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La presunzione del saccheggiatore di servizio dal vivo potrebbe affievolirsi
Mentre giocavo alla recente ondata di closed beta per raccogliere la mia corrente La caduta di Babilonia impressioni, ero lacerato. Da un lato, Platinum sa chiaramente cosa stanno facendo e puoi vederlo chiaramente come il giorno in cui sei effettivamente nel vivo del combattimento. Ma non posso fare a meno di mettere in discussione la decisione di renderlo prima un dungeon crawler multiplayer; tutto il resto secondo.
Come molti di voi là fuori, potreste aver visto il trailer e ne siete rimasti delusi, ma i poteri che sono stati hanno lavorato per migliorare l'aspetto e la sensazione di La caduta di Babilonia da allora. Ecco alcune grandi cose che Square Enix e Platinum hanno migliorato in questa nuova versione di questa settimana:
- Hanno cambiato lo stile visivo per sembrare più dettagliato, ma hanno mantenuto lo spirito del motivo pittorico.
- Il combattimento è stato ottimizzato per essere più reattivo.
- I dungeon ora scalano in base al numero di giocatori (avrebbe dovuto sempre essere così).
- Partecipare alle feste ora è più facile con un prompt del menu.
Alcuni di questi avrebbero dovuto essere lì dall'inizio per dare il meglio di sé, ma dopotutto è il periodo beta! Sono contento che lo stiano risolvendo ora.
Se non hai seguito, pensa a La caduta di Babilonia come un mix tra Cacciatore di mostri e altri recenti giochi incentrati sul bottino di servizi live come Destino . Il mondo hub è chiaramente modellato sul primo (ha persino schede da cui prendi le missioni), mentre il sistema di bottino è molto Destino -esque, con scatole da aprire dopo il dungeon, con vari gradi di rarità del bottino (e vari gradi di utilità) e un livello di potenza per comandare la progressione. L'idea di scalare la torre fornisce un certo livello di promessa che sì, questo alla fine finirà (e dopo è pianificato il contenuto post-lancio).
Quindi, gran parte dei miei problemi con il formato del dungeon crawling è quanto sia meccanico gran parte del senso di progressione, perché è chiaramente inquadrato con la mentalità del fare sempre le stesse cose. I veri layout del dungeon in La caduta di Babilonia può sembrare senza vita e vuoto, con il terreno che blocca costantemente la visuale degli sfondi: la parte più bella del gioco. Non c'è nemmeno molto spazio per l'esplorazione, poiché la maggior parte dei percorsi porta a completare vicoli ciechi senza nulla di divertente alla fine. L'espressione del giocatore è fondamentale con l'estetica del bottino e il combattimento (ne parleremo tra poco), ma i mezzi con cui facilitarlo possono sembrare sterili.
Se questo fosse qualcosa di più nella classica timoneria di Platinum, ci sarebbero enigmi saltellanti, labirinti da esplorare, percorsi opzionali, segreti gratificanti e così via. Ma La caduta di Babilonia in realtà non ha nulla di tutto ciò. Persegui il percorso lineare di ogni dungeon, salti occasionalmente su alcune trappole (che sono più simili alla stessa serie di punte, riutilizzate negli stessi modi), quindi combatti contro un boss. In una corsa successiva stavo praticamente attraversando di nuovo lo stesso dungeon, ma al contrario. Il formato dungeon ripetibile cerca di spremere il sangue da una pietra.
È un peccato, perché in realtà mi piace il modo in cui gioca e il sistema di combattimento ha molto potenziale. Puoi davvero equipaggia armi individuali in slot leggeri, pesanti e due speciali (con abilità che essenzialmente attingono a una barra MP) , permettendoti di scambiarli a piacimento, anche a metà combo. È molto simile Devil May Cry 3 è un sistema dinamico, ma in alcuni casi anche più aperto. La mia combinazione preferita era un equipaggiamento di tiro con l'arco leggero e pesante che aveva il corpo a corpo collegato a slot speciali.
Ogni slot leggero e pesante aveva un arco diverso e le mie speciali consentivano agli incantesimi di combattimento ravvicinato di rovinare se non stavo pescando aggro in quel momento. Dal momento che gli speciali funzionano indipendentemente dai tuoi attacchi pesanti e leggeri, puoi fare cose davvero interessanti con i tuoi equipaggiamenti mentre carichi gli speciali e li scateni al tuo ritmo. Fondamentalmente stavo creando le mie combo, usando due speciali separatamente, mentre infarcevo i nemici con attacchi leggeri e pesanti. È ancora più interessante in pratica con un gruppo, poiché ci sono molte opportunità per stordire i nemici e concentrare il fuoco fino al punto in cui stai creando attacchi di squadra speciali. Con il cross-play tra PC, PS4 e PS5, ci sono buone probabilità che la base di giocatori sia sana al lancio.
C'è un limite però. Simile a quanto possono sembrare insipidi i dungeon, anche la varietà nemica può subire un colpo. Non ci sono molti tipi di nemici al momento e alcuni di loro possono davvero fondersi insieme (si spera che questa sia solo una cosa beta, o si apra con il progredire del gioco). Un grande combattimento con i boss che ho incontrato finora ha principalmente vomitato servitori che rovinano l'unicità della battaglia. Spesso possono sembrare una tela bianca su cui dipingere il tuo piano di combattimento. Se ciò cambia, aumenterà notevolmente il mio interesse, nonostante i miei altri problemi.
semplice algoritmo di ordinamento c ++
Tutto ciò che ha detto sul bottino, ho potuto vedere la progressione a compimento mentre salivo di livello. Ogni pezzo di armatura rendeva il mio personaggio decisamente più cool e, al momento, il mio avatar è una specie di cyborg incappucciato con una combinazione spada/arco. Per quanto riguarda i giochi basati sul bottino, ha più personalità sulla carta. Ma tutto ciò potrebbe essere realizzato con qualcosa di più semplice; qualcosa di più simile al tradizionale NieR: Automi approccio, con il multiplayer come opzione, non il focus o la stampella.
Amo davvero il nucleo di La caduta di Babilonia e il potenziale del sistema di combattimento, ma non necessariamente con questo formato. Penso che molte persone si perderanno La caduta di Babilonia per il modo in cui è presentato, e va bene. Non tutti hanno tempo per un gioco dal vivo basato su bottino infinito, ed è un mercato piuttosto affollato là fuori. Se non riesce, spero che venga rielaborato in qualcosa che tutti possano apprezzare.