaggiamento della materia poteva lasciare un aspetto persistente
- Atomo - Quando Atom's Legendary è equipaggiato, ora c'è un pulsante per l'interazione che può usare
- batman - Risolto un bug che poteva far apparire i pipistrelli meccanici durante la schermata della vittoria
- Adam nero - Il Lightning Strike Meter: il danno alla base di burn ora è 15,4 (da 19,3) e non è più immune
- Adam nero - Il 2ND e 3rd Hit of Lightning Strike MeterBurn non colpirà più gli avversari dispersi nell'aria al di fuori dei giocolieri
- Adam nero - Risolto un bug raro che poteva impedire all'avversario di ottenere un bonus al primo colpo mentre Orbs of Seth Character Power è attivo
- Manta Nera - Distanza di controlavaggio leggermente ridotta
- Manta Nera - Speared And Seared (Supermove) ora infligge 36.7 danni base (invece di 40.1)
- Captain Cold - Cold Blast Meter: Brucia il recupero di 10 fotogrammi più velocemente, ha 5 fotogrammi in meno di stordimento del blocco e provoca una maggiore reazione all'impatto
- Capitano Cold - Ice-Solated (Away + Medium, Hard) ora colpisce a metà e la sua regione colpita è stata regolata
- Capitano Cold - Prison Break (Away + Medium, Hard, Medium) ha 2 frame attivi in più, 9 recuperi in meno, è +4 sul blocco (da +2) e la sua regione colpita è stata regolata
- Capitano Cold - La velocità di ricarica 'Carica ciclotrone' leggendaria ora è influenzata dalla potenza del personaggio di Flash
- Deadshot - Cannone da polso, tiro a segno, sbarramento e capacità di equipaggiamento del cannone da polso basso hanno 5 frame di recupero in meno mentre il potere del personaggio è attivo
- Dr Fate - La durata della masterizzazione del misuratore di sfere Displacer ora è di 180 fotogrammi (invece di 240)
- Dr Fate - Amon Ra Blast ora infligge 6 danni base (invece di 7)
- Dr Fate - Apophis Blast ora infligge 8 danni base (invece di 9)
- Dr Fate - Risolto un bug che causava un bonus del set di 4 pezzi per gli importi di guarigione di 'Fate Reborn' e 'The Finery of Order' più grandi del previsto
- Firestorm - Regione colpita corretta di Short Burst (Giù + Luce)
- Firestorm - Atomic Burst MeterBurn ha 5 fotogrammi in meno di stordimento dei blocchi e un ridimensionamento dei danni leggermente aumentato
- Firestorm - La trappola fusa ha un vantaggio in meno di 5 colpi, 5 stordimenti in blocco in meno e 3 frame di recupero in più in mancanza
- Firestorm - Molten Trap Meter Burn ha un vantaggio in meno di 13 colpi e 5 frame di recupero in più in mancanza
- Firestorm - Fusion Charge ha 3 frame di recupero in più sul blocco e non scuote più la videocamera all'atterraggio
- Gorilla Grodd - Lunghezza ridotta del salto in avanti, indietro e in alto di 2 fotogrammi
- Gorilla Grodd - Velocità iniziale leggermente aumentata in avanti e velocità all'indietro
- Gorilla Grodd - Stampede Cancel ora ha un'animazione più distinta e recupera 2 fotogrammi più velocemente
- Hellboy - Regione colpita leggermente ridotta di Up Devil's Revolver
- Joker - Mentre la Potenza del personaggio è attiva, Joker subisce un danno da colpo ridotto e un danno da blocco notevolmente ridotto rispetto al livello di HA
- Cappuccio rosso - Regione colpita leggermente regolata di attacco rapido (Giù + Luce)
- Spaventapasseri - Corretto un bug che poteva causare effetti visivi persistenti all'abilità dell'attrezzatura di carica del terrore se interrotta
- Stella di fuoco - Non gettare più immuni durante alcuni dei frame di ripristino di Starbolt MeterBurn
- TMNT - L'ordine di inversione di AI e l'ordine di attacco di risveglio ora sono coerenti con gli altri personaggi
- TMNT - Ora (Air) Shellicopter MB può essere eseguito mentre le abilità (Air) Shellicopter e Shell Slide Gear sono equipaggiate sullo stesso loadout
- TMNT (Donatello) - L'abilità dell'equipaggiamento del misuratore di rottura Bo-llistic non può più essere scontrata
- TMNT (Leonardo) - L'assistenza Turtle Power di Michelangelo non può più essere parata da alte parate proiettili
- TMNT (Leonardo) - Risolto un bug che impediva l'assistenza di Turtle Power di Michelangelo e Raphael mentre veniva tenuto avanti o indietro quando l'assist di Turtle Power di Donatello è in ricarica
- TMNT (Michelangelo) - L'attacco di potere del personaggio COWABUNGA ora può essere parato da parate basse