heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs e appassionati di Mercy, molti cambiamenti competitivi
Ormai, molte persone hanno avuto la possibilità di dare un'occhiata alla nuova versione di Overwatch Public Test Realm (PTR). Mentre ieri abbiamo affrontato alcune delle cose divertenti, ci sono molte modifiche all'equilibrio che sono state lanciate contemporaneamente. Molte delle modifiche apportate al PTR finiranno per arrivare alle versioni retail del gioco per PC e console, quindi se sei interessato a ciò che gli sviluppatori hanno pianificato, vale la pena tenere d'occhio. Ne ho giocato un po 'sul PTR, quindi aggiungerò i miei pensieri sugli aggiornamenti.
Inizieremo con le modifiche generali e specifiche del personaggio e poi passeremo al gioco competitivo, che sembra ottenere il maggior numero di aggiornamenti.
Come abbiamo discusso ieri, tutti i personaggi avranno accesso a nuove emote di sedute e risate. È stato inoltre aggiunto un filtro di testo alla frase 'GG EZ' utilizzata nella chat di corrispondenza. Quest'ultimo aggiornamento probabilmente non arriverà alle versioni della console, dal momento che quei giocatori non tendono ad usare le tastiere per la comunicazione.
Le abilità supreme che esauriscono il misuratore di carica finale quando attivato lo faranno più rapidamente (0,25 secondi anziché 1 secondo). Ciò significa che se vieni ucciso durante l'utilizzo del tuo ultimo, è meno probabile che ti venga rimborsato qualcuno dei tuoi addebiti.
Il punto di controllo: sulla mappa di Gibilterra è stato rimosso il primo checkpoint, il che significa che la squadra attaccante deve spingere il doppio fino a ricevere il bonus per la prima volta.
È stata aggiunta una nuova opzione 'Barre della salute alleate'. È un po 'difficile abituarsi, ma può aiutare se hai bisogno di sapere chi ha più bisogno di guarire come classe di supporto.
Sono stati aggiunti menu contestuali nella schermata di selezione dell'eroe, che offre ai giocatori la possibilità di segnalare o raggruppare con altri giocatori. Prima di questa modifica, è necessario fare clic con il pulsante destro del mouse in chat sul nome di un giocatore violento per segnalarlo. Non ho ancora provato la funzione di raggruppamento, ma sembra che abbia lo scopo di semplificare il raggruppamento casuale.
L'interfaccia di matchmaking ora è viola nella coda di gioco competitivo. Non posso dire di aver notato questo.
Diverse piccole modifiche alla tipografia nell'interfaccia utente di Spectator. Idem per questo, non avrei saputo se non fosse nella lista.
Una recente modifica delle dimensioni dei proiettili degli eroi è stata ripristinata. Secondo gli sviluppatori, ' Modificare le dimensioni dei proiettili in volo ha avuto troppi effetti collaterali non intenzionali da tenere in gioco, almeno nella sua forma attuale. Continueremo a guardarlo e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche. '
Tutti i personaggi curativi (Ana, Lúcio, Misericordia e Zenyatta) ora diranno agli altri giocatori di raggrupparsi se vogliono essere guariti quando usano 'Bisogni curativi' dal ring di comunicazione veloce. In questo modo aggiungerai un segnalino al personaggio che guarisce in modo che sia più facile da vedere per il giocatore infortunato. Questo rende la guarigione molto più semplice e ricorda delicatamente ai giocatori che se escono dalle erbacce per cacciare l'altra squadra, sono soli per il ripristino della salute. Spero che a Soldier: 76 sia stato aggiunto anche questo codice, poiché può anche curare altri giocatori con il suo campo Biotico.
Torbjörn è stato aggiunto alle modalità di allenamento e ora può essere controllato dall'intelligenza artificiale nelle modalità di gioco Pratica contro A.I., Gioca contro A.I. e Personalizzata. È bello, ma il Torbjörn controllato da A.I. non è così subdolo nel nascondere la sua torretta come i giocatori tendono ad essere.
