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Call of Duty 4: Modern Warfare è facilmente il mio gioco più giocato del 2007. Era, in effetti, il titolo che mi ha fatto davvero interessare ai giochi online, grazie al suo stile frenetico di 'tritacarne' e al fantastico sistema di promozione. È stata una delle più grandi uscite del suo anno, acclamata dalla critica e abbastanza popolare da bussare Halo 3 dal primo posto dei titoli più giocati di Xbox Live.
Infinity Ward aveva fatto un ottimo lavoro con un gioco che non solo forniva avvincente multiplayer, ma una coinvolgente e talvolta scioccante campagna per giocatore singolo che la distingueva davvero dagli altri tiratori di guerra. Immagina lo sgomento dei giocatori dappertutto, allora, quando sembrava che Treyarch l'avrebbe giocato al sicuro e riportato il titolo di follow-up in seconda guerra mondiale .
fa Call of Duty: World at War prova i critici sbagliati e mostra che Treyarch può fare un ottimo lavoro con il franchise come Infinity Ward, o è solo un altro gioco della Seconda Guerra Mondiale che non fa nulla per lasciare il segno? Continua a leggere per la revisione ufficiale ...
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppato da Treyarch
Pubblicato da Activision
Rilasciato l'11 novembre 2008
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Mondo in guerra ci riporta alle radici della serie della Seconda Guerra Mondiale, questa volta cambiando le cose ambientandole sia nel conflitto nel Pacifico che nella caduta della Germania. Passando da un marine americano a un privato russo, giocherai due storie e combatterai contro le forze giapponesi e tedesche. Questo è tutto ciò che posso dire al riguardo.
Se c'è una storia dentro Mondo in guerra , non si presenta molto bene. A differenza del titolo precedente, non ci sono davvero personaggi interessanti o un senso di trama al di fuori di ciò che è realmente accaduto nella seconda guerra mondiale. Il gioco tenta quasi cinicamente di recuperare i momenti scioccanti e drammatici di Modern Warfare a volte, ma i personaggi e gli eventi sono così vagamente distinti che non sei mai obbligato a preoccuparti. Solo alla fine il gioco si avvicina a qualcosa che sembra personale e interessante, ma è troppo poco, troppo tardi.
Ciò non è aiutato dal fatto che la campagna per giocatore singolo è, francamente, stupido . Non c'è davvero un modo migliore per descriverlo, ma il giocatore singolo ridefinisce la stupidità nel design del gioco. L'algoritmo unico di CoD i titoli in base ai quali i nemici si rigenerano costantemente fino a quando il giocatore raggiunge aree chiave è sempre stato leggermente stonante, ma il gioco ti assalta con proiettili da così tante angolazioni, spesso da nemici che non possono nemmeno essere trovati, che Treyarch ha quasi parodiato gli interi fondamenti del serie.
Ci sono momenti in cui, senza nemmeno alcuna indicazione che la salute è andata perduta, improvvisamente morirai. A volte è perché un nemico ti ha colpito di soppiatto e ti ha colpito, ma il più delle volte semplicemente non sai come sei morto e rimarrai a grattarti la testa chiedendoti cosa diavolo è appena successo.
Poi ci sono le granate. Se pensavi che le granate fossero fastidiose in Modern Warfare, preparati per un risata , perché le granate questa volta sono ridicole. Sembrano apparire casualmente, anche in luoghi davvero improbabili, a volte uno dopo l'altro in rapida successione, e si apriranno sempre se oserai usare la copertura per qualcosa di più di trenta secondi. Un particolare checkpoint mi ha persino generato sopra uno . Le granate rappresenteranno circa l'80% della morte di un giocatore nella campagna per giocatore singolo, se non di più.
La situazione delle granate non è aiutata dal fatto che i nemici ora hanno vantaggi in single player. Questo ovviamente significa martirio, che ovviamente significa ancora più granate. La campagna per giocatore singolo è, in sostanza, una simulazione di lancio di granate. Non è un gioco di guerra. È un gioco di granate.
Non è come se la sfida in un gioco fosse una cosa negativa, ma è semplicemente non raffinato e volgare lanciare proiettili e bombe contro un giocatore e degnarsi di chiamarlo sfida. La parte peggiore è che semplicemente non c'è alcun premio per tutto questo. Un gioco duro ben progettato premia costantemente il giocatore per l'assorbimento della punizione. Mondo in guerra è tutto stress, sempre, senza che la carota penzoli davanti al giocatore per costringerne uno in avanti.
