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(Esatto, Indie Nation è tornato! Di tanto in tanto, metteremo in evidenza alcuni dei migliori giochi indipendenti disponibili.)
Lo so, lo so. Non c'è stata quasi nessuna copertura del gioco di avventura indie Alla luna su questo sito. A nome di tutti qui a Destructoid, vorrei scusarmi rendendolo il primo gioco in primo piano della serie Indie Nation ora risorta.
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Alla luna è leggero sugli aspetti videoludici tradizionali, ma più che compensato con la sua narrazione. Devi soddisfare il desiderio di un uomo morente di visitare la luna ripercorrendo i suoi ricordi attraverso una sorta di macchina futuristica. Non ci sono uccisioni di demoni o salti accuratamente programmati, ma probabilmente ti ritroverai a trattenere le lacrime prima del tempo Alla luna avvolge.
Il resto di questo post lo sarà spoilerico quindi consiglio vivamente di continuare solo dopo aver completato prima il gioco. Prima di entrare, però, sappi questo: evita di usare il mouse per navigare. Muoversi con i tasti freccia è la strada da percorrere.
Il tono di Alla luna è delineato fin dall'inizio del gioco: un vecchio di nome Johnny sta morendo, e spetta ai dottori, interpretati da te, renderlo felice. Non c'è alcuna indicazione di alcuna possibilità di sopravvivenza; la sua morte è imminente. È facile dimenticarlo durante i segmenti centrali del gioco, tuttavia, poiché inevitabilmente rimarrai così preso dalla trama all'indietro. In effetti, mentre esplori i suoi ricordi, potresti inconsciamente dimenticare l'uomo morente mentre diventi così incredibilmente connesso a Johnny come persona che sembra così vivo.
Il personaggio del dottor Neil Watts fa un ottimo lavoro nel rompere il tono elegiaco con l'umorismo, mentre la sua partner, la dottoressa Eva Rosalene, fa un lavoro altrettanto impressionante nel radicarlo nella realtà. Per me è stato facile relazionarsi con Neil, come i suoi riferimenti a cose come Dragonball Z e combattente di strada ha chiarito che io e lui siamo della stessa razza. Anche il modo in cui combatte la questione della morte con umorismo è qualcosa che ho fatto ai funerali o durante altri momenti tristi della mia vita.
Verso la fine - quando Eva sta cercando di alterare i ricordi di Johnny su River, il suo interesse amoroso - i ruoli dei personaggi cambiano in modo piuttosto drammatico, insieme al tono della storia. Neil Watts, il nerd solitamente spensierato, inizia improvvisamente a comportarsi in modo molto più adulto, assumendo un tono serio quando parla con Eva. Eva, invece, comincia ad apparire più maniacale e sinistra. Comincia ad assomigliare a un robot, senza scrupoli a rimuovere River dalla vita di Johnny.
Un gioco non è mai arrivato al punto di farmi piangere, ma alcuni si sono avvicinati in modo allarmante. persona 4 e Bastione entrambi mi hanno fatto trattenere l'acquedotto, un'impresa che Alla luna anche riuscito a realizzare abbastanza bene. Solo verso la fine, quando mostrano Joey e Johnny che crescono nella vita che avrebbero potuto avere insieme, ho iniziato a emozionarmi davvero.
Ho cominciato a pensare a mio fratello, che attualmente vive sull'altra costa degli Stati Uniti come me, ea quanto fosse bello averlo vicino prima che partisse per il college. Ho anche iniziato a interrogarmi su una vita ipotetica senza di lui, qualcosa che non mi era mai passato per la mente prima e qualcosa a cui non vorrei mai più pensare. Senza di lui, non sarei interessato a band come Nirvana e Pearl Jam. Senza di lui, la mia prima e unica esposizione a Tony Hawk sarebbe stata quella dei suoi videogiochi. Senza di lui, dubito che sarei anche interessato ai giochi come lo sono adesso.
Senza di lui, non sarei la persona che sono orgoglioso di essere oggi.