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A Symmetra sono state aggiunte alcune nuove linee vocali che informeranno la sua squadra di quante accuse sono rimaste sul suo teletrasporto. Come giocatore Sym questo è carino, ma la maggior parte dei giocatori si preoccupa solo se c'è un pad di teletrasporto nella stanza di spawn, non quante cariche ha.
La matrice di difesa di D.Va ha una piccola seccatura e non inizia a rigenerarsi fino a quando non è trascorso un secondo intero, in aumento da mezzo secondo. Gli sviluppatori hanno dichiarato che ' Defense Matrix era troppo efficiente se toccato ripetutamente, invece di essere tenuto. Ora, il ritardo di recupero corrisponde al tempo di recupero dell'abilità '. Nell'ultima patch, D.Va era passato dall'essere uno dei carri armati meno scelti a un dio rosa che salta coniglietto, quindi questo potrebbe riportarla un po 'sulla terra.
fonte
Genji è stato probabilmente il personaggio più colpito dal pipistrello nerf. Il suo doppio salto non si ripristina più quando si arrampica sulla parete, il che significa che deve toccare il suolo prima di poter saltare di nuovo a mezz'aria. La sua abilità Dash non distrugge più le trappole piazzate da Junkrat e Widowmaker, e infatti se passa sopra una di queste, le innescherà. La sua abilità Attacco rapido non interrompe più gli attacchi in mischia rapidi, il che significa che i giocatori non possono ottenere un pugno gratuito prima di colpire. Infine, la sua abilità suprema, Dragonblade, è stata ridotta in durata di 2 secondi, da 8 a 6.
Gli sviluppatori hanno detto che ' Genji era un po 'troppo difficile da definire e questi cambiamenti bilanceranno la sua velocità. Swift Strike non annulla più il tempo di recupero da un rapido attacco in mischia, quindi i giocatori non saranno più in grado di ottenere un attacco in mischia gratuito prima di usare Swift Strike. Infine, la durata di Dragonblade è stata abbastanza lunga da risultare spesso troppo difficile da contrastare ragionevolmente. '
Genji è sempre stato il personaggio con il massimo livello di abilità, e giocare contro uno davvero buono può essere esasperante. Sarà interessante vedere se alcuni di questi cambiamenti potrebbero essere ripristinati in una patch successiva se le persone smettono di giocare come Genji.
Hanzo sarà in grado di sparare il suo arco più velocemente del 30% e la sua velocità di movimento durante la mira è stata migliorata (riduzione della velocità del 30%, era del 40%). Gli sviluppatori hanno detto che ' Hanzo ha il potenziale per infliggere molti danni, ma può sentirsi davvero incoerente, anche a media distanza. Aumentando la velocità del proiettile, stiamo estendendo la sua portata affidabile, rendendo più semplice l'atterraggio dei colpi senza dover prevedere perfettamente i movimenti dei nemici. 'Questo fa sentire Hanzo più praticabile nel gioco competitivo e i giocatori dovrebbero aspettarsi di vederlo molto di più nei ranghi posteriori una volta che la patch sarà in diretta.
Lo Speed Boost di Lúcio è diventato un po 'seccante. La sua abilità Amp It Up se usata in combinazione con Speed Boost non raddoppia più la velocità del suo gruppo, ora solo aumentandola del 70%. Questo aiuta a catturare le mappe dei punti un po 'più equilibrate poiché non vanno necessariamente al team che si è precipitato al punto per primo.
