il direttore di sonic frontiers afferma che il team sta esaminando il feedback

Paragona il rilascio a 'un playtest globale'
Morio Kishimoto, designer e game director di Sonic Team, ha suggerito che la recente uscita Frontiere sonore ha ancora molto margine di miglioramento, osservando che lo sviluppatore continuerà a lavorare sul titolo ora che è nelle mani dei giocatori di tutto il mondo.
In un tweet piuttosto sincero pubblicato venerdì, ( e tradotto da VGC ), Kishimoto ha ammesso che il nuovo sequel presenta 'aree in cui non siamo ancora del tutto arrivati', e ha detto che il team di sviluppo avrebbe preso sul serio il feedback dei giocatori, 'come un playtest globale'. Kishimoto osserva che immagina che Sonic Frontiers diventi uno dei titoli più importanti della serie, plasmando in ultima analisi il futuro del franchise di lunga data.
In arrivo l'8 novembre su PC e console, Frontiere sonore è stato, come la maggior parte dei giochi di The Blue Blur, un titolo divisivo, che ha corso la sfida di punteggi alti e bassi sia da parte della critica che dei giocatori. Mentre molti hanno elogiato la grafica e la revisione meccanica del sequel ad alta velocità, il titolo è stato criticato da alcuni per il suo combattimento, gli ambienti 'noiosi' e la bizzarra giustapposizione di personaggi colorati e da cartone animato con nemici cupi e monolitici.
Indipendentemente, Frontiere sonore ha visto il successo del lancio. Sulla piattaforma Steam, al lancio del gioco sono stati registrati circa 19.181 giocatori simultanei, battendo il record della serie precedente, detenuto dall'eccellente ritorno al passato del 2017 Mania sonora . Se Frontiere sonore ha la capacità di resistenza per diventare la versione iconica immaginata da Kishimoto resta da vedere, ma questa prima ammissione che il titolo ha ancora molta strada da fare prima che gli sviluppatori siano soddisfatti del prodotto non va bene.
Domande e risposte dell'intervista .net
Sonic Frontiers è ora disponibile su PlayStation, PC, Xbox e Nintendo Switch.