Il legame tra due fratelli può essere immenso ed è diventato difficile argomentare contro la decisione di Eva di eliminare River e salvare Joey. Era un po' troppo perfetto, quindi, che John e River finissero comunque insieme. All'inizio ho pensato che fosse una coincidenza, ma quando sono decollati insieme in quell'astronave, non mi importava più. Stavano insieme e si stavano dirigendo verso la luna.
Sarebbe irresponsabile da parte mia, tuttavia, trascurare la relazione più importante qui presente: Johnny e River. Come giocatori, siamo lasciati all'oscuro su molti aspetti della vita di Johnny fino a quando non inizieremo a progredire nel suo passato. Iniziamo a vedere Johnny svilupparsi come personaggio mentre viaggiamo indietro attraverso i suoi ricordi per scoprire perché vuole viaggiare sulla luna in primo luogo. Apprendiamo che River possiede una sorta di problemi mentali relativamente all'inizio della storia, anche se i problemi esatti non vengono mai rivelati. Se combinato con i conigli origami sovrabbondanti e gli strani schemi di linguaggio, siamo portati a credere che probabilmente sia qualcosa nello spettro dell'autismo.
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Ho passato la maggior parte del gioco pensando che Johnny fosse quello normale e che River fosse un po' fuori di testa. Bene, fino a quello scena, quella in cui Johnny e River si incontrano per la prima volta alla fiera sotto le stelle e vivono quello che potrebbe essere descritto solo come uno dei momenti più genuini e rivelatori di sempre. Diventa chiaro che, dopo i beta-bloccanti, è stato Johnny ad essere un po' spento. River era semplicemente una moglie che faceva del suo meglio per ricordare a suo marito la loro storia insieme. I conigli di origami. Il sacco da baraccone. La luna .
In quell'istante, la tua intera percezione della loro relazione cambia. Ho una tendenza malsana a mettermi nei panni degli altri, e una volta che ho immaginato cosa doveva aver passato River, sono diventato incredibilmente triste. Come deve essere stato difficile giorno dopo giorno guardare Johnny e desiderare che fosse la persona che ha incontrato sotto le stelle tanti anni fa. Non era più la stessa persona, più un guscio vuoto di se stesso.
Alla luna soffre in un'area piuttosto importante, sfortunatamente: i controlli. Il gioco sembra volerti muovere usando il mouse, ma sembra molto più reattivo quando usi i tasti freccia. C'è anche una strana quantità di oggetti quasi invisibili che ti impediscono di spostarti su determinate tessere, rendendo la navigazione un po' difficile a volte.
I segmenti del puzzle del gioco sono ben contestualizzati all'interno della storia, tuttavia tendono a sembrare più come una parte arbitraria dell'esperienza di un videogioco. Si potrebbe obiettare che sono troppo facili, ma penso che sarebbe molto più frustrante se fossero molto complicati e rovinassero il ritmo della storia. Allo stato attuale, servono come un bel modo per spezzare parte della monotonia del camminare e interagire con gli oggetti.
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Lo stile visivo si rifà ai giorni del Super Nintendo, ma i disegni più dettagliati fanno un lavoro sufficiente nel riempire i dettagli più piccoli che non sono chiari nelle versioni pixelate. La musica è la vera star dell'estetica, però, con la musica per pianoforte che crea l'atmosfera incredibilmente bene. È bello e melodioso e gioca un ruolo importante nella storia stessa, quindi non sorprenderti se ascoltare le canzoni dopo aver giocato al gioco evoca le stesse emozioni che hai provato mentre sei immerso nella storia.
Alla luna è un'assoluta delizia di un gioco. Sebbene i controlli possano essere un po' imbarazzanti, la storia da sola vale il prezzo dell'ammissione. È un'esperienza bellissima e meravigliosa che è difficile da trovare altrove nel mezzo. È un gioco che non dimenticherò finché i miei ricordi saranno ancora miei.
( Alla luna è disponibile per l'acquisto direttamente da il sito web dello sviluppatore .)