the memory card 10 to moon
Yoshi's Island
Da quando E3 è terminato, devo dire che sono su a Super Mario Galaxy alto (e non vedo l'ora del ritiro imminente). In una parola, il gioco è fantastico.
Ora che la Memory Card è finalmente tornata da una pausa di due settimane, ho pensato che non ci fosse altra scelta che concentrarsi su tutto ciò che riguardava Mario. Cavolo, non potrei nemmeno togliermi dalla mente l'argomento se ci provassi. È un po 'come quella vecchia pubblicità di Tootsie Roll in cui tutto ciò che il bambino vede è un pezzo di caramella. Sì, è così, ma con Goombas.
Fortunatamente per me, la serie Mario ha generato alcuni dei momenti più memorabili e classici nella storia dei videogiochi. E con mia sorpresa, uno dei miei momenti preferiti in particolare ricorda persino in modo misterioso alcuni dei gameplay innovativi e rivoluzionari del pianeta vissuti in galassia .
Fai il salto per viaggiare attraverso uno dei migliori (e più creativi) combattimenti contro i boss mai incontrati nel mio gioco di Mario preferito di tutti i tempi, Super Mario World 2: Yoshi's Island . Spero che questo faccia aspettare l'agonizzante Super Mario Galaxy molto più facile ...
Il set up
b + albero vs b albero
Super Mario World 2: Yoshi's Island è un classico, per non dire altro. Il design dei livelli è praticamente perfetto, il controllo è perfetto, lo stile artistico è bellissimo e la grafica, all'epoca, era tecnologicamente superiore a qualsiasi altra cosa. Con tutte queste cose, non sorprende che una grande quantità di critici e giocatori (incluso me stesso) lo definiscano il più grande platform 2D di tutti i tempi.
Per quanto riguarda la storia e la struttura, nulla è davvero fuori dal comune. Nel Yoshi's Island , in realtà interpreti il ruolo di Yoshi (prima una serie), portando Baby Mario su una vasta isola alla ricerca del fratello rapito, Baby Luigi. Certo, i personaggi e la missione possono essere diversi, ma il classico set-up del livello di Mario rimane, per fortuna, lo stesso.
L'isola che attraversi è divisa in più mondi (foresta, lava, neve, ecc.). Ogni mondo è diviso in otto sotto-livelli che devi completare uno alla volta per raggiungere il boss finale di ogni livello. Come ho detto, niente di straordinario.
Ciò che imposta Yoshi's Island a parte, però, è il modo in cui ciascuno di questi livelli è presentato. Il gioco utilizza il microchip Super FX2, che consente alcuni degli effetti di ridimensionamento e poligonali più interessanti che tu abbia mai visto su qualcosa di meno potente (rispetto alle console moderne) come il Super Nintendo. Ancora oggi, la grafica è davvero impressionante e continua a resistere dopo tutti questi anni.
Mentre giochi, sperimenti una grande varietà di livelli e boss, ognuno più creativo del prossimo.
C'erano due capi che ho sempre ricordato come incredibilmente fantastici e, onestamente, ho avuto difficoltà a decidere quale fosse il mio preferito. Andando all'E3 e suonando Super Mario Galaxy , tuttavia, ho optato per quello che non solo mi ha ricordato il gioco, ma può avere un impatto maggiore sulla mia memoria generale e, secondo me, è l'epitome del tipo di straordinaria creatività che i giochi realizzati da Nintendo forniscono.
Alla fine del Mondo 5 (un mondo a tema nuvola) raggiungi il castello di Raffaello il Corvo. Come tutti i castelli di fine mondo nel gioco, molti diversi tipi di ostacoli e sfide ti attendono, costringendoti la maggior parte a usare le abilità che hai imparato nel mondo precedente.
Dopo una fase impegnativa e ben progettata, finalmente arrivi al boss finale, lo stesso Raffaello ...
Il momento
Come tutti gli altri capi Yoshi's Island , Raphael inizia come un mostro senza pretese, quasi minuscolo, che normalmente potresti distruggere con un solo battito veloce. Kamek (mago della mano destra di Bowser), tuttavia, vola sempre nel momento peggiore e spruzza questi mostri deboli con un po 'di polvere magica, facendoli crescere di dimensioni, alcuni nemici che si espandono abbastanza da riempire l'intero schermo.
Nel caso di Raffaello, però, la polvere magica lo rende solo un po 'più grande, appena sufficiente a costituire una seria minaccia.
Poco prima ancora di avere il tempo di pensare al modo ridicolmente facile in cui sconfiggerai questo boss, Raphael si lancia in avanti e fa cadere Yoshi e Baby Mario in cielo. A peggiorare le cose, quando voli in aria tutte le tue uova (la tua unica arma) vengono anche buttate via, lasciandoti completamente indifeso.
Dopo aver sfondato il tetto del castello, lo Yoshi senza uova alla fine atterra sulla superficie di una luna molto piccola (che, se stavi prestando attenzione, potresti effettivamente vedere dalla scena nel castello pochi secondi prima). Immediatamente, Raphael salta dalla sua sala del trono e atterra sull'altro lato dello stesso piccolo satellite.
