overstuffed back daily grind
La mia mente mi sta dicendo di no, ma il mio corpo mi sta dicendo di sì!
( Come spesso è solito fare, Cedi affronta il tema del sovrastampare se stessi nei giochi con il pensiero e l'analisi degni di un diario scientifico. Argomento di oggi: macinazione in giochi di ruolo / giochi per cellulare! Come Cedi e innumerevoli altri, ti ritrovi costretto a macinare solo per ottenere così OP da eliminare quel sorriso sgargiante dalla faccia di Kuja? Fateci sapere nei commenti! E mentre ci sei, contribuisci al nostro prompt di Blogger Wanted, dove lo staff di Dtoid potrebbe trovare la sua prima pagina imbottita di blog degli utenti! - Noi s)
La rettifica di livello è una cosa molto curiosa. Molte volte quando i critici si riferiscono alla macinazione nei giochi di ruolo, è una lamentela. Tuttavia, la macinatura è rimasta una meccanica di base di tutti i giochi del genere, e persino di diversi giochi al di fuori di esso, per decenni. Sembra strano, no?
Il concetto stesso è stato preso in prestito da giochi di ruolo da tavolo, che sono costruiti attorno a personaggi che diventano più forti dopo aver completato gli incontri. Tuttavia, la stragrande maggioranza dei GM non vuole che i giocatori siano troppo forti o troppo deboli per un dato climax della trama, quindi orchestrano sempre gli incontri in modo da fornire abbastanza EXP o bottino per la curva di difficoltà desiderata. La maggior parte dei videogiochi non ha il lusso di essere manipolata da un cervello umano, quindi si è invece assestata nella tendenza a ripetere incontri che (tradizionalmente) non diminuiscono mai. Strano come un piccolo cambiamento alteri completamente la dinamica di ciò che significa EXP e salire di livello in due mezzi altrimenti simili, non è vero? Io stesso non faccio eccezione alla trappola della routine. Ho ripetutamente schiacciato i pulsanti per ore, giorni, a volte anche settimane solo per ottenere qualche punto in più nelle mie statistiche. Troppi per qualsiasi scopo pratico, di sicuro.
Eppure, anche quando ovviamente è troppo, mi sento come se non ne avessi mai abbastanza. Non nei giochi di ruolo tradizionali, non nei giochi per cellulari, non nei giochi Dynasty Warriors giochi, non in ... niente.
I fan dei giochi di ruolo hanno un'intima familiarità con il ciclo di feedback di macinazione. Fai cose (che, il 99% delle volte, sta sconfiggendo i nemici) per riempire le tue barre EXP. Riempi le barre abbastanza, ottieni un livello. Guadagni un livello, guadagni un sacco di statistiche, possibilmente con altri bonus, che rendono più facile fare cose come sconfiggere i nemici. Quindi fai più cose e, dopo un tempo più lungo o con maggiore sforzo, la tua barra EXP è di nuovo piena. Raccogliere, sciacquare, ripetere. È un classico ciclo di sforzo alimentato dalla dopamina e la ricompensa si nutre l'un l'altro. Di solito, la macinatura è usata come mezzo per raggiungere un fine, come raggiungere la curva di difficoltà di un potente nemico capo, ma è comune sentire persone che macinano per se stessa.
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Le persone spesso macinano cercando incontri in aree che non sono troppo forti per essere cancellate. Eliminare ripetutamente tali nemici è di solito un'attività a basso rischio e a basso stress, dal momento che il gruppo può probabilmente spammare le tecniche di base per eliminare facilmente i nemici di base. In alternativa, il giocatore potrebbe inseguire nemici più impegnativi che richiedono più sforzo, come l'Elite Four in più Pokémon postgames - ma la ripetizione li farà formare abitudini e schemi che li portano costantemente a vittorie, rendendolo altrettanto banale nella pratica. In entrambi i casi, la mancanza di stress tende a rendere la macinatura un'attività calmante.
