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I livelli dell'acqua sono stati a lungo incontrati con una combinazione di derisione e terrore. Crollare negli abissi dei platform nel corso degli anni ha portato ad alcuni ricordi incredibili, ma i problemi di controllo e stimolazione spesso suscitano un gemito da parte dei giocatori che vogliono rimanere sulla terra ferma. Il mio terrore proviene da un luogo diverso, un profondo disagio che associo agli oceani digitali. L'ho spiegato qui e soprattutto qui, ma tutto quello che devi sapere è che sto bene nella vita reale, ma essere sott'acqua in qualsiasi gioco - indipendentemente dall'argomento - mi riempie di un'ansia che non ho mai sperimentato altrove. Quindi ovviamente dovevo andare a giocare a Giant Squid's Abzu . Aveva semplicemente troppo senso.
Ho suonato in gran parte lo stesso segmento che Brett ha visto l'anno scorso, ma sono uscito con un approccio completamente diverso. Dove ha visto un mare sereno con banchi di pesci pigramente alla deriva, ho guardato dietro di esso e ho visto vuoti oscuri da cui volevo mantenere le distanze. Il direttore creativo Matt Nava ha provato il gioco per me prima che potessi giocarci da solo. Spiegò i controlli e mostrò quanto fosse facile e piacevole fare il burattinaio all'avatar sommerso, e stavo sudando freddo. Ho spiegato perché mi sembrava il relitto nervoso che stavo diventando, e lui rispose che non ero il primo ad avere questa reazione al gioco.
Il cercatore di brividi e amante dell'orrore in me è malato e perverso e si diverte a forzarmi in scenari come questo, se non altro per dire che ho vinto le mie paure. E davvero Abzu è così stupendo e tranquillo che per lo più stavo bene. Nava mi ha mostrato che il giocatore può trovare punti di meditazione in cui riposare, il che ti consente di osservare tutta la vita intorno a te con angoli di ripresa dinamici e piccoli titoli che spiegano che tipo di creatura è. Feci un respiro profondo, presi la vita acquatica circostante e osservai mentre continuava.
Nava si avvicinò a quella che sembrava essere una grande torre di corallo che si asciugò e divenne marrone quando attivò un oggetto vicino che non ricordo perché sono cattivo e ho dimenticato di scrivere un biglietto mentre guardavo. Incolpo la mia strana fobia. Aveva una specie di L'ombra del colosso sento che ho iniziato a chiedermi se il nostro avatar stava aiutando o danneggiando l'ambiente circostante. Aggiungendo a quel misterioso disagio, questo non era solo un trekking sottomarino attraverso biodomi non immaginari; dopo aver ucciso il corallo, il fondale marino è scomparso, diventando un abisso inchiostrato di cui non volevo far parte. Nava ci nuotò dentro e lo scenario intorno a lui si trasformò in un regno etereo con quelli che sembravano doppelgängers spettrali sia della torre di corallo che delle razze vicine.
Il mio stomaco era una pasta poco cotta di noodly nodi mentre entrava in questo mare ombroso, ma i lussureggianti paesaggi sonori di Austin Wintory hanno contribuito a sciogliere un po 'di quella tensione. C'è un senso di meraviglia e curiosità che la musica ha instillato continuamente dentro di me, che ha funzionato bene da quando era il momento per il mio hands-on con Abzu .
Dato che il nuoto nei giochi è spesso annullato da scarsi controlli, ho iniziato a muovermi nei circoli per vedere se Giant Squid era stato in grado di rendere questo sforzo più confortevole di quelli precedenti. Quello che ho scoperto è che mi ha ricordato Ecco il delfino: Defender of the Future su Dreamcast, che sarà probabilmente utile a tre delle persone che lo leggono. Invece di guardare la telecamera ovunque sia il tuo personaggio, è controllato solo dalla levetta destra. Ciò consente una libertà nel nuoto che ti consente di fare salti mortali, nuotare sottosopra senza ostacoli e fare piccole manovre aeree quando ti spingi fuori dall'acqua. Sembra tutto a flusso libero in modo confortevole, dove non sei ostacolato dai problemi della fotocamera. In effetti, se non avessi prestato particolare attenzione al controller per scopi di anteprima, non avrei mai notato alcun ostacolo tra me e Abzu . Sembrava naturale.
Con il potere della locomozione acquatica dalla mia parte, ho trovato il mio cuore battere per tutta la demo, anche se avevo appena visto Nava giocarci. Le mie fobie particolari l'hanno reso più piacevole perché i momenti di terrore sono stati prenotati da momenti di travolgente calma. Porta Viaggio pensare spesso, ma non è una sorpresa dato che Nava era il direttore artistico di quel progetto. Quando ho usato piccoli impulsi per interagire con altre creature, ho pensato a quella compagnia di società e al modo in cui ha permesso ai suoi giocatori di comunicare con piccoli bip e blocchi. Il confronto mi è sembrato molto appropriato quando, dopo uno dei momenti più tranquilli, mi sono ritrovato in una corrente in viaggio con altri pesci, lanciandomi in avanti Alla ricerca di Nemo stile, con musica trionfante che annuncia il mio arrivo dall'altra parte dell'oceano. Sono stato sorpreso di trovare un grande sorriso stupido stuccato sulla mia faccia, considerando che prima ero stato così a disagio.
L'immagine qui sopra era la mia visione di due oceani mentre giocavo Abzu , uno fatto di vita, morte e sale e l'altro di uno, zero e un intrigo che posso esplorare tranquillamente. So che non tutti condividono la mia strana paura e ossessione per l'ignoto del subacqueo nei giochi, ma penso ancora Abzu entrerà molti che lo giocano. Ti fa sentire come se fossi onesto a Dio scoprendo qualcosa che forse non dovresti essere, anche se sei su un percorso relativamente lineare.
L'unico segno che ho trovato contro è stato che il framerate non era stabile e fluttuava tra ciò che i miei occhi percepivano come 20-45 FPS. Quando era nella fascia alta, lo schermo diventava acqua, ma la parte bassa faceva in qualche modo rompere l'illusione. Spero che sia stato risolto prima che arrivi su PlayStation 4 e PC questa estate. Sono pronto a riconquistare questa paura.