Sto cercando di pensare a dove la campagna si riscatta, ma onestamente non riesco a pensare molto. C'è una cooperativa, se questo aiuta, e almeno impostarla durante la caduta di Berlino è un'aggiunta piuttosto unica e interessante. Le armi sono, ovviamente, 'nuove' e c'è un lanciafiamme, ma non è poi così divertente da usare e mi sono ritrovato a desiderare di nuovo una mitragliatrice in pochi minuti.
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Alla fine, la campagna per giocatore singolo è atroce e mi sono divertito molto a giocarci. Sembra prendere tutto ciò che è stato frustrante Modern Warfare , ingrandisci quegli elementi e poi lascia fuori gli obiettivi, i personaggi che contano e tutto ciò che lascia un'impressione duratura oltre la rabbia e la delusione.
Fortunatamente per Mondo in guerra , la campagna è solo una piccola parte del pacchetto complessivo e, ancora più fortunatamente, il gioco utilizza una delle migliori strutture multiplayer già pre-costruite. Se tu fossi un giocatore pesante di Modern Warfare È multiplayer, quindi saprai cosa aspettarti, perché Treyarch ha appena cambiato una dannata cosa.
Le mappe sono nuove e i modelli sono ovviamente diversi, ma il multiplayer non fa alcun tentativo di portare qualcosa di straordinario sul tavolo. In definitiva, questo funziona a favore del gioco, dal momento che non puoi sbagliare se stai usando qualcosa che è già stato un tale successo. Tuttavia, a differenza di dire, Gears of War 2 , che si basava su un motore e una meccanica preesistenti per creare qualcosa di ancora più grande di prima, Mondo in guerra lo fa completamente in base ai numeri, non osando mai stare da solo al di fuori di alcuni nuovi vantaggi e di un diverso set di armi.
Il multiplayer non è affatto male. Suo Modern Warfare ambientato nella seconda guerra mondiale, non c'è modo che potesse in realtà sii terribile. Tuttavia, le mappe sembrano molto più grandi questa volta, e questo è davvero controintuitivo per l'esperienza. Una delle parti migliori di CoD4 Il multiplayer era come gli ambienti ristretti significassero che l'azione era dietro ogni angolo e che il campo di battaglia era di puro caos. Nel WaW tuttavia, ci sono momenti in cui puoi passare dieci minuti a cercare di trovare un nemico senza incontrare nulla. Una volta sono entrato in una partita già in corso e non ho visto a singolo soldato nemico, risparmia per un carro armato.
Questo non vuol dire che il multiplayer non abbia i suoi momenti. Mappe come l'asilo riportano la sensazione di CoD4 e essere in grado di pilotare carri armati e liberare i cani può creare un gameplay davvero frenetico. Tuttavia, la maggior parte delle volte questo gioco riporta solo ricordi affettuosi dell'ultimo titolo mentre fa ben poco per preoccuparsene. È fondamentalmente Modern Warfare , ma senza l'amore.
L'unica volta in cui il gioco esce dalla sua shell e prova qualcosa di diverso è con Nazi Zombies, uno sbloccabile che si ottiene al completamento della campagna. Probabilmente è la parte migliore di tutto il gioco, ma è carino per circa cinque minuti prima di diventare stancante. Con Dato per morto già fornendo sparatorie in prima persona, questo è qualcosa che non lo taglia. Non vale certo la seccatura di sbloccare.
In definitiva, Call of Duty: World at War sembra completamente inutile. Non è male, ma la maggior parte delle cose buone lo è solo bene perché Infinity Ward l'ha realizzato e rilasciato l'anno scorso. Non è giusto dire che si tratta di un pacchetto di espansione perché ha un po 'più di carne di quello, ma lo è appena molto di piu. Con una terribile campagna e un multiplayer divertente ma completamente appropriato, questo gioco non può reggere il confronto. I fan della serie dovrebbero verificarlo, ma non posso in buona fede raccomandare un acquisto, almeno a prezzo pieno. Dagli un affitto o controlla il cestino degli affari tra qualche mese. Non è come Activision non farà comunque uscire milioni dal gioco, il che, in definitiva, è il punto ... e in questo gioco, mostra davvero.
L'ho avuto davvero stato un'espansione, avrebbe potuto davvero portare qualcosa al franchising. Così com'è, Mondo in guerra esiste semplicemente.
Punto: 6 - Va bene (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero goderseli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)