È facile uscire e cadere nei movimenti, scambiando le alte poste di una battaglia climatica per una calma prima della tempesta. Ti dà l'opportunità di riflettere sulle cose, prendertela comoda, forse multitasking un po 'di lato mentre martelli i pulsanti o lasci che Auto Battle faccia il suo dovere. È come quando ti concedi un momento e ti rilassi su un divano o prendi un drink; ti stai prendendo una pausa da tutte le cose stressanti intorno a te per renderti più disposto e in grado di affrontarle in seguito. Ho visto molti flussi di Twitch che consistono solo in giocatori che macinano mentre chattano con il loro pubblico e sono un ottimo modo per rilassarsi dopo una stancante giornata di lavoro!
Un altro fattore che contribuisce a questa abitudine, almeno per me, è radicato nel mio amore per la crescita del personaggio in stile shonen. Mi piace vedere i deboli diventare i forti. Mi piace coltivare i perdenti nei leader del branco. Lottando contro sfide sempre più grandi, scoprendo punti di forza e abilità nascoste ... guadagnando qualcosa da ogni piccola vittoria, avanzando verso imprese più grandi. Vedere uno sforzo arduo ricompensato. Guardare le statistiche salire, salire alle stelle, moltiplicarsi continuamente! Io e i miei alleati ci stiamo trasformando in una squadra straordinariamente potente che può frenare gli eserciti più minacciosi del mondo! Kyaaaaaaaaaaaa!
Sai, proprio quel desiderio umano intrinseco di lottare per migliorare.
Per questi motivi, macinare è un aspetto gratificante e rilassante dei giochi di ruolo che modera il ritmo di un gioco. Sembra divertente, vero? Bene ... non perdiamoci più nei guai, la maggior parte dei giocatori sa già perché la macinazione è considerata da così tanti. Spesso, è una limitazione arbitraria che costringe la ripetizione a superare i muri basati sui numeri, premiando il tempo investito più dell'abilità. Per quanto riguarda il motivo per cui il processo in sé non è divertente? Se ti siedi su un divano senza fare niente abbastanza a lungo, il tuo atteggiamento inizia a passare da rilassato a annoiato. E se macini per a molto lungo periodo di tempo? È talmente noioso che vuoi allontanarti da tutto.
Eppure, anche quando sono annoiato dal mio cranio macinando? Continuo a ripetermi di spingermi oltre, finché non raggiungo un punto in cui sento di dover rimuovere il gioco dalla mia console.
Nippon Ichi Software sviluppa molti giochi di ruolo che si pubblicizzano per la loro macabrezza, soprattutto iconicamente Disgaea serie. Adoro lo stile esagerato e il gameplay di questi giochi, indulgendo nei loro mondi creativi e creando i miei eserciti di demoni 'eroi'. Ma ragazzo, le pubblicità non scherzano, questi giochi fanno così tanto da spronarmi a macinare. Posso macinare i livelli dei personaggi. Posso macinare Mana per finanziare funzionalità e aggiornamenti speciali. Posso macinare HL per finanziare nuove attrezzature e nuovi membri del partito. Sono in grado di macinare i livelli di abilità per rendere le abilità individuali più potenti. Posso macinare oggetti che aumentano le statistiche per potenziare ulteriormente le mie unità preferite. Posso macinare all'interno della mia attrezzatura per renderlo più potente. Tutto ciò che ti viene in mente e quindi alcuni ha un aspetto macinante, creando più circuiti di feedback che si collegano e si sovrappongono. Ed è estenuante.
Ancora più importante per il mio caso, Disgaea i veterani spesso mi dicono che questi meccanismi sono strutturati in un modo che premia principalmente sopraffare un singolo personaggio. Ma personalmente, non ho interesse a creare una sola unità sopraffatta; Voglio un esercito personale di unità sopraffatte! Quindi investo ancora più ore, giorni e settimane nel tentativo di radicare le mie forze per la prossima grande sfida! E cosa mi dici? The Winged Warrior è una classe molto poco potente? Caro che trasformerò questo sfavorito nel Overlord più forte che il Netherworld abbia mai visto, non importa quanto tempo extra ci vuole!
