review warhammer end times vermintide
Sento di averlo fatto prima ...
Dato per morto è uno dei miei giochi preferiti. L'estate del 2009 è stata trascorsa fino alle cinque del mattino, giocando le stesse campagne con lo stesso gruppo di amici, ed è stato di gran lunga il più divertente che abbia mai avuto con un gioco. Purtroppo, non abbiamo (ufficialmente) ascoltato da Valve alcun segno di una terza iterazione. Quindi, nel corso degli anni, sono passato da un titolo all'altro, sperando di trovare qualcosa che mi avrebbe catturato quanto quei giochi.
Sfortunatamente, mentre molti di loro sono fantastici, il mare di giochi cooperativi FPS che usciranno da allora non è mai riuscito a grattare lo stesso prurito che L4D fatto. Certo, mi sono divertito con il giorni di paga e il Piani di uccisione del mondo, ma nulla è mai riuscito a essere comparabile.
Assicurati di prenderlo in considerazione quando dico questo: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide è il Sinistra 4 morti 3 non abbiamo mai avuto, nel bene e nel male.
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Warhammer: End Times - Vermintide (PC (rivisto), PS4, Xbox One )
Sviluppatore: Fatshark
Editore: Fatshark
Rilasciato: 23 ottobre 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 29,99
Vermintide è ambientato nel gotico sottoutilizzato End Times impostazione del Warhammer universo, dove la città di Ubersreik è stata assediata da un crescente esercito di Skaven (uomini-topo). Assumendo il controllo di una delle cinque diverse classi di personaggi, quattro compagni di squadra possono affrontare 13 diverse missioni. Vermintide di la scrittura certamente non vincerà alcun premio: ogni missione è molto vagamente connessa da una storia abbastanza poco importante che serve puramente come esposizione per il livello che sta per essere giocato e non molto altro.
Per eliminare lo Skaven, ogni classe ha una vasta gamma di armi e attrezzature diverse tra cui scegliere. Alcuni, come l'elfo e il mago, si affidano maggiormente alle tattiche a distanza, mentre artisti del calibro del nano e del vecchio mercenario sono più in grado di avvicinarsi e personali e fare un danno reale con le armi da mischia. Ogni classe svolge il proprio ruolo e, indipendentemente dalla combinazione dei cinque di una squadra, tutti si uniscono bene per assicurarsi che nessun personaggio porti gli altri.
Il combattimento in mischia sembra carnoso e sanguinoso, e nonostante alla fine si riduca a schiacciare un pulsante fino a quando tutto è morto, sembra molto più coinvolgente di così. Una volta padroneggiato i tempi necessari per bloccare, stavo andando in punta di piedi anche con i nemici più forti e uscendo in cima, e dannazione è stato bello. Non è affatto complesso Cavalleria o bloodborne , ma Skaven si stava trasformando in sbuffi di nebbia rossa e pile di frattaglie a sinistra, a destra e al centro, e per un breve periodo ero un dio che uccideva i roditori per essere riverito e temuto.
C'è una grande varietà nei diversi palchi, ed è ovvio che Fatshark sappia come utilizzare gli ambienti per rendere interessante il gioco cooperativo. Dal camminare a fatica per le strade della città, al guado attraverso le paludi verso un campo di Skaven, ogni livello sembra unico e gestisce un discreto equilibrio di corridoi lineari a chokepoint con alcune aree più grandi fantasticamente complesse per assicurarsi che nessun ambiente diventi stantio.
Ad esempio, una missione si svolge interamente in una grande area in cui la squadra sta cercando i barili di quella che presumo sia polvere da sparo. Le diverse piattaforme trasformano lo spazio in un labirinto verticale di rampe e scale, il che significa che possono essere fatalmente separati a brevissima distanza. Roba buona. Una volta che hanno avuto successo, l'intera squadra viene premiata con pezzi casuali di bottino, decisi da un tiro di dadi. La progressione del personaggio di Vermintide è una delle maggiori differenze tra esso e titoli simili. In un certo senso, funziona molto simile Team Fortress 2's vasta gamma di oggetti: gran parte del bottino disponibile funziona come più di un sidegrade 'di un aggiornamento. La maggior parte degli articoli non è categoricamente meglio rispetto a un oggetto che già possiedi, ma potrebbe adattarsi meglio al tuo stile di gioco preferito.
Ad esempio, il mio mago del fuoco ha due doghe tra cui mi piace scambiare: una funziona come un fucile a pompa, con un raggio focalizzato come attacco secondario per eliminare altri nemici; l'altro sembra più un fucile con colpi più veloci e precisi, e come secondario ha una vasta area di attacco a corto raggio. Nessuno dei due è migliore dell'altro, ma devo davvero cambiare il modo di giocare in base a quale scelgo di usare in una missione. Verrà, ovviamente, un punto in cui sono enormemente sovra-livellato per loro, ma a quel punto avrò un intero nuovo gruppo di doghe tra cui scegliere.