L'abilità suprema di Mei, Blizzard, ha ricevuto un paio di potenziamenti seri. Durante questo ultimo, lancia il piccolo robot sulla schiena per congelare un'area intorno ad esso per alcuni secondi, il che può impedire a un nemico di spingerlo morto sulle sue tracce. In precedenza, il proiettile robot veniva bloccato da barriere come lo scudo a cupola di Winston o la barriera di Reinhardt. Il robot ora perforerà quelle barriere, rendendo più facile per Mei posizionare la zona di congelamento esattamente dove la vuole. Anche il raggio della zona è stato aumentato da 8 metri a 10 metri, il che significa che è molto più difficile sfuggire. Dagli sviluppatori: ' Mei ha un toolkit interessante, ma il suo ultimo spesso sembrava che fosse troppo difficile da usare in modo efficace. Di conseguenza, si sentiva debole rispetto a molte altre abilità supreme. L'effetto di congelamento è stato un ostacolo per qualche tempo, ma il proiettile sarebbe ancora bloccato. Ora puoi buttarlo esattamente dove vuoi, quindi è molto più facile utilizzare l'intero raggio in modo efficace. '
Ciao !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 agosto 2016
Se me lo chiedi, Mei non ha bisogno dell'aiuto. Ma nessuno me l'ha chiesto.
L'ultimo di McCree, Deadeye, ora prosciugherà completamente quando usato invece di usarne metà quando attivata e metà quando confermata. I giocatori di McCree che sono stati uccisi o altrimenti interrotti prima che sparassero durante il Mezzogiorno di Mezzogiorno hanno iniziato con una carica del 50%, quindi sembrava che avesse dovuto usare il suo ultimo molto più di quanto avrebbe dovuto.
La guarigione di Mercy al secondo è stata aumentata del 20% e la sua abilità di Resurrezione consente ai suoi compagni di squadra di riprendere il combattimento più velocemente. Il ritardo tra l'essere resuscitato e la capacità di muoversi e combattere è stato ridotto da tre secondi a 2,25, il che aiuta i suoi compagni di squadra a tenere la Misericordia in un unico pezzo una volta che ha concesso loro il dono della vita. L'aumento della sua guarigione al secondo la aiuta davvero a mantenere l'intera squadra al top, e di conseguenza si sente più efficiente.
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Il gancio a catena di Roadhog è stato leggermente ridotto in termini di efficacia. Se il bersaglio adunco non è nel suo campo visivo quando inizia a tirarlo verso se stesso, non verranno tirati. Spero che ciò non significhi che non vedremo più spettacoli come questo.
L'ha seccato. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 agosto 2016
Zenyatta ha avuto un paio di modifiche all'equilibrio. Il suo debuff di Orb of Discord ora fa sì che la sua squadra faccia un danno del 30% in più a un bersaglio nemico, invece che del 50%. Per compensare ciò, il suo fuoco principale, Orb of Destruction, è stato leggermente aumentato, da 40 a 46 danni. Gli sviluppatori hanno dichiarato che ' Zenyatta è in un posto molto migliore dall'ultimo aggiornamento, ma la forza di Orb of Discord lo ha trasformato in una scelta quasi obbligatoria. Questi cambiamenti riducono l'efficacia di Orb of Discord, ma il suo potenziale di infliggere danni è stato aumentato. La quantità di danno che offre non dovrebbe essere influenzata dal cambiamento. '
Il gioco competitivo per la prima stagione è terminato il 17 agosto e tutti i partecipanti hanno ottenuto alcuni punti competitivi che possono essere utilizzati per sbloccare le pelli di armi d'oro e un nuovo tag spray che indica che hanno partecipato. Blizzard ha dichiarato che il gioco competitivo riceverà cambiamenti significativi nella seconda stagione.
Il più grande passaggio alla modalità competitiva è probabilmente che la morte improvvisa sta andando via. Invece del lancio della moneta spesso diffamato, le partite possono e finiscono in pareggi. Inoltre, i giocatori dovranno completare più partite per cancellare il loro stato di penalità per aver lasciato una partita in anticipo. Speriamo che ciò contribuirà a impedire alle persone di abbandonare quando la loro squadra non sta andando bene durante una partita competitiva.