Mi convinco a continuare a macinare anche quando ho già una squadra più che abbastanza forte per il prossimo capitolo della storia, perché voglio essere pronto per le prossime battaglie successive! Ho provato così tanto a prepararmi troppo che finisco per bruciarmi prima di provare a continuare la trama! Ancora oggi, sono ancora solo, come ... capitolo 5 o giù di lì Disgaea 5 ? E non sono mai andato molto più lontano di così, se del caso, dentro Disgaea DS . Voglio continuare a giocare a questi giochi. Mi sono divertito così tanto con loro, e credo che un giorno tornerò da loro ... ma grazie alle mie abitudini stridenti e alla nota estenuante che mi hanno lasciato per l'ultima volta con questi giochi, faccio fatica a trovare la motivazione per farlo che a questo punto nel tempo.
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Eppure, in qualche modo, rimango in grado di tornare costantemente a un'altra serie (in) famosa per la sua natura ripetitiva e macabra, Dynasty Warriors e i suoi innumerevoli spinoff. Penso che il grande motivo per cui sia il modo in cui il gameplay differisce così tanto. È un tipo di gioco molto attivo che spesso chiede al giocatore di destreggiarsi tra più compiti, e giocare come personaggi diversi porta spesso stili di gioco diversi che spezzano radicalmente la monotonia di questi compiti. Mentre, in sostanza, sto facendo la stessa cosa per innumerevoli ore intere? Sento che questi giochi mi sfidano sempre a trovare i modi più efficienti per eliminare ondate di ostacoli e proteggere i miei obiettivi difensivi, date le diverse variabili nel mio set di mosse e il campo di battaglia intorno a me. È ancora ripetitivo, ma non sembra così ripetitivo come sembra.
Ciò non mi ha ancora salvato del tutto dal burnout. Hyrule Warriors è il mio preferito Warriors gioco di gran lunga, grazie in parte alle mappe di avventura. È anche una grossa mossa al 100% completa grazie alle Mappe Avventura. Ci sono così tante battaglie diverse con lievi variazioni che gettano abbastanza rughe nel gameplay per sentirsi distinte, ma rimangono abbastanza simili da cadere ancora nello stesso schema della macinatura. Per le prime decine di ore, è un vero spasso scoprire nuove armi e personaggi con cui giocare ed esplorare nuove regole di battaglia! Ma c'è ancora una quantità schiacciante di contenuti ripetitivi.
Quando raggiungi la fine della prima mappa, ottenere ogni pezzo di bottino viene murato dai nemici che possono rovinare le ricompense di livello S in pochi attacchi, se non solo uno. Il modo migliore per contrastare questo, sfortunatamente, è macinare abbastanza in modo che il tuo potere di attacco li sopraffà altrettanto. Anche con tutti gli aggiornamenti utili per accelerare la forgiatura di un'arma definitiva e la creazione di nuovi badge e l'addestramento al livello 99 (o meglio, livello 255 ora!), È un viaggio estremamente lungo per ottenere i personaggi necessari al 100% Completamento della mappa avventura fino a quel momento. Sono riuscito ad avvicinarmi molto di più a cancellare tutto di quanto pensassi prima - forse un giorno in realtà lo completerò - ma probabilmente non fino al 2019, anche se presto. Continuo a bruciarmi ogni volta che ci torno, non importa quanto mi diverta. E mi diverto molto con Warriors giochi, come possono testimoniare i miei blog precedenti. È così che la mola diventa calda con la serie.
