i cinque giochi open world piu influenti

Ovunque il sole tocca
I mondi digitali che diventano campi di gioco aperti era una sorta di conclusione scontata nel mondo dei videogiochi. Alcuni dei primi giochi erano tentativi di traduzione Dungeons and Dragons in un formato digitale e non ci sono muri nei giochi di ruolo da tavolo. Beh, voglio dire, ci sono se il dungeon master dice che ci sono, ma il fatto è che sono restrizioni che l'immaginazione può costruire oltre.
Eppure, nonostante l'unico fattore determinante sia 'una mappa mobile', ci sono stati molti approcci distinti a questo. Il mondo aperto di Grand Theft Auto III è piuttosto dissimile da quello del Legend of Zelda: Breath of the Wild . Non semplicemente perché una è una città e un'altra è un campo, ma perché il loro uso del concetto è molto diverso.
Il sottogenere, nel suo insieme, ha i suoi pro e contro e sento che non l'abbiamo ancora visto raggiungere il suo pieno potenziale. Ma mentre intraprendiamo questo viaggio, ecco alcune delle trappole per turisti che abbiamo visto lungo il percorso.
Ultima
Ultima è spesso dimenticato nella discussione di La leggenda di Zelda e Missioni del drago del mondo. Rilasciato nel 1981, potrebbe essere il primo gioco con a mondo aperto riconoscibile . Ti viene dato un obiettivo e scatenati in una mappa coesa da attraversare come ritieni necessario. Non ci sono molti avvertimenti che puoi applicare per negare il suo status di titolo pionieristico open world.
Sebbene la sua formula possa essere stata un'inevitabilità nel panorama dei videogiochi, è difficile credere a quante cose abbia stabilito. Era straordinariamente lungimirante e i futuri giochi di ruolo gli devono molto. Certo, Ultima deve molto a Dungeons and Dragons , ma nulla è mai sviluppato nel vuoto.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
In termini di giochi fantasy open world, The Elder Scrolls regna sovrano. Dì quello che vuoi su di loro, ma poche serie si sono collegate a un vasto pubblico come il Pergamene antiche Giochi. Mentre Daggerfall non è il primo della serie , è il primo ad avere un mondo aperto coeso. The Elder Scrolls: Arena era un numero di terreni generati casualmente costruiti intorno a città in cui avresti viaggiato velocemente. Non credere a nessuno che ti dice che puoi camminare fino a quando non attraversi il confine da Skyrim a Morrowind. In Daggerfall , puoi camminare da Wayrest a Sentinel, semplicemente non è previsto ed è ridicolmente difficile.
È stato anche il gioco che è diventato davvero giocoso con il concetto di mondo aperto. Potresti viaggiare e raccogliere un numero infinito di missioni secondarie. Potresti comprare una casa o una barca. Ottieni lo stato in varie gilde. Per molti versi, era più profondo dei giochi successivi, mentre allo stesso tempo era più superficiale. Fu l'inizio sia dei punti di forza che dei problemi che la serie e le sue numerose derivate continuano ad avere.
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Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III non è la prima città sandbox 3D. Non da un colpo lungo. Tuttavia, ha stabilito un modello in base al quale simili 'giochi criminali' sono vissuti o sono morti. Molte attività secondarie, un'infarinatura di oggetti da collezione segreti e luoghi da esplorare. Tutti gli imitatori che seguirono sarebbero stati paragonati a questo titolo.
Le fondamenta che avrebbe posto sarebbero state costruite in direzioni diverse, e si potrebbe ragionevolmente dire che la formula di Ubisoft per l'open world deriverebbe dal successo di Grand Theft Auto III . Si sente anche sostituito dalla sua progenie diretta, ma è dubbio che le cose sarebbero le stesse senza di essa.
Assassin's Creed
Assassin's Creed è una sorta di capostipite della formula Ubisoft dei giochi open world. Molte delle sfaccettature dei giochi moderni sono state ambientate qui: le torri che rivelano i nodi sulla mappa, le collezioni infinite e l'impostazione di missioni secondarie ripetitive da affiancare alle missioni della storia.
Mentre molti citano Assassin's Creed essendo in qualche modo deludente, ha stabilito una formula che avrebbe quasi superato il sottogenere del mondo aperto. Potrebbe essere una delusione in sé e per sé.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Potresti rivendicare in modo convincente l'originale Leggenda di Zelda come un gioco open world. Non ci sono reali restrizioni su dove puoi andare dall'inizio. In seguito, tuttavia, la serie ha preso spunto da Metroid e ha aggiunto barriere che ti hanno tenuto su un percorso critico fino alla fine. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha riportato la serie al suo concetto originale.
Dopo un breve prologo, il mondo è la tua ostrica. Con una preparazione sufficiente, puoi andare ovunque dal luppolo. Niente è strettamente limitato. Mentre molti elementi di raccolta piuttosto superficiali vengono trasferiti da altri giochi open world, gran parte dell'artificialità è alleviata dalla sua approccio minimalista alla direzione.