Invece di una classifica di abilità 1-100, la gamma ora si estenderà da 1-5.000, il che dovrebbe aiutare a chiarire la confusione su come le persone si comportano l'una rispetto all'altra. Presenteranno anche livelli che i giocatori raggiungeranno in base alla loro valutazione di abilità, che vanno dal Bronzo al Gran Maestro. I giocatori di livello superiore dovranno giocare almeno una volta alla settimana per mantenere la propria classifica, e i giocatori al di sopra del livello di diamante (3.000 e oltre) inizieranno a perdere il punteggio di abilità se non effettuano il check-in almeno ogni 24 ore. Non riuscire a giocare in una partita competitiva per più di sette giorni rimuoverà automaticamente un giocatore dalla top 500 della sua piattaforma, indipendentemente dalla classifica attuale.
Ci sono molte altre modifiche in arrivo sulla concorrenza, ma se sei interessato, ti consiglio di dare un'occhiata a questo thread del forum Blizzard che fornisce dettagli dettagliati sugli aggiornamenti.
Infine, c'erano anche diverse correzioni di bug, tutte piuttosto lievi.
domande e risposte di intervista tecnico di supporto tecnico
generale
- Risolto un bug che consentiva alla metrica di partecipazione alle uccisioni di superare il 100 percento
- Risolto un bug nelle impostazioni del gioco personalizzato che impediva al modificatore di ricarica di abilità di influenzare Ana
- Risolto un bug che causava la morte degli eroi quando venivano generati per la prima volta in un gioco personalizzato se i modificatori di salute e danni venivano usati contemporaneamente
- Risolto un bug che impediva di organizzare in ordine alfabetico l'elenco degli eroi nelle impostazioni del gioco personalizzato
- L'opzione spettatore ora non è disponibile (il pulsante sarà disattivato) quando tutte le fessure spettatore sono state riempite in una lobby di gioco personalizzata
- Risolto il problema che causava l'esecuzione delle statistiche di gioco fuori dal bordo dello schermo in formato 16:10
AI
- Risolto un problema per il quale il Bastione restava bloccato, curandosi continuamente nell'area di spawn
Heroes
- Gli effetti sonori appropriati ora vengono riprodotti quando Ana lancia barriere, scudi e armature
- D.Va non comunica più il suo stato supremo di autodistruzione mentre carica il suo Call Mech ultimate
- La linea vocale Spirit Dragon di Hanzo ora suona quando si usano le sue skin Okami e Lone Wolf
- Risolti vari problemi con l'emote e le animazioni di evidenziazione di Junkrat
- Risolto il problema che spingeva Mei's Ice Wall a spingersi lateralmente quando veniva lanciato ai suoi piedi
- Risolto un problema che impediva la distruzione del muro di ghiaccio di Mei da un payload in movimento
- Risolto un bug che impediva a Mei's Ice Wall di apparire nella posizione target quando lanciato
- Risolto un bug che consentiva a Reaper di raggiungere posizioni non intenzionali sulla mappa usando Shadow Step
- Risolto un problema che causava il jitter dello scudo di Reinhardt quando si girava in terza persona
- Risolto il problema che impediva la corretta visualizzazione della catena Roadhog in alcune situazioni
- Risolti diversi problemi con le emote e le introduzioni evidenziate di Symmetra
- La sciarpa sulla pelle Slipstream di Tracer non è più rigida nell'introduzione evidenziata Hurdle
- Risolto un bug che impediva l'attivazione degli straordinari mentre Zenyatta utilizza Trascendenza
- I nomi delle skin Sprinter e Track and Field di Tracer ora vengono visualizzati correttamente
Mappe
- Risolto il problema che impediva a Genji e Hanzo di arrampicarsi in modo affidabile su una cassa specifica su Watchpoint: Gibilterra
Overwatch PTR ora disponibile - 17 agosto 2016 (Blizzard)
Ulteriori informazioni su: stagione 2 (Blizzard)