Senza uova con cui attaccare, spetta al giocatore capire cosa fare dopo. Sfortunatamente, saltare in cima alla testa di Raffaello non funziona, quindi è necessario capire un altro mezzo di attacco.
Mentre guardi Raphael di più, ti rendi conto che gli piace fare rapidamente il giro della luna prima di caricarsi per un attacco. E, non a caso, ci sono due pali che escono dalla superficie a cui si ferma a volte opposto.
Usando la tua sterlina di terra (una mossa base nei giochi di Mario), puoi effettivamente schiacciare le poste e costringerle a spingere dall'altra parte.
Usando un tempismo piuttosto complicato, puoi evitare l'attacco di Raphael e poi rapidamente picchiare la posta in palio quando è completamente opposto alla tua posizione, risultando in un colpo pulito e gratificante sul boss minaccioso.
Fai questa mossa tre volte e il boss se sconfitto, trasformandolo in un'altra costellazione nel cielo notturno stellato.
Dai un'occhiata all'intero combattimento qui (sfortunatamente, il ragazzo che gioca è davvero bravo e batte Raphael troppo rapidamente - fischi, giocatori di talento):
albero di copertura minimo c ++
L'impatto
io amo Super Mario World 2: Yoshi's Island per tanti motivi diversi, ma la creatività dei capi è uno dei punti forti. Scherzi a parte, ogni capo è completamente diverso e offre una nuova esperienza con ognuno che incontri.
Non so che cosa sia in particolare Raphael the Raven che solletica la mia fantasia, per così dire, ma, nella mia mente, ogni aspetto di un gioco ben fatto si unisce, rendendo la sequenza ancora più memorabile.
Prima di tutto, avere l'intera battaglia ambientata su una piccola luna è incredibilmente creativo. Tutti i boss fino a questo punto (diamine, la maggior parte dei boss in generale) vengono combattuti in una grande stanza mentre ti muovi a destra e sinistra sullo schermo. Per non dire che c'è qualcosa di sbagliato nell'essere tradizionali, ma c'è una mancanza di sorpresa quando i giocatori si abituano a un certo modo di fare le cose. Combattere Raphael the Raven in uno spazio così piccolo aumenta davvero la sfida ed è una svolta così interessante nelle battaglie con i boss 'normali'.
E mentre la grafica è meravigliosa (l'intero gioco è pieno di uno sprite sbalorditivo dopo il successivo), guarda di nuovo il video e nota come sono effettivamente implementati.
Invece di Yoshi e Baby Mario che corrono intorno alla luna, l'intero sfondo ruota attorno a loro, mantenendo il tuo personaggio, tecnicamente, nello stesso punto sullo schermo per tutto il tempo. Questo non solo mette in mostra i superbi effetti grafici del gioco, ma è anche un modo ingegnoso per rendere effettivamente giocabile la sequenza (specialmente con solo un D-pad).
Pensaci: se la luna rimanesse statica e Yoshi fosse costretto a correre attorno ad essa, i controlli si incorrerebbero in un vicolo cieco una volta colpito il 'fondo' della luna. Continueresti a tenere la sinistra, invertendo così i controlli per un po 'mentre tornavi verso la parte superiore, o dovresti spegnerti (da sinistra a destra), molto probabilmente con conseguente confusione?
Progettando la sequenza nel modo in cui hanno fatto, gli sviluppatori hanno potuto implementare un'impostazione davvero creativa senza compromettere i rigidi controlli sperimentati durante l'intero gioco.
Lo so, lo so, probabilmente sto leggendo troppo in questo ... ma il design del gioco è davvero un'arte ed è le piccole cose che creano o distruggono un gioco. Senza la perfetta combinazione di grafica, gameplay e suono, un gioco può facilmente andare in pezzi. Per fortuna, Yoshi's Island (e soprattutto questo capo) eccelle su tutti i conti.
Mentre questa sequenza potrebbe non sembrare molto, ripensa a un mucchio di giochi dell'era Super Nintendo e, più specificamente, ad alcune delle loro battaglie contro i boss. Niente di veramente eccezionale, eh? Certo, c'erano nemici che riempivano lo schermo e sicuramente alcuni incontri leggermente memorabili, ma niente con una tale esplosione di energia creativa come uno dei boss in cui combatte Yoshi's Island .
La battaglia con Raffaello il Corvo è uno dei tanti incredibili momenti 2D che stanno lentamente (e purtroppo) cadendo lungo la strada. Speriamo che l'immaginazione permeata di una sequenza come questa contribuirà ad alimentare numerosi progettisti di giochi in futuro. Se ogni platform da qui in poi è addirittura la metà divertente Super Mario World 2: Yoshi's Island , Sarò un uomo felice ...
La scheda di memoria salva i file
- .01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
- .06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Attacco del cane zombi! ( Cattivo ospite )
- .08: Una svolta in un classico ( Metroid: Zero Mission )
- .09: un regalo di Natale ( Elite Beat Agents )