E poi ci sono giochi di ruolo gacha mobili! Ho già scritto a lungo cosa penso di loro e perché mi piacciono nonostante le loro controversie, ma se c'è una delle loro trappole non riesco a sfuggire, è l'eterna routine. Sempre per ottenere nuovi personaggi devo aumentare al livello massimo. Incontrare sempre nuove missioni ripetitive con preziosa valuta freemium come ricompensa. Sempre inciampando in eventi a tempo limitato che danno ricompense solo agli eventi di cui i miei team possono beneficiare. Soprattutto quegli eventi! Sai quante ore devi dedicare a questi giochi per ottenere effettivamente ogni premio significativo da loro? Le dozzine di incursioni dentro Fantasia Granblue devi ospitare per ottenere e sbloccare completamente le armi SSR esclusive dell'evento? Le centinaia di (inserire qui un bottino ispirato agli eventi) per ottenere le estensioni del limite di livello personaggio Tales of the Rays ? Le innumerevoli prove di tempesta che devi superare per ottenere ogni nuovo oggetto e personaggio dell'evento Fire Emblem Heroes !?
… In realtà, FEH aggiunto un moltiplicatore bonus due volte al giorno alle prove di prova Tempest, in modo da ridurre la macinazione di tonnellate. Ma tutto il resto in quel gioco! Io grido così tanto, una parte di me è davvero grata quando la mia resistenza si esaurisce così posso più facilmente distogliere la mia attenzione altrove!
Anche mentre sto scrivendo questo, sto provando a trovare abbastanza Tough Lens Tales of the Rays di permettermi un frammento di Stahn Nexus. E sto pensando di disinstallare temporaneamente il gioco immediatamente dopo averlo fatto in modo da poter fare spazio ad altre app! Sto cercando un gioco per cui sto pianificando una pausa. Bene, lo sto facendo in parte perché se non lo faccio prima, non riuscirò a usare questi elementi quando reinstallerò più tardi, ma resta il fatto che sto scegliendo di macinare invece di liberare il mio spazio telefonico immediatamente. Questo dice molto sulla mia tendenza a macinare nei giochi per cellulare.
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Mi occupo di questi giochi in primo luogo perché fanno sempre qualcosa di divertente. Non mi piace continuare a giocare se mi aspetto che diventi divertente solo dopo. Se gioco con un gioco che non mi diverto per i suoi meriti, lo abbandono senza rimorsi. Questo è quello che ho fatto Dragon Coins , che ha ben poco altro oltre alla novità dell'utilizzo di una macchina spingi monete come sistema di combattimento RPG.
Al contrario, Tales of the Rays gioca quasi come un tradizionale tale gioco, condensato per telefoni cellulari. Quando non sto macinando, è un brivido divertente e stimolante comandare i miei piccoli combattenti alla vittoria in combattimenti attivi con strategie attente e combo abili, anche contro nemici con un Pow molto più alto. Lv della mia squadra! Anche i filmati sono interessanti da guardare e leggere! Ma gli eventi a tempo richiedono così tanto del mio programma per ottenere tutto ciò che di valore che a volte, è molto più pratico lasciare il gioco in esecuzione su Auto mentre scrivo questo blog. A quel punto, lo sto facendo per il risultato finale, non per godermi il viaggio. E questo è il punto in cui divento troppo pieno di macinatura.
Smetterò mai di macinare del tutto nei giochi? Non la penso così, e nemmeno io voglio farlo. Come gustare del buon cibo, questo meccanico ha un fascino intrinseco ai miei gusti che abbraccio con orgoglio. Ma smetterò mai di riempirmi troppo di macinatura? Non lo so, ma sto riflettendo sulle mie tendenze ora perché voglio migliorarle. Mi piace giocare come un'opportunità per esplorare e concedermi altri mondi; non necessariamente come veicolo per l'evasione, ma per acquisire esperienze creative.
Il fatto che io abbia giocato a certi giochi così tanto che li evito come se fossero faccende è in contrasto con il mio obiettivo nel godermi i giochi. Ho fatto un sacco di cose divertenti da perdere tempo nei giochi perché sono esattamente questo; divertimento. Questa è l'unica cosa di cui ho bisogno per giustificare il gioco. Ecco perché lo chiamiamo giocare. Ma quando le cose che trovi di solito iniziano ad avere un sapore un po 'stantio? È un'idea migliore posare il piatto e attendere che lo stomaco si stabilizzi, piuttosto che cercare di forzare tutto immediatamente. Ti divertirai a finire il tuo pasto molto più in questo modo.