Le possibilità di ottenere il bottino desiderato nel tiro di dadi possono essere aumentate raccogliendo grimori, tomi e dadi extra sparsi per la missione. Il trucco qui è che questi due tipi di oggetti occupano spazio che potrebbe essere utilizzato per preziosi oggetti curativi. Aggiungono un certo grado di rischio rispetto alla ricompensa del gioco, poiché coloro che rispondono ai livelli con un approccio più coraggioso otterranno ricompense migliori rispetto a quelli che giocano in modo super prudente. È un sistema interessante che può davvero riunire le squadre, sapendo che ci saranno ricompense tangibili per coprirsi a lungo termine.
Sfortunatamente, questi sono solo degli extra. Quando togli le campane e i fischi superflui e scendi a uccidere la merda di un'orda di Skaven, ciò che ti rimane è un gioco che alla fine si sta avvicinando allo stesso territorio che abbiamo visto anni fa. Vermintide non indossa le sue influenze sulla manica; li indossa come un completo body in lycra che se ne va Niente all'immaginazione.
Per cominciare, l'IA di Skaven è praticamente la stessa di qualsiasi gioco di zombi di sempre: si generano, si precipiteranno verso di te e continueranno a colpirti fino alla morte. Capisco che gli uomini-topo non sarebbero la cosa più intelligente del mondo, ma se sono abbastanza furbi da creare armature e formulare tattiche (fermare quale è la base per molte delle missioni), allora sicuramente saprebbero come di tanto in tanto il fianco ogni tanto? La maggior parte del tipo di boss più forte Skaven ha un L4D analogo: i Gutter Runner subdoli e avventati sono praticamente cacciatori, i Pack Masters possono allontanare i giocatori dalla loro squadra proprio come il Fumatore, e l'Ogre Rat è letteralmente solo il Carro armato con una faccia da roditore graffata Il silenzio degli innocenti stile.
Questa mancanza di originalità si estende anche alle missioni. Mentre gli ambienti sono brillanti, il modo in cui i livelli di progresso sembra esattamente come Dato per morto . Ti viene assegnato il compito di muoverti attraverso uno spazio in definitiva lineare mentre combatti contro orde di nemici generati proceduralmente, con rifornimenti e agguati più intensi che accadono alla caduta di un cappello. Alla fine, tu e i tuoi compagni arriverete a una conclusione che generalmente implica resistere a un lungo assalto di nemici prima di scappare verso un punto di estrazione. In caso contrario, la tua squadra avrà il compito di attraversare un'area leggermente più aperta per raccogliere una quantità predeterminata di un determinato materiale, il tutto sopravvivendo contro le orde di nemici.
Anche i meccanici del lavoro di squadra sono gli stessi Dato per morto . Se un compagno di squadra subisce troppi danni, diventerà incapace sul pavimento fino a quando qualcuno non riuscirà a sollevarlo. Se capita di morire mentre sono incapaci, si genereranno un po 'più tardi nel livello per essere salvati dai membri rimanenti. I giocatori possono persino diventare incapaci penzolando su gocce mortali, aspettando che qualcuno li tiri su. Uguale a Sinistra 4 dannazione Morto.
Come ho detto, io amore quella serie. Ha sparatorie frenetiche, combinate con una necessità di uno stretto lavoro di squadra che può davvero riunire anche gli estranei totali. Inviare orde di zombi in modo cruento con una varietà di armi e in una varietà di locali ha sempre reso il gioco divertente quanto la prima volta, e Vermintide si sente allo stesso modo. tranne Sinistra 4 morti 2 è uscito sei anni fa e mostra i pochi miglioramenti apportati rispetto alla sua più ovvia ispirazione, ma non sono sufficienti per lasciarlo riposare per i suoi meriti.
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A parte l'originalità, ho notato anche alcuni problemi tecnici Vermintide , specialmente quando si trattava del server back-end che gestisce la progressione del personaggio e il matchmaking. Ci sono stati periodi di inattività relativamente frequenti o tempi in cui il matchmaking avrebbe richiesto molto, molto più tempo del normale. Fatshark è riuscito a tenere il passo con la maggior parte dei problemi e sembra risolverli rapidamente nei giorni successivi all'uscita del gioco, ma sono ancora stati abbastanza diffusi da intralciarmi giocando.
In definitiva, Vermintide è più della somma delle sue parti. Ha una meravigliosa direzione visiva e un design di livello, con un sistema di progressione del personaggio che mi ha fatto desiderare di continuare a cercare nuovi bottini solo per vedere quali opzioni mi avrebbero aperto. Il combattimento è soddisfacente e il modo in cui viene incoraggiato il lavoro di squadra significa che sono riuscito a connettermi con estranei totali in modi in cui non ho avuto la possibilità di farlo per molto tempo. Non mi stancavo delle persone a caso su Internet, per la durata di quella missione erano i miei compagni di squadra, e anche cose come Payday non sono riuscito a darmi quella sensazione. Mi sono divertito molto, e di certo non mi pento del mio tempo trascorso. Consiglio vivamente a tutti coloro che si divertono con l'FPS in cooperativa di provarlo, perché potrebbe essere il migliore che sia uscito da molto tempo.
Volevo solo che Fatshark avesse cercato di essere originale nel gameplay come nella direzione visiva. A volte, mi sembrava di suonare una mod e, a seconda di come la vedi, è il complimento più grande o la cosa peggiore in assoluto che potrei dire Vermintide .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)